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Jeux développés par Genesis Software

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CJ in the USA

La suite de CJ's Elephant Mischief, dans laquelle nous découvrons que le Chasseur a enlevé les frères et sœurs de CJ et les a piégés dans divers endroits des États-Unis. Inutile de dire que le jeune CJ part à leur secours. Le jeu est un titre de plateforme standard, où vous pouvez tirer des cacahuètes sur vos ennemis, ou utiliser les bombes que vous collectez. Vous commencez avec 9 vies, ce qui semble généreux, mais les niveaux sont pleins de pics et de méchants qui peuvent vous attaquer à tout moment. Les ennemis sont des flics, des Indiens, des chiens et des joueurs de football costauds (une vision plutôt stéréotypée des Américains). Chaque niveau a un gardien à la fin.

CJ's Elephant Antics

CJ, l'éléphanteau, s'est échappé de captivité et cherche désespérément à rejoindre sa maison en Afrique. Cela signifie voyager à l'autre bout du monde, armé seulement d'une réserve infinie de cacahuètes et d'une poignée de bombes (heureusement, vous pouvez en ramasser d'autres en chemin). Vous commencez avec neuf vies, mais la conception du jeu est telle que de nombreuses morts seront inattendues, de sorte qu'une connaissance préalable de la disposition des lieux est essentielle pour traverser la plupart des sections des cinq niveaux sans perdre de vies. En mode deux joueurs, l'écran suit le joueur principal, qui peut donc perdre des vies s'il prend trop de retard. Avec de nombreux sauts précis sur des rebords qui avancent verticalement, il faut beaucoup d'habileté et de timing.

Nobby the Aardvark

Nobby the Aardvark part à la chasse d'Antopia après qu'une fourmi prête à manger lui ait parlé de cet endroit merveilleux. Ainsi commence la quête de Nobby à travers les huit niveaux du paradis des fourmis. Nobby the Aardvark est un mélange de styles de jeu comprenant des plateformes, du défilement multiple et des niveaux labyrinthiques de haut en bas. Les véhicules inclus sont une montgolfière et un sous-marin. Le joystick est utilisé pour contrôler Nobby et le bouton de tir est utilisé pour tirer des objets. Si Nobby n'a plus de fourmis à tirer, il peut les recharger dans une fourmilière.

Spike in Transilvania

Après une traversée difficile de la mer du Nord, Spike le Viking s'échoue sur le rivage. Il se retrouve en Transylvanie, qui semble être une ville ordinaire. Cependant, il découvre que ses compagnons ont été capturés et emprisonnés dans les donjons du château local. Spike doit sauver ses amis du mystérieux château, mais il doit d'abord s'échapper de la maison du villageois (apparemment amical) où il se trouve, car la porte ne s'ouvre pas. Le jeu est un mélange d'énigmes et d'action. L'action consiste à esquiver divers ennemis, tels que des chiens, des fantômes, des chauves-souris, etc. et éviter les nombreux pièges dans les donjons du château. Vous ne disposez que d'une quantité limitée d'énergie, et si vous la perdez entièrement en touchant des ennemis ou des pièges, vous perdez une vie. Si vous perdez toutes vos vies, vous perdez la partie. Les énigmes, qui sont pour la plupart assez simples, impliquent à la fois l'utilisation d'objets, comme de l'argent pour soudoyer un garde, et des interrupteurs qui remplissent diverses fonctions, comme désactiver des pièges. Les clés sont très importantes, car elles sont nécessaires pour déverrouiller les cellules de vos compagnons. Certaines cellules sont protégées par des gardes, que vous devez tenter d'une manière ou d'une autre pour accéder aux cellules qu'ils gardent.
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