Menu

Jeux développés par Hewson Consultants Ltd.

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Battle Valley

Battle Valley, sorti en 1988 sur Commodore 64, est une entrée notable dans le monde des jeux vidéo au cours d'une période de transformation de l'industrie. Développé par la société britannique Graftgold et publié par Firebird Software, ce jeu combine efficacement des éléments de stratégie, d'exploration et d'action de style arcade dans un package convaincant. Situé dans un monde post-apocalyptique, les joueurs naviguent dans un paysage désolé rempli de dangers, nécessitant des réflexes rapides et une prise de décision judicieuse pour survivre. À la base, Battle Valley tourne autour du combat en véhicule et de la gestion des ressources. Les joueurs contrôlent un véhicule multifonctionnel, équipé pour naviguer sur des terrains dangereux tout en s'engageant dans des combats contre divers adversaires. L'environnement regorge de créatures hostiles et d'unités ennemies redoutables, chacune présentant un défi unique. La conception du jeu encourage l'exploration, récompensant les joueurs qui s'aventurent courageusement dans l'inconnu pour découvrir des ressources essentielles à l'amélioration de leur véhicule et à l'amélioration de ses capacités. Cet aspect favorise un sentiment d'aventure, obligeant les joueurs à s'immerger dans l'univers dystopique. Les graphismes de Battle Valley, bien que limités par les contraintes techniques du Commodore 64, présentent un charme particulier. Les couleurs vives et les sprites détaillés donnent vie aux paysages arides, capturant efficacement l'essence d'un monde désolé. Chaque niveau est méticuleusement conçu, favorisant un sentiment de progression à mesure que les joueurs progressent sur des terrains de plus en plus difficiles. La conception sonore contribue également à l'expérience immersive, avec des bandes sonores et des effets attrayants qui reflètent l'action à sensations fortes des scénarios de combat. Cette combinaison d'éléments visuels et auditifs crée une atmosphère qui persiste longtemps après l'arrêt du jeu. Les mécanismes de jeu offrent un défi gratifiant aux joueurs. L'équilibre entre le combat et la gestion des ressources nécessite une réflexion stratégique, poussant les joueurs à réfléchir soigneusement à leur approche. Les améliorations, telles que les armes et les armures améliorées, jouent un rôle crucial dans la progression dans les zones plus difficiles, créant un sentiment d'accomplissement lorsque les joueurs renforcent leur véhicule. Les options de jeu coopératif permettent également aux amis d'unir leurs forces, favorisant ainsi la collaboration et ajoutant une autre couche de plaisir lorsque les joueurs relèvent ensemble la myriade de défis.

Eliminator

Eliminator est un jeu classique du Commodore 64 sorti en 1988. Il s'agit d'un jeu de tir de haut en bas où le joueur doit survivre à des vagues de navires ennemis. Le joueur contrôle son vaisseau, qui est équipé de lasers et de missiles. Le but du jeu est de marquer le plus de points possible en détruisant les vaisseaux ennemis, en collectant des bonus et en évitant les tirs ennemis. Le jeu comporte quatre niveaux de difficulté et plusieurs niveaux de difficulté croissante. Le gameplay d'Eliminator est simple mais stimulant. Le joueur doit faire naviguer son vaisseau sur l'écran, en évitant les tirs ennemis et en collectant des bonus. Les bonus peuvent augmenter la vitesse, le blindage et la puissance de feu du vaisseau du joueur. Le joueur doit également être à l'affût des points bonus et des vies supplémentaires. À la fin de chaque niveau, le joueur doit affronter un puissant vaisseau-boss. Eliminator est un jeu amusant et stimulant qui plaira aux fans du genre classique des jeux de tir de haut en bas. Le jeu a bien vieilli et offre toujours un grand défi, même aujourd'hui. Les graphismes sont simples mais efficaces, et la bande-son est agréable. Le jeu dispose également d'un éditeur de niveaux, permettant aux joueurs de créer leurs propres niveaux et de les partager avec d'autres joueurs. Globalement, Eliminator est un excellent jeu pour Commodore 64. Il offre une jouabilité simple mais stimulante, de superbes graphismes et une bande-son amusante. L'éditeur de niveaux permet aux joueurs de créer leurs propres niveaux et de défier leurs amis. C'est un grand jeu rétro et un must pour les fans de Commodore 64.

