Jeux développés par Gargoyle Games Ltd
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Dun Darach
Dun Darach pourrait être la première préquelle de jeu vidéo - à Tir Na Nog. En tant que tel, il met en scène le guerrier Cuchulainn de Muirmethne, dans une guerre contre les Conachta. Lorsque lui et son compagnon Loeg rencontrent une belle femme nommée Skar dans une auberge, ils ne se doutent pas qu'il s'agit d'une espionne, et kidnappent Loeg dans la ville secrète de Dun Darach (en celtique pour 'Fort de Chêne'). Cuchulainn ne le supporte pas et se rend à Dun Darach pour le sauver. Pour ce faire, il devra accomplir des quêtes secondaires en cours de route.
Le gameplay est identique à celui de Tir Na Nog: un seul chemin dans la ville est affiché à la fois, qui peut être parcouru vers la gauche ou vers la droite. Lorsque vous atteignez une jonction, vous pouvez faire pivoter la vue de 90 degrés pour suivre ce chemin. Le gameplay est également similaire: vous devez gagner des combats à l'épée et résoudre des énigmes basées sur des mots, mais contrairement à Tir Na Nog, vous ne pouvez pas mourir.
Le commerce et la gestion de l'argent jouent un rôle plus important qu'auparavant: vous pouvez offrir, vendre et voler des objets aux autres, et vous obtenez des emplois en échange d'argent. Méfiez-vous du policier Ryde: s'il vous trouve avec des objets volés, il vous prendra tout ce que vous portez. Vous devez également parler aux gens et entrer dans des pièces magiques pour obtenir des informations clés.
Marsport
Marsport est le premier (et finalement le seul) jeu d'une trilogie inachevée se déroulant au 25ème siècle. L'humanité est en guerre contre la race extraterrestre Sept, et ils sont maintenant en mesure d'envahir la Terre, car ils ont les plans de leur sphère de protection. Le joueur incarne John Marsh, un soldat devenu chef qui doit se rendre sur Mars et retrouver les plans originaux.
Marsport utilise le même gameplay que Tir Na Nog et Dun Darach, bien qu'un effet 3D soit incorporé dans les graphiques. Un seul chemin est affiché à l'écran à la fois, et la vue pivote aux carrefours. Les guerriers et les seigneurs de la guerre doivent être abattus avec des armes, ce qui fait de cette aventure de la Gargouille la plus riche en action à ce jour.
Le Marsport est divisé en dix sections différentes avec leurs propres fonctions, comme les entrepôts, l'administration et les ordinateurs. Il y a des robots avec lesquels on peut interagir, pour obtenir des informations ou des objets. Les paires d'objets peuvent être combinées pour en créer de nouvelles. Un ordinateur central bloque de nombreuses sections jusqu'à ce qu'il puisse être trouvé et désactivé. Vous devrez tirer sur les Sept avant qu'ils ne vous touchent, et aussi faire attention aux robots de garde qui peuvent mal fonctionner et vous prendre pour un Sept.
Scooby-Doo
Les amis de Scooby, Shaggy, Fred, Daphne et Velma, ont été kidnappés dans un immense château appartenant à un génie du mal. C'est le travail de Scooby de courir à travers et de les sauver dans ce beat 'em up de plateforme et d'échelle.
Les ennemis sont des fantômes qui surgissent des portes, des chauves-souris à esquiver, des crânes à sauter, des trucs à ressort et des Ghoulfish. Scooby a un tas de mouvements d'attaque à sa disposition, mais il doit rester immobile pour se lancer. Vous commencez avec six vies, et vous obtenez des vies supplémentaires en collectant des Scooby Snacks, et en terminant chacun des quatre niveaux.
Sweevo's World
Le Self-Directed Extreme Environment Volitional Organism, ou Sweevo en abrégé, est un robot à l'apparence maladroite et généralement incompétent. Son monde, Knutz' Folly, se compose de près de 200 écrans isométriques de danger et de défi, ce qui en fait un jeu influencé par Knightlore, bien qu'il adopte une approche moins sérieuse du genre. Sweevo peut entrer dans le monde par quatre niveaux verticaux différents, et doit utiliser des ascenseurs et des trous pour les traverser et résoudre de nombreuses énigmes.
Vous rencontrerez des habitants tout à fait étranges. Les plus dangereux sont les Dictateurs et les Minx: leur contact drainera l'énergie de Sweevo, tout comme le contact avec l'eau (c'est un robot, n'oubliez pas). L'énergie peut être rechargée en effrayant les oies et en collectant les jetons qu'elles révèlent. Le score principal est un pourcentage, mais d'autres totaux sont conservés, notamment les "points Brownie", pour le contact avec les brownies.
