Jeux développés par Funtastic, Inc.
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Big Top
Sans aucun doute le chef-d'œuvre de Michael Abrash, et l'un de mes jeux préférés de tous les temps, Funtastic's Big Top est un jeu d'échelle incroyablement addictif qui ajoute de nombreux extras et touches sympathiques qui le distinguent de jeux comme Lode Runner.
L'objectif est simple: dans chaque niveau (appelé "piste" dans le jeu), vous devez récupérer tous les chapeaux de maître de piste qui sont éparpillés dans le niveau tout en évitant les clowns maléfiques.
Ce qui rend Big Top spécial, c'est l'incroyable conception des niveaux et la très bonne IA des ennemis: vous devrez réfléchir à chaque niveau pour minimiser les dégâts et surveiller attentivement le parcours des clowns maléfiques. Les niveaux deviennent naturellement de plus en plus difficiles, mais ils sont aussi beaucoup plus grands.
Une des choses que j'aime dans ce jeu, c'est que chaque anneau ne se limite pas à un seul écran, mais s'étend sur au moins deux écrans (c'est-à-dire le niveau inférieur et le niveau supérieur). Comme la plupart des jeux de Michael Abrash, Big Top est très immersif: vous retiendrez votre souffle lorsque vous ferez des sauts impossibles sur des plates-formes, et vous resterez éveillé tard dans la nuit à essayer " juste un anneau de plus " pour voir des niveaux plus alambiqués où la sortie semble toujours hors de portée.
Si vous aimez les jeux d'arcade rapides et amusants, ne cherchez pas plus loin que Big Top. Un vrai classique à tous points de vue. . .
Cosmic Crusader
Ah... les souvenirs. Cosmic Crusader a été le PREMIER jeu IBM PC auquel j'ai joué. C'était l'un des programmes préchargés sur notre tout nouvel IBM 8088, qui tournait à 8Mhz:)
Le jeu en lui-même n'a rien de nouveau: il s'agit d'un jeu de tir de science-fiction standard que les fans de Space Invaders reconnaîtront immédiatement. Tirez sur l'armée de vaisseaux extraterrestres envahisseurs avant qu'ils ne vous abattent ou ne vous écrasent s'ils s'approchent trop près. Je l'ai vu, je l'ai fait.
Bien que cela n'ait pas l'air très amusant, la magie de Michael Abrash opère à nouveau cette fois-ci. Sans raison apparente, je suis resté debout tard le soir, pendant des jours, des semaines ou des mois, juste pour jouer à ce jeu incroyablement addictif. Je ne peux pas expliquer pourquoi ce jeu est si addictif.
Peut-être est-ce l'ajout de bonus, comme un bouclier qui peut vous aider dans les moments difficiles. Peut-être est-ce dû aux merveilleuses animations et aux très bons graphismes (qui utilisent le CGA 4 couleurs avec beaucoup d'effet).
Peut-être est-ce les surprises amusantes qu'apporte chaque nouveau niveau, comme les vaisseaux extraterrestres géants qui apparaissent de temps en temps pour vous donner la chance d'obtenir un gros bonus.
Ou peut-être que c'est le fait que Cosmic Crusader était l'un des 3 jeux que j'avais sur cet ordinateur, et que les 2 autres sont de la merde absolue:)
Quelle que soit la raison, je ne peux tout simplement pas trouver de défaut à ce jeu de tir sous-estimé.
Space Strike
Space Strike débarqua discrètement sur le marché des PC IBM en 1982, à une époque où DOS faisait ses premiers pas et où les ordinateurs personnels peinaient à afficher correctement leurs graphismes. Développé par Nebula ByteWorks, un studio audacieux aux grandes ambitions, le jeu arrivait sur un marché saturé de clones d'arcade audacieux et de portages de piètre qualité. Les développeurs durent composer avec les contraintes d'une palette de quatre couleurs, d'une mémoire limitée et du clavier comme unique outil de contrôle. Le résultat fut un jeu de tir spatial compact, privilégiant les réflexes vifs et la précision de la navigation à un scénario complexe. La boîte, au design audacieux, contenait un manuel concis.
Dès le premier décollage, le joueur prend les commandes d'un chasseur stellaire solitaire chargé de repousser un essaim de météorites et une horde de drones pirates. Les commandes par défaut étaient au clavier, avec la possibilité d'utiliser un joystick grâce à des adaptateurs ; la vitesse et la cadence de tir pouvaient être ajustées en vol, mais rien ne permettait de ralentir le rythme effréné du jeu. Les niveaux formaient un couloir de dangers de plus en plus étroit, où les orbites défilaient à toute vitesse et où il fallait slalomer entre les ceintures d'astéroïdes. Des caisses apparaissaient, offrant des bonus temporaires, des boucliers ou une puissance de feu supplémentaire. Le score récompensait la précision et le rythme, transformant la survie en une épreuve de reconnaissance de schémas et de sang-froid. Parmi les vétérans, on raconte encore comment les faisceaux traçaient le vide avec une précision troublante.
Visuellement, le jeu utilisait des sprites composés de tuiles sur un fond d'étoiles saccadées, le tout rendu dans une palette CGA ou EGA granuleuse selon le matériel. Les explosions crépitaient dans les haut-parleurs avec un cliquetis métallique indiquant si quelque chose avait bien ou mal tourné ; une bande-son primitive qui ne s'éternisait jamais. L'interface utilisateur proposait un radar minimaliste, une barre de santé et un chronomètre implacable qui marquait chaque instant critique. La sensation de vitesse provenait davantage d'une conception ingénieuse des niveaux que d'effets cinématographiques, rappelant que l'élégance des premiers logiciels était souvent une question de contraintes.
L'accueil fut modeste mais chaleureux, un triomphe confidentiel qui trouva sa place dans les salons des programmeurs et les vieux articles de magazines. Les fans se souviennent du défi comme d'une expérience enivrante, un test d'espacement, de timing et de mémoire plutôt que de simple chance. Aujourd'hui, le jeu ne subsiste que dans les archives ou via l'émulation, où les projections DOSBox ressuscitent le graphisme granuleux et l'énergie de cette époque. Space Strike a influencé les jeux de tir ultérieurs, les poussant vers un rythme plus soutenu et un danger rythmé, comme un fantôme dans la machine murmurant que la simplicité peut susciter l'obsession, même sur du matériel récalcitrant. Dans les annales des débuts du jeu PC, il reste un petit pionnier tenace.