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The Palace of Deceit: the Dragon's Plight
Dans ce jeu d'aventure, le joueur dirige les actions de Nightshade, un dragon d'une couleur inhabituelle, qui s'échappe d'un donjon du château Lockemoer, "le palais de la tromperie", et tente de se venger, lui et son peuple, du sinistre Garth, un sorcier qui veut débarrasser le monde de Salac de ses sympathiques draconiens. Nightshade a été emprisonné dans la tentative de Garth d'obtenir l'emplacement secret de la Terre cachée des Dragons par la torture, et maintenant Nightshade va parcourir chaque mètre carré du palais de Garth, des mines souterraines aux cuisines, bibliothèques, jardins et chambres de torture, pour trouver ce dont il a besoin pour renverser le génocidaire Garth: l'épée perdue du Grand Maître.
En conservant certaines conventions d'interface précédemment établies par les jeux MacVentures et World Builder d'ICOM, on y parvient en grande partie par la chasse aux pixels, en balayant l'écran avec la souris à la recherche de points chauds qui transforment le curseur de la souris en une nouvelle forme permettant de prendre, de converser, d'opérer ou d'utiliser un objet de l'inventaire sur l'objet sous le curseur - très souvent un interrupteur caché qui révèle un passage caché.