Jeux développés par Gem Software
Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware.
Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux.
Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.
Alex Higgins World Pool
Alex Higgins World Pool 1985 est un retour aux débuts du jeu, en particulier à l'ère des jeux Amstrad CPC. Il a été publié en 1985 par Amsoft, une division d'Amstrad, et est une simulation du sport populaire du billard. Le jeu doit son nom au célèbre joueur de snooker irlandais, Alex « The Hurricane » Higgins, connu pour son style de jeu rapide comme l'éclair et son attitude rebelle. Ce jeu capture l'essence de la personnalité de Higgins, ce qui en fait un jeu incontournable pour les fans de billard et de jeux classiques.
Les graphismes d'Alex Higgins World Pool sont simples mais charmants, avec des personnages pixelisés en blocs et des couleurs vibrantes. Le jeu se joue dans une perspective descendante, offrant aux joueurs une vue plongeante sur la table. Les commandes sont faciles à apprendre, avec l'utilisation des touches fléchées pour viser et ajuster la puissance de votre tir. La maîtrise peut prendre quelques essais, mais une fois que vous l'avez fait, le gameplay devient fluide et satisfaisant.
L'une des caractéristiques les plus remarquables d'Alex Higgins World Pool est l'IA. Les adversaires informatiques sont stimulants et offrent un défi réaliste, tout comme si vous jouiez contre un joueur humain expérimenté. Chaque adversaire a son propre style de jeu, ce qui rend chaque partie fraîche et imprévisible. Il existe également différents modes de jeu parmi lesquels choisir, notamment le 8-ball, le 9-ball et le billard droit, offrant des heures de jeu sans fin.
En plus d'être une simulation sportive passionnante, Alex Higgins World Pool propose également un mode d'entraînement, qui permet aux joueurs de perfectionner leurs compétences et d'apprendre différents trick shots. Cela ajoute à la valeur de rejouabilité du jeu, car vous pouvez toujours revenir pour vous entraîner et améliorer votre jeu. Le jeu dispose également d'un mode multijoueur, ce qui le rend parfait pour jouer entre amis ou en famille.
Outre le gameplay, Alex Higgins World Pool propose également une bande-son adaptée. La musique entraînante ajoute au plaisir général du jeu et contribue à créer une atmosphère animée. Les effets sonores sont également bien réalisés, ajoutant à l’immersion et rendant chaque plan satisfaisant.
Disco Dan
Disco Dan, sorti en 1984, est un jeu classique sur ZX Spectrum, apprécié par beaucoup pour son gameplay captivant et sa bande-son entraînante et entraînante. Il s'agit d'un jeu de plates-formes à un joueur, dans lequel le joueur prend le contrôle du personnage titulaire, Disco Dan. L'objectif est de collecter le plus de pièces possible tout en évitant et/ou en vainquant les ennemis qui peuplent les niveaux.
Le jeu est divisé en cinq niveaux uniques, chacun d'entre eux ayant un thème, des ennemis et des obstacles qui lui sont propres. Ces obstacles sont constitués de diverses plates-formes, d'échelles et de ressorts, et il y a également des ennemis placés au hasard dans chaque niveau. Certains ennemis peuvent être vaincus grâce aux bonus de Disco Dan, tandis que d'autres nécessitent que le joueur les évite. Les bonus se présentent sous la forme de pièces que vous pouvez collecter et utiliser pour progresser dans les niveaux.
Les graphismes de Disco Dan sont cartoonesques et rétro, avec un mélange de couleurs vives et une esthétique 8-bit distincte. La musique est entraînante et entraînante et correspond à l'atmosphère joyeuse du jeu. Les commandes sont simples et faciles à comprendre, ce qui permet au joueur de se familiariser rapidement avec les mécanismes du jeu.
En conclusion, Disco Dan est un jeu classique du ZX Spectrum avec un gameplay engageant et divertissant, des graphismes vibrants et une bande son entraînante. C'est un jeu léger et agréable qui peut facilement attirer les joueurs et les faire revenir pour en avoir plus.
Oh Mummy
Oh Mummy, sorti en 1984, est un jeu MSX classique qui ramène une vague de nostalgie à ceux qui ont grandi en jouant aux jeux vidéo dans les années 80. Développé et publié par Gem Software, ce jeu a connu un énorme succès parmi les utilisateurs de MSX et reste encore aujourd'hui dans les mémoires de nombreux joueurs rétro.
