Jeux développés par Funcom Oslo A/S
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Anarchy Online
En l'an 29475 de notre ère. L'humanité s'est installée sur la planète stérile Rubi-ka, dont la seule ressource est le Notum, une source d'énergie pour la nanotechnologie omniprésente. La mégacorporation Omni-Tek exerce une main de fer sur la planète, mais des clans de guérilla clandestine se forment dans l'espoir de renverser les tyrans. . . Vous êtes le dernier habitant de Rubi-ka. ... Allez-vous rejoindre la méga-corporation, les clans, ou rester un spectateur neutre ?
Anarchy Online est un jeu de rôle massivement multijoueur se déroulant dans un univers de science-fiction avec un moteur entièrement en 3D. Il n'y a pas de races fantastiques ici, mais les joueurs peuvent choisir parmi quatre types d'humains différents et douze métiers avec des compétences et des avantages différents, par exemple, le nanotechnicien, qui est en fait l'équivalent d'un mage. Il n'y a pas d'objectif final pour "gagner" le jeu ; la progression est simplement mesurée par l'avancement du personnage: les points d'expérience gagnés permettent de passer au niveau supérieur, puis les joueurs peuvent améliorer leurs compétences. Les villes sont utilisées pour discuter avec d'autres joueurs, créer des groupes et commencer des quêtes. Les quêtes et les donjons sont générés de manière aléatoire.
Casper
Casper est un jeu SEGA Saturn de 1996 basé sur le film pour enfants populaire du même nom. Développé par Imagineer et publié par SEGA, ce jeu met les joueurs dans la peau du sympathique fantôme Casper alors qu'il navigue à travers différents niveaux et défis afin de sauver ses amis et de vaincre le maléfique Kibosh.
Le jeu suit un scénario similaire à celui du film, où les amis de Casper ont été kidnappés par Kibosh et c'est à lui de les sauver. Les joueurs contrôlent Casper à travers une série de niveaux de plateforme, en utilisant ses capacités fantomatiques spéciales pour surmonter les obstacles et les ennemis. Le jeu propose également des énigmes, qui ajoutent une couche supplémentaire de défi et de stratégie pour les joueurs.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de Casper réside dans ses graphismes époustouflants et ses environnements 3D, impressionnants au moment de sa sortie. Le jeu exploite pleinement les capacités de SEGA Saturn, avec des animations fluides et des textures détaillées qui donnent vie au monde de Casper. La bande-son, même si elle n'est pas particulièrement mémorable, fait son travail en donnant le ton étrange et ludique du jeu.
En plus de son mode solo, Casper propose également un mode multijoueur où deux joueurs peuvent s'affronter dans des mini-jeux basés sur des scènes du film. Cela ajoute un aspect amusant et social au jeu, parfait pour jouer entre amis ou en famille. Le jeu comprend également des objets de collection dispersés dans les niveaux, qui offrent un défi supplémentaire aux finalistes.
Malgré son attrait charmant et nostalgique, Casper a reçu des critiques mitigées à sa sortie. Si certains louaient ses graphismes et son adaptation fidèle au film, d'autres critiquaient son gameplay répétitif et son manque d'innovation. Cependant, un aspect notable de Casper est son niveau de difficulté, qui peut être assez difficile pour les jeunes joueurs, ce qui en fait une expérience plus satisfaisante pour un public plus âgé.
Daze Before Christmas
Noël est une période où les gens se réunissent, offrent des cadeaux et passent la journée à manger. Mais cette année, il y a un problème. En effet, alors que le Père Noël dormait dans son lit, le froid et le méchant homme des neiges ont fait fuir tous les elfes et le Gardien du temps a volé les plans du Père Noël dans sa maison. Il n'y aura pas de Noël si le Père Noël ne les arrête pas.
Dans Daze Before Christmas, vous êtes le Père Noël. Selon le calendrier de Noël du jeu, vous avez 24 zones à explorer, dont des usines, des ateliers, des grottes, etc. Chaque zone est remplie de méchants ennemis comme des pingouins, des boîtes en carton, des hélicoptères, des bonhommes de neige et bien d'autres. En outre, toutes les cinq zones, le Père Noël doit affronter non seulement le méchant bonhomme de neige, le chronométreur et le pouilleux, mais aussi M. Météo.
La santé du Père Noël est représentée par cinq chapeaux de Père Noël. Lorsque le Père Noël est touché par l'un de ses ennemis, il perd un chapeau. Si le Père Noël perd tous ses chapeaux, il perdra une vie. Il devra alors recommencer au début de la zone, à moins qu'il ne passe devant une cloche dorée quelque part dans la zone. En explorant chaque zone, le Père Noël peut collecter des cadeaux contenant un mini-Père Noël (alias: Vie supplémentaire), un chapeau rouge, ou il peut libérer un elfe. Le Père Noël doit faire attention en ouvrant ces cadeaux, car certains d'entre eux peuvent contenir des bombes ou d'autres ennemis. Si le Père Noël parvient à trouver une étoile qui tourne, il doit la saisir car elle le mènera à la zone suivante.
