Jeux développés par Fully Ramblomatic
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1213: Episode 1
Il s'agit de la première partie d'une trilogie mettant en scène le prisonnier 1213 (Twelve Thirteen). Enfermé dans une cellule sombre, ce prisonnier malade ne sait pas où il est ni comment il est arrivé là. Il s'appelle 1213, d'après le numéro de sa cellule, et chaque jour il est soumis à un parcours d'obstacles pour être testé par un homme à lunettes. Un jour, une porte s'ouvre soudainement pour des raisons inconnues, et 1213 s'échappe par là.
1213 est un jeu d'action et de plateforme avec de nombreux éléments de puzzle. Avec un gameplay et des mouvements similaires à ceux de Flashback et du Prince of Persia original, les joueurs doivent aider 1213 à trouver un moyen de s'échapper. Armé d'un pistolet aux munitions illimitées, 1213 peut se déplacer, s'accroupir, sauter, se suspendre aux rebords et tirer sur les ennemis. Il ne peut porter qu'un seul objet à la fois. La console comprend un journal qui fournit une histoire de fond ; 1213 progresse en abattant des ennemis et en résolvant diverses énigmes qui demandent plus de réflexion qu'un jeu de plateforme normal.
Le temps restant en 1213 est représenté par un battement de cœur dans le coin supérieur gauche. Plus ton cœur bat vite, moins il te reste de vies. Une douche vous ramènera à la normale.
5 Days a Stranger
L'aventure point-and-click sur le thème de l'horreur Days a Stranger est la première partie du mythos Chzo. Il raconte l'histoire d'un chat cambrioleur nommé Trilby qui entreprend de voler les objets de valeur de la famille dans le manoir de Sir Roderick DeFoe, récemment décédé. Mais une fois que Trilby est à l'intérieur, toutes les portes et fenêtres sont verrouillées et elle ne peut pas sortir.
Il se rend vite compte que quatre autres personnes sont également piégées dans la maison et que celle-ci a une raison de les garder là, une raison vraiment sinistre. En compagnie du charognard Philip Harty, de la journaliste de télévision Simone Taylor, du jeune Jim et de la secrète AJ, Trilby doit fouiller dans l'histoire de la famille pour percer le secret du manoir.
Le jeu est contrôlé par cinq actions de la souris - marcher, regarder, utiliser et parler - qui peuvent être sélectionnées en bas de l'interface, dans l'écran d'inventaire ou en les faisant défiler avec la barre d'espace. L'ensemble du jeu se déroule sur cinq jours et introduit le thème du "whodunnit" lorsque certains personnages disparaissent. La plupart des énigmes sont basées sur l'inventaire, mais certaines reposent également sur des conversations. Il est également possible de mourir pendant certaines séquences si le joueur ne réagit pas rapidement.
7 Days a Skeptic
Days a Skeptic est une excellente suite de 5 Days a Stranger, un jeu d'aventure d'horreur gratuit et amusant passé en revue ailleurs sur ce site. Le jeu est un excellent thriller qui, sans être aussi effrayant que l'original, vous tient en haleine du début à la fin.
L'histoire se déroule 400 ans après les événements du premier jeu, "The Incident at Defoe Manor". Vous incarnez le Dr Jonathan Somerset, un psychiatre à bord d'un vaisseau spatial de reconnaissance pour cartographier la galaxie de Caracas. Le jeu commence "quelques jours après le début de la mission, l'équipage découvre un artefact inconnu flottant sans protection dans l'espace lointain: un ancien casier métallique. Ignorant le conseil de la Fédération de le laisser sur le navire de recherche, le capitaine le prend à bord et se prépare à ouvrir le couvercle.... . . . . ' .
Ceux qui ont joué à "5 Days a Stranger" savent ce qu'ils doivent attendre de cette suite. Il s'agit d'une histoire d'horreur captivante qui se déroule sur plusieurs jours et des centaines d'années après le premier jeu, mais pour connaître toute l'histoire de ce tueur agonisant, nous vous recommandons de terminer d'abord "5 Days a Stranger". Comme toujours avec l'auteur Ben Crawshaw, l'écriture dans Days a Sceptic est excellente. Les dialogues bien construits font ressortir la personnalité de chacun des six membres de l'équipage, le jeu est bien rythmé et le scénario est bien écrit. Cependant, l'accent est mis ici sur l'action rapide plutôt que sur l'intrigue, et on passe plus de temps à fuir des équipiers obsédés et le pire du pire qu'à lire l'histoire. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, et cela fait du jeu une "aventure de survie et d'horreur". Cependant, j'aurais aimé que les concepteurs ajoutent de nouveaux faits et rebondissements pour rendre la mythologie plus complexe. Heureusement, cette fin merveilleuse suggère quelques possibilités excitantes. . . Eh bien, jouez le jeu pour le découvrir ;)
Les énigmes, en général, sont beaucoup plus faciles que dans 5 Days a Stranger. Comme je l'ai déjà dit, ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose ; les énigmes les plus faciles sont beaucoup plus fluides et ont un rythme plus naturel que les plus difficiles. Cependant, je dois prévenir à l'avance qu'un aventurier expérimenté ne trouvera pas ce jeu difficile du tout et pourra le terminer en une seule séance (j'ai terminé le jeu en moins d'une heure, y compris le temps de chasse aux pixels et les cutscenes). D'autre part, le développement brillant de l'intrigue et le rythme, comparable à celui des jeux commerciaux, vous tiendront en haleine jusqu'à la fin. L'interface utilisateur a également été améliorée par rapport à "5 Days a Stranger": comme dans "Full Throttle", un clic droit sur un hotspot fait apparaître un menu contextuel contenant des commandes (telles que LOOK) et des éléments d'inventaire.