Le concept de Oh Mummy est simple mais addictif: les joueurs contrôlent un personnage explorant une ancienne pyramide, collectant des trésors et évitant des obstacles mortels, tout en essayant d'atteindre la tombe de la momie insaisissable. Le jeu est divisé en plusieurs niveaux, chacun avec sa propre configuration et ses propres défis. Le but ultime est d'atteindre le niveau final et de vaincre la momie pour réclamer tous les trésors qu'elle contient.
L'une des caractéristiques les plus frappantes d'Oh Mummy est ses graphismes colorés et détaillés, en particulier pour un jeu sorti dans les années 80. Les développeurs de Gem Software ont fait un travail exceptionnel en créant des arrière-plans et des personnages visuellement agréables, rendant le jeu visuellement attrayant et engageant pour les joueurs de tous âges. Le jeu propose également des mélodies entraînantes qui ajoutent à l’expérience immersive globale.
Le gameplay d'Oh Mummy est facile à comprendre mais peut s'avérer assez difficile à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux. Les commandes sont simples: les joueurs peuvent déplacer leur personnage dans quatre directions, sauter et utiliser un fouet pour repousser les ennemis ou activer des interrupteurs. En cours de route, les joueurs doivent également collecter des clés pour déverrouiller les portes et éviter les ennemis dangereux et les obstacles tels que les foyers et les momies.
L'un des aspects les plus remarquables de Oh Mummy est sa grande valeur de rejouabilité. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux, le jeu devient de plus en plus difficile, avec l'introduction de nouveaux obstacles et ennemis. Cela maintient le jeu attrayant et garantit que les joueurs voudront revenir pour en savoir plus. De plus, le jeu propose un mode à deux joueurs, permettant aux amis de faire équipe et d'explorer la pyramide ensemble.
Oh Mummy était non seulement populaire parmi les utilisateurs de MSX, mais il a également reçu des critiques élogieuses de la part des magazines de jeux vidéo et a même remporté le prix du « Meilleur jeu d'aventure » en 1984. Son succès a conduit le jeu à être porté sur d'autres systèmes tels que le ZX Spectrum et le Commodore 64. , touchant un public encore plus large.
Roland Goes Digging
Comme lorsque la mascotte de Microdeal, Cuthbert, va creuser, lorsque la mascotte d'Amsoft, Roland, va creuser, il va creuser dans un clone de Space Panic. L'histoire raconte que Roland travaille sur un chantier de construction qui a été envahi par des plantes extraterrestres qui consomment tout l'air. Roland saisit l'occasion de gagner une prime princière en éradiquant les extraterrestres.
Comme dans Lode Runner, Roland doit grimper sur des plates-formes, creuser des trous pour que les aliens tombent dedans, puis les frapper à la tête avec sa pelle pour les assommer. Si un trou n'est pas assez large, l'extraterrestre va grimper pour en sortir, et maintenant il est presque impossible de l'arrêter. Pendant tout ce temps, l'air s'épuise, et l'air restant lorsque tous les aliens sont partis compte pour le bonus de Roland.
Roland in Space
Roland in Space est un jeu de plateforme à défilement en 2D dans lequel vous êtes le maître du temps et devez voyager à travers sept planètes pour collecter 158 pièces de la super arme ARNOLD. Une fois cette arme terminée, Roland pourra vaincre le Maître maléfique et sauver l'univers. Ce jeu est une suite directe de "Roland in Time" et est similaire dans le gameplay et les mécanismes.
Le joueur peut choisir lequel des sept mondes il veut explorer à partir de l'écran de la planète. Roland apparaît alors d'un vaisseau spatial ressemblant à une cabine téléphonique sur la planète sélectionnée et peut commencer à collecter des pièces d'armes avec des orbes bleus clignotants. Roland peut se déplacer sur l'écran grâce à trois touches: gauche, droite et saut. Les autres touches vous permettent de vous déplacer sur l'écran indépendamment du mouvement du personnage. Les scènes sont étranges et permettent à Roland de marcher et de sauter, dont certaines peuvent l'empêcher de tomber. Il existe également des zones semi-solides invisibles, qui ralentissent la vitesse de chute, mais vous permettent de continuer à sauter pour gagner de la hauteur.