Le Père Noël tue ses ennemis en leur jetant de la magie. Dans presque tous les quartiers, le Père Noël peut obtenir une tasse de chocolat chaud. Cela le transformera en Anti-Père Noël, un type de Père Noël qui ne porte que du blanc, se fait pousser des cornes de Satan sur le sommet de la tête, est invincible et est équipé d'un marteau avec lequel il peut frapper ses ennemis. L'activité d'Anti-Santa ne dure que 20 secondes, mais cela peut être modifié dans le menu des options.
Daze se comporte comme un de ces jeux de plates-formes où l'on court à travers le niveau, on tire sur les ennemis et on se dirige vers la sortie. Cependant, le gameplay change à certains endroits, notamment lorsque le Père Noël vole dans le ciel en Angleterre, en Russie, au Japon et aux États-Unis, et qu'il dépose des cadeaux dans les cheminées pour marquer des points. Le jeu utilise également un système de sauvegarde par mot de passe, où la saisie d'un mot de passe permet aux joueurs de redémarrer le jeu au début d'une zone spécifique, s'ils n'ont plus de vies.
Disney's Pocahontas
Pocahontas de Disney sur Mega Drive est sorti en 1996, parmi les nombreux jeux adaptés de films de l'époque. Il invitait les joueurs à s'immerger dans un univers luxuriant et pictural, inspiré du long métrage d'animation, avec une bande-son à la fois grandiose et intimiste. La cartouche devait relever le défi classique de transposer une ambiance cinématographique dans une expérience adaptée aux consoles portables. Pourtant, les développeurs sont parvenus à créer un univers immersif, fait de lignes d'arbres sinueuses, de rivières baignées de soleil et du son lointain des tambours. Pocahontas se déplace avec une grâce mesurée à travers les forêts et les ravins, sa silhouette attirant le regard tandis que des blocs de couleur glissent sur l'écran.
Le gameplay mêle action à défilement horizontal et résolution d'énigmes simples. Vous guidez l'héroïne à travers des environnements variés, des berges des rivières aux escarpements rocheux, en surmontant les dangers et les embuscades à peine voilées de ses rivaux. Le rythme alterne entre phases de plateforme précises et moments de découverte, où vous trouvez des passages secrets et collectez des jetons qui débloquent des chemins supplémentaires. L'aide des animaux compagnons et les indices disséminés dans le décor enrichissent la progression. La maniabilité est suffisamment réactive pour récompenser les sauts précis, même si quelques collisions rappellent les limites techniques d'une console vieillissante. L'aventure récompense la patience par des recoins secrets et des récompenses gratifiantes.
Graphiquement, le jeu exploite la virtuosité des 16 bits, avec des sprites bien que grossiers, qui parviennent néanmoins à transmettre des émotions. Les effets de parallaxe et les subtiles variations de couleurs donnent de la profondeur malgré la résolution limitée, et les séquences dans la forêt tropicale et le village se distinguent nettement grâce aux variations de palette. La bande-son utilise des mélodies entraînantes et des percussions pour refléter l'atmosphère du film, tandis que les effets sonores du vent, de l'eau et des créatures donnent vie au monde. Les performances sont suffisamment fluides sur la plupart des consoles Mega Drive, même si quelques ralentissements révèlent les limites de la puce lorsque de nombreux éléments s'affichent à l'écran. Pour beaucoup, ces moments restent gravés dans la mémoire, mêlant nostalgie et curiosité.
La cartouche de Pocahontas est un véritable témoignage du jeu vidéo sous licence du milieu des années 90. Certains joueurs louent sa fidélité à l'atmosphère du film et son rythme posé, tandis que d'autres souhaiteraient des commandes plus précises et des voyages plus longs. Sorti à une époque où Disney poursuivait avec un sérieux manifeste le phénomène transmédia, le jeu reflète cette énergie sans pour autant tomber dans l'excès. Pour les collectionneurs et les fans de cette époque, il demeure un objet curieux, témoin de la tentative d'adaptation d'un film culte en jeu vidéo. L'expérience peut paraître désuète aujourd'hui, mais elle évoque le souvenir d'une époque bénie où les jeux d'aventure à défilement horizontal offraient une source d'émerveillement à chaque tournant. Cette douce nostalgie le distingue de ses successeurs plus exubérants.