Que vous aimiez les jeux d'horreur ou les aventures point-and-click, ' Days a Skeptic' vaut votre temps. Ce n'est peut-être pas un défi, mais c'est un thriller bien réalisé qui vous donnera une bonne frousse. La première version comportait de nombreux bogues, dont la plupart ont été corrigés dans cette version téléchargeable.
Adventures in the Galaxy of Fantabulous Wonderment
Adventures in the Galaxy of Fantabulous Wonderment, ou GFW en abrégé, est l'un des meilleurs jeux d'aventure gratuits jamais créés. En plus d'un excellent humour, d'une intrigue amusante et d'énigmes agréables, Ben "Yahtzee" Croshaw a réussi à mélanger les éléments intergénériques qui ont rendu des jeux comme Star Control si attachants. GFW est un "space opera" dans le sens de Star Control et est le premier jeu d'aventure gratuit de mémoire d'homme. Explorez un petit coin peuplé de l'univers, échangez des marchandises entre les systèmes stellaires pour gagner de l'argent, améliorez les armes et les autres systèmes des vaisseaux spatiaux, engagez des batailles spatiales cool avec d'autres vaisseaux (bien qu'avec une interface simpliste), survivez et jouez à de nombreuses séquences d'arcade et à des mini-jeux, le tout dans le même jeu. Tout cela se fait en résolvant des énigmes traditionnelles basées sur l'inventaire - que demander de plus dans un jeu ?
Quant au scénario, vous pouvez vous attendre à la même qualité d'écriture que dans les précédents jeux Yahtzee, notamment la trilogie de Rob Blanc. Le joueur joue le rôle de Dan Gordon. C'est un type ordinaire qui, un jour, est enlevé par des extraterrestres et devient leur gofer. Un jour, vous êtes enlevé par les extraterrestres et devenez leur garçon de courses. Les aliens vous envoient en mission suicide pour livrer un paquet. Comme par hasard, le destinataire du paquet disparaît avant que vous ne puissiez terminer le travail. Votre mission, en tant que capitaine de fortune, est de découvrir pourquoi les gens disparaissent. Les voyages dans l'espace nécessitent du carburant, qui coûte de l'argent, et l'univers est rempli de dangereux pirates appelés cartoops, avec lesquels vous devez vous battre et commercer pour gagner votre vie.
L'interface du jeu est une belle combinaison d'un jeu d'aventure comme "Star Control" et d'un jeu spatial. Lorsque vous pilotez un vaisseau dans l'espace, vous voyez l'action depuis une perspective à la première personne (le "siège du capitaine", pour ainsi dire). Lorsque vous vous " téléportez " sur une planète (ou " redshirt ", comme on appelle parfois le transport de malheureux comme vous vers votre perte), le point de vue change pour devenir une perspective traditionnelle à la troisième personne, et les objets de l'inventaire apparaissent en bas de l'écran (comme dans " ST:TNG - A Final Unit ", par exemple). Dans ces parties de l'aventure, vous devrez de temps en temps survivre à diverses scènes d'action, comme se faufiler entre les gardes, naviguer dans des labyrinthes astucieux et des fusillades. Aucune d'entre elles n'est trop difficile, mais toutes sont amusantes et ajoutent à la fraîcheur du jeu. En plus de l'histoire principale, il y a plusieurs missions optionnelles, comme trouver du poisson pour un restaurant intergalactique ou un sceptre perdu pour un millionnaire. Mon préféré est celui qui concerne la vente d'informations sur la base de données à l'université, qui vous demande de scanner autant de planètes, de personnes et d'objets que possible dans le jeu et de les ajouter à la base de données. La base de données est amusante à lire et fournit parfois des informations supplémentaires intéressantes pour rendre le monde de GFW plus réaliste et dynamique. Comme d'habitude avec Yahtzee, les graphismes sont superbes, l'écriture est excellente et l'intrigue, surtout vers la fin du jeu, est très intéressante. Je n'ai pas un seul reproche à faire à ce jeu).
Un jeu incontournable pour les fans d'aventure.