Roland a neuf fois plus de santé au début du jeu, mais il peut facilement la perdre à cause d'ennemis qui se déplacent rapidement, de pièges mal placés ou d'une chute d'une hauteur moyenne. Une fois que vous avez collecté tous les fragments d'armes sur une planète, l'écran clignote ; Roland peut retourner à la cabine téléphonique à tout moment, ce qui vous permet de revenir à l'écran de la planète. Les fragments d'armes collectés ne réapparaîtront pas si vous retournez sur la planète, mais rafraîchiront le reste du niveau.
Roland in Time
Sorti pour la première fois en 1985, Roland in Time était une version très attendue pour les propriétaires d'ordinateurs amateurs de musique. Ce jeu permettait aux joueurs de traverser le temps et l'espace, de rassembler des instruments de musique et de faire face à diverses énigmes tout au long du voyage.
Les joueurs assument le rôle de l'éponyme Roland, un musicien royal du royaume d'Ionie. Tout le monde dans le royaume aime la musique, et lorsque Roland trouve un étrange instrument vert dans le potager du royaume, ils l'encouragent à l'explorer davantage. Après avoir joué de l'instrument, il entraîne Roland et son petit acolyte dragon, Ted, dans une aventure de voyage dans le temps où ils visiteront différents endroits du passé et du futur.
Roland in Time combine des éléments des genres aventure et exploration. Tout au long du voyage, les joueurs doivent combattre des monstres, explorer des terres étranges et trouver des instruments pour reconstituer les morceaux d'une grande chanson. L'objectif principal est de vaincre le maléfique "Mr Wrong Notes", qui conspire pour utiliser le pouvoir de la musique pour contrôler le temps. Grâce aux éléments de collecte d'instruments, le jeu exige également que les joueurs débloquent des morceaux de la chanson qui leur donneront finalement le pouvoir de vaincre Mr Wrong Notes.
Développé par Zeppelin Games, le jeu se distinguait par sa musique live opportune qui changeait en fonction des progrès des joueurs. Le son a été créé via la puce sonore interne de l'ordinateur Amstrad CPC et, pour l'époque, était considéré comme assez avancé. Les graphismes vifs du jeu ont également attiré les joueurs, représentant des sprites de Roland, Ted et divers ennemis pendant le voyage.
Le voyage pour trouver les instruments et assembler les chansons est long mais avec plusieurs niveaux de difficulté, il est adapté aux débutants comme aux joueurs expérimentés. Une fois le jeu terminé avec succès, Roland est récompensé par la capacité de voyager dans le temps entre les réalités à volonté. En 1985, Roland in Time était un jeu vidéo révolutionnaire et un témoignage de la créativité de ses développeurs.
Spannerman
Spannerman, un jeu captivant sorti en 1984 sur Amstrad CPC, embarque les joueurs dans une aventure fantaisiste pleine d'humour et de défis. Développé par une équipe innovante d'Amsoft, le jeu a rapidement attiré l'attention grâce à son mélange unique de plateformes et de puzzles. En explorant l'univers vibrant des comics, les joueurs incarnent le héros éponyme, un personnage maladroit mais attachant qui aspire à sauver la situation. Les graphismes colorés et l'animation captivante contribuent à une expérience immersive qui captive les joueurs tout en les immergeant dans une série de niveaux de plus en plus complexes.
Le gameplay de Spannerman est à la fois simple et intelligemment conçu, permettant aux joueurs de comprendre rapidement les mécanismes tout en leur laissant une grande marge de progression pour développer leurs compétences. Chaque niveau présente ses propres obstacles et ennemis qui exigent réactivité et réflexes. Les joueurs doivent guider Spannerman à travers des environnements périlleux tout en collectant des objets et en évitant les dangers. L'équilibre entre action et stratégie est essentiel à l'expérience, les joueurs apprenant à synchroniser leurs mouvements avec précision pour surmonter les nombreux défis qui les attendent. Ce qui distingue véritablement ce jeu, cependant, c'est son humour fantaisiste, présent à la fois dans le récit et dans le gameplay. Son design inventif offre aux joueurs un délicieux mélange de légèreté et d'adrénaline.
Le charme décalé de Spannerman est sublimé par sa bande-son chiptune entraînante, qui complète les graphismes vibrants avec des rythmes énergiques qui maintiennent la motivation des joueurs. La musique ne se contente pas d'enrichir l'atmosphère du jeu ; elle est aussi un clin d'œil nostalgique aux ambiances sonores uniques de l'époque. Au fil des niveaux, les joueurs découvrent de nouveaux thèmes musicaux qui résonnent avec l'humour et la fantaisie de l'univers de Spannerman. Cette synergie audiovisuelle crée une expérience mémorable qui résiste à l'épreuve du temps, en résonance avec la nostalgie des joueurs pour les titres classiques.