DragonHeart: Fire & Steel
DragonHeart: Fire and Steel est un jeu qui captive immédiatement l'imagination avec son titre enflammé et son décor médiéval. Sorti en 1996, ce jeu Windows est instantanément devenu un classique culte parmi les joueurs. Développé par la célèbre société de jeux Acclaim Entertainment, DragonHeart: Fire and Steel a donné vie à l'histoire épique des dragons et des chevaliers du film populaire du même nom.
Le jeu suit l'histoire du film, où le méchant roi Einon a pris le contrôle du royaume et c'est au vaillant chevalier Bowen de le vaincre et de sauver le peuple. Les joueurs incarnent Bowen, alors qu'il se lance dans une quête pour rassembler des cœurs de dragon magiques et recruter d'autres chevaliers qualifiés pour l'aider dans sa bataille contre le roi Einon.
Ce qui distingue DragonHeart: Fire and Steel des autres jeux médiévaux de son époque, c'est son scénario captivant et son expérience de jeu immersive. Le jeu est divisé en trois zones: Les Maures, Le Château et Les Grottes. Chaque zone présente un défi unique que les joueurs doivent surmonter pour progresser. Qu'il s'agisse de combattre des dragons et d'autres créatures mythiques ou de naviguer dans des labyrinthes complexes, DragonHeart: Fire and Steel garde les joueurs sur leurs gardes grâce à son gameplay captivant.
L'une des caractéristiques les plus remarquables du jeu réside dans ses graphismes et ses effets sonores époustouflants. Les paysages sont magnifiquement conçus, des forêts verdoyantes aux grottes menaçantes, et les personnages sont très détaillés. Les effets sonores sont également de premier ordre, ajoutant à l’expérience immersive globale. Les rugissements des dragons vous donnent des frissons dans le dos, tandis que le choc des épées au combat est presque palpable.
DragonHeart: Fire and Steel propose également un large éventail d'armes et de pouvoirs magiques que les joueurs peuvent utiliser. Ceux-ci incluent des épées, des haches, des arbalètes et des boules de feu, pour n'en nommer que quelques-uns. Chaque arme possède ses propres forces et limites, offrant aux joueurs la possibilité d'élaborer une stratégie et de choisir judicieusement leurs armes pour chaque bataille.
Une autre caractéristique unique du jeu est l’élément de jeu de rôle. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils peuvent améliorer leur personnage et améliorer leurs armes et leurs capacités. Cela ajoute une couche supplémentaire de profondeur au gameplay et permet aux joueurs de personnaliser leur expérience en fonction de leur style de jeu préféré.
DragonHeart: Fire and Steel est un jeu qui résiste vraiment à l'épreuve du temps. Même plus de deux décennies après sa sortie, il reste un titre apprécié des joueurs. Son scénario immersif, ses graphismes époustouflants et son gameplay engageant en font un jeu incontournable pour tous les fans de jeux médiévaux fantastiques. Que vous soyez fan du film ou que vous recherchiez simplement un voyage passionnant rempli de dragons, de chevaliers et de magie, DragonHeart: Fire and Steel est le jeu qu'il vous faut. Alors, affûtez votre épée, rassemblez votre courage et lancez-vous dans une aventure inoubliable dans le monde de DragonHeart.
The Longest Journey
April Ryan est une étudiante en art en l'an 2209, nouvellement arrivée dans la grande ville de Newport. Dernièrement, elle a fait des rêves étranges qui semblent réels. Quelque part dans les montagnes, un mystérieux dragon blanc parle à April, la qualifiant de "mère du futur". Quand April se réveille, elle considère la vision comme un cauchemar. Cependant, un vieil homme énigmatique nommé Cortez, qu'April a déjà vu près de chez elle, lui dit de manière inattendue qu'elle doit faire face à la réalité de ses rêves. April apprend rapidement que notre réalité n'est qu'une facette d'un univers composé de deux mondes parallèles: Stark, le monde de la science et de la technologie, et Arcadia, le monde de la magie. Bien qu'élevée chez les Stark, April possède la capacité de passer d'un monde à l'autre et doit rétablir l'équilibre entre les deux avant qu'il ne soit trop tard.
The Longest Journey est un jeu d'aventure à la troisième personne qui consiste à résoudre des énigmes. Le joueur navigue dans April sur des arrière-plans pré-rendus avec des angles de caméra fixes, interagissant avec des personnes et des objets par le biais d'une interface simple de type pointer-cliquer. Le gameplay suit le modèle traditionnel introduit dans les aventures de LucasArts, reposant principalement sur des énigmes basées sur l'inventaire et des dialogues à choix multiples pour faire avancer l'histoire. Pour faciliter le suivi des choses, le jeu comprend un journal, dans lequel April note ses pensées sur les événements importants, et un journal des conversations qui rassemble le texte de chaque conversation.