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Jeux développés par H&H Software

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Hi Bouncer!

Salut Bouncer ! était un jeu révolutionnaire Commodore 64 sorti en 1984. Développé par la société de logiciels Mr Chip Software, ce jeu a pris d'assaut le monde du jeu vidéo et a rapidement gagné une clientèle fidèle. C'était un jeu en avance sur son temps, avec son gameplay, ses graphismes et ses effets sonores uniques qui le distinguaient des autres jeux de son époque. Le principe du jeu est simple mais addictif. Les joueurs contrôlent une balle rebondissante, la parcourent à travers une série d'obstacles tout en évitant les dangers et en collectant des bonus. Le jeu se déroule sur dix niveaux, chacun devenant de plus en plus difficile à mesure que les joueurs avancent. Le but est non seulement d'atteindre la fin de chaque niveau, mais également d'obtenir un score élevé en collectant des power-ups et en relevant des défis. L'une des fonctionnalités les plus frappantes de Hi Bouncer ! ce sont ses graphismes et ses effets sonores impressionnants. Le jeu a été l'un des premiers à utiliser les capacités graphiques avancées du Commodore 64, avec des couleurs vives et des animations fluides. Les effets sonores étaient tout aussi impressionnants, ajoutant à l’immersion et à l’excitation du gameplay. C'était un régal visuel et auditif pour les joueurs de l'époque. Un autre aspect qui a défini Hi Bouncer ! à part son gameplay unique. Contrairement à la plupart des jeux de l’époque axés sur le défilement des niveaux, ce jeu offrait une conception unique à écran fixe. Cela signifiait que les joueurs devaient soigneusement planifier leurs mouvements et élaborer une stratégie pour se frayer un chemin à travers chaque niveau. Cela a ajouté un élément de défi et a permis une expérience de jeu plus engageante et satisfaisante. Le succès du jeu peut également être attribué à ses niveaux de conception. Chaque niveau a été soigneusement conçu pour offrir un ensemble différent de défis, allant des sauts difficiles et des obstacles mobiles aux défis réflexes rapides. Cette variété a gardé les joueurs sur leurs gardes et a ajouté à la valeur de rejouabilité du jeu. Avec dix niveaux à conquérir, les joueurs revenaient toujours pour en savoir plus, essayant de battre leur score précédent et de perfectionner leurs mouvements. Salut Bouncer ! disposait également d'un mode multijoueur, permettant aux joueurs de s'affronter dans un jeu en écran partagé. Cette fonctionnalité était en avance sur son temps et ajoutait un tout nouveau niveau de plaisir et d'excitation, en particulier pour les amis et la famille. C'était l'un des premiers jeux à introduire ce type de mode multijoueur compétitif, ouvrant la voie à de futurs jeux qui emboîteraient le pas.

Strike Force Harrier

Rod Hyde s'est toujours efforcé de produire les simulations de vol les plus réalistes et les plus avancées de l'histoire, et cette première tentative de recréer le Harrier en est un exemple. Il existe 3 niveaux de compétence, ainsi que deux modes d'entraînement: un pour les rudiments du vol et un pour le combat. La nature centrée sur l'action du titre signifie qu'il peut être considéré comme un shoot'em up avancé plutôt que comme un simulateur de vol pukka. La technologie avancée de ciblage des aéronefs permet de repérer facilement les avions et les chars ennemis, et le système de poussée vectorielle aide à échapper au feu ennemi. En tirant sur les tanks, vous libérez l'espace au sol pour établir vos propres bases, qui doivent être défendues. Le système VTOL (décollage et atterrissage verticaux) est bien mis en œuvre, même si des décollages horizontaux plus traditionnels doivent être utilisés lorsque l'espace le permet. La gamme complète d'armes est fournie ; l'expérience vous indiquera laquelle utiliser dans chaque situation, en fonction du volume et de la portée de l'ennemi.

Strike Force Harrier

DOS 1986
Un simulateur de vol décent de Mirrorsoft mettant en vedette l'avion Harrier, sorti à peu près au moment où le chasseur a été salué comme un héros de la guerre des Malouines récemment terminée. Strike Force Harrier simule le seul avion à décollage et atterrissage verticaux du monde de manière assez compétente, bien qu'il ne dispose pas d'un mode campagne/course étendu pour satisfaire longtemps les pilotes de salon. Le jeu fonctionne en mode basse résolution, comme les autres simulateurs de Mirrorsoft, et les graphismes sont donc un peu fades... mais adéquats. Les caractéristiques uniques du Harrier sont fidèlement reproduites dans le jeu. Par exemple, si vous vous engagez dans un combat aérien intense, vous pouvez soudainement changer la direction des moteurs, ce qui vous permet de tourner derrière un ennemi et de le garder en ligne de mire. L'écran est divisé en deux: la vue du cockpit à la première personne et le panneau de contrôle. Il y a aussi un HUD qui vous donne des informations sur l'état de l'avion et d'autres choses dont disposent les chasseurs modernes. L'animation est rapide, mais un peu saccadée. L'objectif est assez simpliste, et plus typique d'un jeu d'arcade: combattre les ennemis aériens et terrestres pour détruire leur QG. Une caractéristique intéressante est que vous pouvez établir un soutien terrestre en défendant vos bases le long du chemin. Ils constituent le seul moyen de réarmer et de ravitailler votre chasseur, alors protégez-les à tout prix. Dans l'ensemble, Strike Force Harrier est un simulateur "léger" amusant qui est trop simple pour les pilotes vétérans, mais plus sophistiqué pour ceux qui utilisent le joystick. Il vaut le coup d'œil, bien que la rejouabilité soit plutôt faible.
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