À mesure que le monde du jeu vidéo évoluait, Spannerman a marqué durablement la communauté Amstrad CPC, se faisant connaître non seulement pour son esthétique ludique, mais aussi pour ses innovations en matière de conception. Son mélange de gameplay stimulant et de narration légère a inspiré toute une génération de développeurs à s'ouvrir à la créativité dans la conception de jeux. Si de nombreux titres de la même période sont tombés dans l'oubli, Spannerman conserve une place de choix dans le cœur des amateurs de jeux rétro qui se souviennent de son charme et de son originalité.
Au-delà de son côté divertissant, Spannerman rappelle la créativité et l'innovation qui caractérisaient les premiers jeux vidéo. Ce titre a démontré le potentiel de l'informatique domestique comme plateforme de récits divertissants et de gameplay captivant, laissant un héritage profond qui continue d'influencer les développeurs de jeux aujourd'hui. Pour ceux qui ont eu la chance de découvrir Spannerman dans leur enfance, l'attrait particulier et l'esprit joyeux du jeu restent gravés dans les mémoires, lui assurant le statut de classique incontournable de l'univers Amstrad CPC.
Sultan's Maze
Sultan's Maze, sorti en 1984, est un jeu classique pour la plateforme Amstrad CPC qui captive les joueurs depuis des décennies. Développé par Amsoft, ce jeu combine aventure, stratégie et résolution d'énigmes dans une expérience de jeu exaltante. Avec ses graphismes uniques, ses effets sonores immersifs et ses niveaux stimulants, Sultan's Maze est rapidement devenu un favori des fans et reste un jeu apprécié des amateurs de jeux rétro.
Dans Sultan's Maze, les joueurs incarnent un aventurier courageux qui doit naviguer dans un labyrinthe perfide dans le palais d'un puissant sultan. Le but du jeu est de collecter tous les joyaux disséminés dans le labyrinthe tout en évitant les pièges mortels et les ennemis. Le labyrinthe est composé de différentes pièces et couloirs, chacun avec ses propres obstacles et dangers. Le niveau de difficulté augmente à chaque niveau, ce qui en fait un véritable test de stratégie et de réflexes rapides.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de Sultan's Maze est ses graphismes impressionnants. Les visuels du jeu sont lumineux et vibrants, avec des personnages et des environnements détaillés qui donnent vie au palais. Le labyrinthe lui-même est conçu de manière complexe, avec des chemins cachés, des salles secrètes et des éléments surprises qui maintiennent le gameplay frais et passionnant. Les graphismes du jeu étaient en avance sur leur temps, repoussant les limites de ce qui était possible sur la plateforme Amstrad CPC.
Un autre aspect mémorable de Sultan's Maze sont ses effets sonores immersifs. De la musique d'ambiance au son des pas de l'aventurier, chaque son du jeu ajoute à l'expérience globale. Les effets sonores servent également d'indices de jeu cruciaux, alertant les joueurs des dangers ou des récompenses cachés. Cette attention portée aux détails, tant au niveau graphique que sonore, est ce qui distingue Sultan's Maze des autres jeux de son époque.
Sultan's Maze se démarque également par ses mécaniques de jeu innovantes. En plus de collecter des bijoux, les joueurs doivent également franchir les portes, éviter les pièges et vaincre les ennemis. Le jeu nécessite une combinaison de compétences en résolution d’énigmes et de réflexes rapides pour réussir. Chaque niveau présente un nouveau défi, avec des ennemis de plus en plus difficiles et un labyrinthe de plus en plus complexe. Ce gameplay dynamique permet aux joueurs de rester engagés et d'en vouloir plus.
Le succès de Sultan's Maze peut également être attribué à sa valeur de rejouabilité. Le jeu propose plusieurs niveaux, chacun avec sa propre disposition et ses propres difficultés. Avec l’élément aléatoire supplémentaire, les joueurs peuvent profiter d’une nouvelle expérience à chaque fois qu’ils jouent. De plus, les joueurs peuvent également rivaliser avec des amis pour voir qui terminera le labyrinthe le plus rapidement, ajoutant ainsi un avantage compétitif au jeu.