Thundercats
Sorti en 1987 sur Commodore 64, le jeu ThunderCats est un curieux vestige des jeux de plateforme sous licence de la fin des années 80. Il transpose les combats et les paysages périlleux de la série animée dans une aventure résolument pixélisée, adaptée aux limitations de mémoire et de couleur de la machine. Les joueurs guident Lion-O à travers une succession de plateformes abruptes, d'adversaires aux allures de gobelins et de passages secrets, avec pour objectif ultime de restaurer l'équilibre du royaume félin déchu. Le résultat donne l'impression d'une adaptation approximative : fidèle à l'esprit du jeu original, pratique dans sa réalisation et assumant pleinement son côté nostalgique. Ses graphismes, avec leurs sprites anguleux, sont irrésistibles.
Le gameplay repose sur des séquences classiques d'escalade et de saut, exigeant un timing précis pour éviter les pics et les drones de patrouille. Lion-O utilise une attaque de base au corps à corps et quelques attaques à distance, tandis que l'ingéniosité des niveaux incite les joueurs à chercher des interrupteurs, des échelles et des passages secrets. De courtes séquences d'action alternent avec des moments de prudence, créant un rythme qui récompense autant l'observation attentive que les réflexes. Les ennemis, des fantassins agiles aux imposants gardiens, proposent des schémas d'attaque différents qui exigent une adaptation constante. Des objets cachés à collectionner et des multiplicateurs de score incitent à l'exploration, encourageant les joueurs aguerris à cartographier les itinéraires, à rejouer les niveaux pour optimiser leurs performances et à découvrir des raccourcis astucieux.
À l'écran, le jeu accuse son époque avec un défilement saccadé, une profondeur de couleurs limitée et des animations saccadées. Malgré ces contraintes, les concepteurs sont parvenus à recréer l'ambiance des ThunderCats grâce à des silhouettes affirmées, des touches de néon et des décors évoquant d'étranges paysages extraterrestres. La bande-son, portée par un groove chiptune entraînant, est ponctuée de bruitages d'armes précis et de rares interventions vocales, comme un écho stylisé du dessin animé. La détection des collisions est étonnamment fiable pour l'époque, permettant aux joueurs de se concentrer sur la stratégie plutôt que sur la frustration. Dans un marché saturé de licences, cette cartouche mérite le respect pour son savoir-faire exceptionnel.
Ce titre est un trésor pour les collectionneurs et un objet de convoitise pour les passionnés de patrimoine qui souhaitent un aperçu d'une époque où les licences se heurtaient souvent à l'ambition. Bien qu'il ne s'agisse pas du jeu de plateforme le plus abouti sur C64, il reste un excellent exemple de la façon dont un univers animé culte pouvait être transposé en pixels sans rien perdre de son âme. Les critiques d'émulation et les analyses rétro soulignent fréquemment son équilibre entre risque et récompense, louant la conception ingénieuse des niveaux qui privilégie l'exploration au martelage frénétique de boutons. Pour les nouveaux venus, considérez-le comme une capsule temporelle, une invitation à découvrir le défi, la bande-son et le charme tenace qui ont façonné l'informatique à sa manière si particulière.
Tir Na Nog
Premier d'une trilogie de titres de conception similaire de Gargoyle Games, Tir Na Nog est un mélange complexe d'éléments d'arcade et d'aventure. Le jeu est vu d'un côté, et pour changer de direction, vous devez faire pivoter votre vue.
Vous incarnez Cuchulainn, et devez rendre à la race Sidhe son ancienne position d'intelligence, d'illumination et de civilisation. Pour cela, il faut récupérer les quatre morceaux du sceau de Calum, qui a été brisé lors de l'invasion du Grand Ennemi.
De nombreuses énigmes prennent la forme de messages cryptés (affichés dans une typographie pseudo-celtique soignée), allant de "trouvez ma couronne pour un cadeau" à "la clé de la porte de derrière, c'est moi" ; il faut faire preuve d'esprit latéral pour interpréter ces messages.
La partie action est difficile, surtout avant de trouver une bonne épée ou une masse. Lorsque vous mourrez, vous revenez au début du jeu, mais les paramètres des objets restent exactement les mêmes - d'où l'importance de sauvegarder régulièrement la partie, car il est possible de perdre des armes dans une situation si précaire que vous avez peu de chances de les récupérer sans subir d'autres combats.