Impossaball

1987, l'année où Impossaball est sorti sur ZX Spectrum ainsi que sur Amstrad CPC. Réalisé par Hewson Consultants Ltd. et édité par Hewson Consultants Ltd, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Stormlord

Stormlord est un jeu DOS classique sorti en 1989 par le développeur Hewson Consultants. Il a rapidement gagné en popularité auprès des joueurs grâce à son gameplay unique et ses graphismes époustouflants. Le jeu suit l'histoire du personnage éponyme Stormlord, qui se lance dans une quête pour sauver son pays de la méchante reine des ténèbres. Le jeu offre aux joueurs une expérience de plateforme à défilement horizontal avec des niveaux et des ennemis difficiles. Ce qui distingue Stormlord des autres jeux de son époque, ce sont ses visuels captivants. Les graphismes étaient à la pointe de la technologie pour l'époque, avec des arrière-plans détaillés et la conception des personnages. Le monde de Stormlord est rempli de forêts luxuriantes, de grottes effrayantes et d'anciens châteaux, ce qui en fait un régal visuel pour les joueurs. Outre ses graphismes époustouflants, Stormlord possède également une bande-son impressionnante. La musique du jeu ajoute à l'atmosphère générale et plonge le joueur dans le monde fantastique. Les effets sonores sont également bien conçus, ce qui rend l'expérience de jeu encore plus engageante. Pour progresser dans le jeu, les joueurs doivent parcourir 14 niveaux difficiles, chacun avec son propre ensemble d'obstacles et d'ennemis. Les joueurs contrôlent Stormlord, qui a la capacité de voler et de tirer des projectiles magiques. Le joueur doit utiliser ces compétences pour vaincre les ennemis et collecter des trésors tout en évitant les obstacles. La variété de la conception des niveaux et du gameplay empêche le jeu de devenir monotone. Ce qui distingue Stormlord, c'est son thème et son scénario uniques. Le jeu s'inspire de la mythologie grecque et met en scène diverses créatures mythologiques, telles que Méduse, qui servent de boss dans le jeu. Le scénario captivant du jeu ajoute également une couche supplémentaire de profondeur au gameplay, permettant au joueur de s'investir dans le voyage du personnage. Un autre aspect intéressant de Stormlord sont ses zones secrètes et ses objets cachés. Les joueurs qui prendront le temps d'explorer chaque niveau en profondeur seront récompensés par des trésors cachés et des bonus. Cela ajoute un élément de surprise et encourage les joueurs à rejouer les niveaux pour découvrir tout ce que le jeu a à offrir.

Subterranea

1988, l'année Subterranea est sorti sur Commodore 64. Réalisé par Hewson Consultants Ltd. et publié par Rack-It, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Sunburst

Sunburst est un jeu de tir top-down, multi-scrolling dans lequel les joueurs prennent le contrôle d'un vaisseau spatial et voyagent à travers divers systèmes solaires, en esquivant ou en tirant sur les astéroïdes et les ennemis. Les ennemis surgissent des cercles que l'on trouve dans chaque système. Les collisions avec ces ennemis endommagent ou détruisent immédiatement le vaisseau. Les ennemis détruits laissent tomber au hasard des capsules d'énergie qui restent intactes pendant 10 secondes. La collecte de capsules d'énergie augmente la barre d'énergie affichée en bas à gauche de l'écran. Une fois le maximum atteint, le vaisseau peut voler vers le soleil pour atteindre le système suivant.

Tower Toppler

Tower Toppler, sorti en 1988, est un jeu de plateforme en 2D à défilement latéral pour la plateforme DOS. L'objectif du jeu est d'escalader huit tours, chacune avec son propre ensemble d'obstacles et d'ennemis, afin d'atteindre le sommet de la dernière tour et de vaincre l'ennemi ultime - le maléfique Nape. Le jeu est incroyablement difficile et requiert beaucoup d'habileté et de stratégie. Le joueur doit se frayer un chemin dans les tours tout en évitant et en battant les ennemis et les obstacles. Les obstacles vont des plus simples, comme les pics et les blocs, aux plus difficiles, comme les tapis roulants et les téléporteurs. Le joueur doit également éviter ou vaincre des ennemis, qu'il s'agisse de simples monstres ou de boss plus difficiles. L'aspect visuel du jeu est assez basique mais convient parfaitement au thème du jeu. Les personnages et les ennemis sont tous conçus de manière très simpliste mais efficace et l'aspect général du jeu est très agréable à l'œil. Les commandes du jeu sont assez simples, et le jeu est facile à prendre en main et à jouer. Le jeu offre également une variété de niveaux de difficulté, ce qui le rend accessible à tous les joueurs. Dans l'ensemble, Tower Toppler est un jeu agréable et stimulant qui vous procurera des heures de divertissement. Les graphismes sont simples mais efficaces, les commandes sont directes et les niveaux de difficulté le rendent accessible à tous. Si vous êtes à la recherche d'un jeu de plates-formes plein d'action pour DOS, Tower Toppler vaut vraiment le coup d'œil.

Zynaps

En 1987, le monde du jeu vidéo a été révolutionné avec la sortie de Zynaps pour le Commodore 64. Développé par le studio de jeux britannique Hewson Consultants, Zynaps est rapidement devenu un classique culte parmi les joueurs de l'époque. Combinant une action rapide, des graphismes époustouflants et un scénario captivant, Zynaps a conquis le cœur d'innombrables joueurs et a consolidé sa place dans l'histoire du jeu vidéo. Le gameplay de Zynaps était simple mais addictif. Les joueurs incarnent le commandant Zod alors qu'il se lance dans une mission visant à défendre la planète Terre contre une invasion extraterrestre. Armés d'un puissant vaisseau spatial connu sous le nom de Scorpion, les joueurs devaient naviguer à travers cinq niveaux de batailles spatiales intenses remplies de vaisseaux ennemis et d'obstacles dangereux. En cours de route, les joueurs pourraient collecter des power-ups et des armes pour les aider dans leur quête pour sauver l’humanité. L'une des caractéristiques les plus frappantes de Zynaps était ses capacités graphiques et sonores impressionnantes pour l'époque. Le jeu présentait des arrière-plans vibrants et détaillés, des animations fluides et une bande-son épique qui ajoutaient à l’expérience immersive globale. Les graphismes du jeu étaient sans aucun doute en avance sur son temps, et encore aujourd'hui, il est considéré comme l'un des jeux les plus beaux du Commodore 64. Zynaps avait également une fonctionnalité unique qui le distinguait des autres jeux de son époque: la possibilité de basculer entre le défilement horizontal et vertical en milieu de partie. Cette fonctionnalité dynamique a ajouté une couche supplémentaire d'excitation et de défi, gardant les joueurs sur leurs gardes et s'adaptant constamment à l'évolution du gameplay. Ce choix de conception intelligent témoigne de la pensée innovante des développeurs du jeu. Le succès du jeu peut également être attribué à son scénario soigneusement conçu. Contrairement à de nombreux jeux de l’époque, Zynaps avait une intrigue bien développée qui attirait les joueurs dès le début. Au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans les niveaux, ils perçaient les mystères de l’invasion extraterrestre et se frayaient un chemin jusqu’à l’affrontement final. Cet élément narratif a ajouté de la profondeur au gameplay et a laissé les joueurs en redemander. Zynaps a rapidement gagné un public fidèle et a été acclamé par la critique, gagnant des éloges pour son gameplay, ses graphismes et son audio. Il a également donné naissance à une suite, Zynaps: The Next Phase, sortie l'année suivante et s'appuyant sur le succès de son prédécesseur. Le jeu a depuis été porté sur d'autres plates-formes, telles que ZX Spectrum et Amstrad CPC, consolidant ainsi sa place dans l'histoire du jeu vidéo.
× ❮ ❯