Menu

Jeux développés par Hitech Productions

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Crazy Shot

Crazy Shot est un jeu DOS classique intemporel sorti en 1989. Développé par le logiciel Sydex, ce jeu a rapidement gagné en popularité pour son gameplay addictif et ses graphismes impressionnants. Le principe est simple mais captivant: le joueur contrôle un vaisseau spatial et sa mission est de défendre la terre contre une invasion de créatures extraterrestres. L'une des caractéristiques les plus frappantes de Crazy Shot est son graphisme de style rétro. Le jeu se déroule dans l'espace, avec des planètes et des étoiles colorées en arrière-plan. Le vaisseau spatial est élégant et futuriste, avec des animations fluides qui donnent l'impression qu'il vole véritablement dans l'espace. Les créatures extraterrestres sont également bien conçues, avec des apparences uniques et intimidantes qui maintiennent les joueurs sur leurs gardes. Mais ce qui distingue vraiment Crazy Shot, c'est son gameplay. Les commandes sont faciles à apprendre mais les maîtriser demande des compétences et de la stratégie. Les joueurs doivent naviguer dans leur vaisseau spatial à travers des essaims infinis d'ennemis tout en évitant les projectiles et en collectant des bonus pour améliorer leurs armes. À chaque niveau, la difficulté augmente, ajoutant plus de défis et d'excitation au jeu. Un autre aspect qui ajoute à l'attrait de Crazy Shot sont ses effets sonores et sa musique. Les bips et les boops du vaisseau spatial et les explosions des vaisseaux ennemis créent une expérience immersive qui emmène les joueurs dans les profondeurs de l'espace. La bande-son est également accrocheuse et ajoute à l'intensité du gameplay, ce qui rend difficile de lâcher le jeu. Sorti en 1989, Crazy Shot a résisté à l’épreuve du temps et compte encore aujourd’hui une base de fans dévouée. Son gameplay simple mais addictif, ses graphismes époustouflants et son son immersif en font un incontournable pour tout amateur de jeux DOS. Avec son principe simple et ses niveaux stimulants, il n'est pas étonnant que Crazy Shot soit devenu un incontournable dans le monde du jeu rétro. Alors pourquoi ne pas allumer votre ancien ordinateur DOS et essayer ? Vous ne serez pas déçu.

Full Metal Planet

Full Metal Planet, un jeu stratégique au tour par tour sorti en 1990, est une entrée notable mais quelque peu obscure dans le domaine du jeu DOS. Développé par la société française Silmarils, il emmène les joueurs dans un voyage imaginatif se déroulant dans un futur en expansion où les continents ont été transformés en champs de bataille stratégiques. Ce jeu captivant a captivé les joueurs avec son mélange unique de gestion des ressources, de guerre tactique et d'exploration, le tout assaisonné d'un sens de l'humour décalé. Les mécanismes de base tournent autour du contrôle d'unités robotiques géantes tout en naviguant sur une carte hexagonale richement construite rappelant un jeu de société de science-fiction. Les joueurs incarnent des factions rivales en lice pour la domination d'une planète extraterrestre, avec pour objectif ultime d'accumuler le plus de ressources à travers diverses missions. Au fur et à mesure que le jeu se déroule, les participants doivent placer des unités de manière stratégique, utiliser les avantages complexes du terrain et s'engager dans des combats contre des adversaires pilotés par l'IA ou contre d'autres joueurs. Les mécanismes innovants et le gameplay captivant ont entraîné les joueurs dans un paysage compétitif où chaque décision pouvait conduire au triomphe ou au désastre. Visuellement, Full Metal Planet présente un style artistique distinct, caractérisé par des couleurs vives et des graphismes animés charmants. L'esthétique du jeu reflète la créativité de l'époque, avec des designs à la fois caricaturaux et fonctionnels qui transmettent l'esprit vivant de l'univers dans lequel il évolue. L'ambiance sonore engageante, composée de mélodies enjouées et d'effets sonores accrocheurs, ajoute encore au charme du jeu, garantissant une expérience amusante du début à la fin. L'un des aspects uniques de Full Metal Planet est son incorporation d'humour dans le gameplay, qui contraste avec l'atmosphère souvent sérieuse que l'on retrouve dans de nombreux autres titres stratégiques de l'époque. Cette légèreté distingue le jeu, offrant des moments de légèreté à travers des unités ennemies originales, des animations fantaisistes et des scénarios amusants qui divertissent les joueurs. L'approche ironique du jeu le rend accessible à un public plus large, permettant aux novices comme aux joueurs chevronnés d'apprécier et de profiter de sa profondeur. Malgré ses mérites, Full Metal Planet n'a pas obtenu le succès commercial qu'il méritait peut-être, éclipsé par des titres du genre qui ont attiré plus d'attention. Néanmoins, il a conservé une clientèle fidèle, les amateurs appréciant son mélange de stratégie, d'humour et de créativité. Au fil des ans, il a été salué pour son originalité et ses éléments de gameplay uniques qui ont inspiré de nombreuses expériences de jeu. Full Metal Planet reste un témoignage d'une époque révolue d'innovation en matière de jeu. Il résume parfaitement l'expérimentation intrépide de la conception de jeux du début des années 90, où les développeurs ont osé créer des expériences combinant stratégie, humour et styles visuels distinctifs. Pour ceux qui ont connu son charme décalé, il reste un précieux rappel de la joie et de la créativité qui caractérisaient les jeux DOS classiques.

HMS Cobra: Convois pour Mourmansk

Voici le jeu vidéo 'HMS Cobra: Convois pour Mourmansk' ! Sorti en 1986 sur Amstrad CPC, il est toujours disponible et jouable avec quelques modifications. Il s'agit d'un jeu de simulation, se déroulant dans une bataille historique (spécifique/précise), navale, en temps réel, de tir et sur le thème de la Seconde Guerre mondiale. Il est également sorti sur Atari ST.

Les Ripoux

Le film français de 1984 de Claude Giddy Les Ripoux raconte l'histoire de deux policiers parisiens corrompus qui acceptent les pots-de-vin des petits voleurs, des vendeurs de rue et des commerçants. Bertrand Brocard et l'équipe de Cobra Soft / Hitech Productions ont créé un jeu basé sur cette histoire, ce qui a donné lieu à un "simulateur de flic corrompu" plutôt unique. Les mécanismes de jeu sont quelque peu similaires à ceux de la série "Meurtres" des mêmes auteurs. Vous vous promenez dans les rues de Paris, rencontrez et parlez aux gens, mais le gameplay est plus complexe. On notera en particulier les plus de 25 touches du clavier qui permettent d'arrêter des suspects, d'enquêter, de se situer sur une carte, de monter dans une voiture, de monter dans une voiture de police ou de voyager en métro. L'objectif principal est de collecter suffisamment de pots-de-vin (également une " nouvelle " somme de 2 millions de francs) pour pouvoir réaliser le rêve du policier du film: prendre sa retraite et acheter un bar PMU près de l'hippodrome. En outre, il y a encore du travail de police à faire, comme rendre visite au commissaire de police tous les matins, suivre ses ordres et arrêter les criminels.

Meurtres en série

Il s'agit du troisième roman de la série de romans policiers "Meurtres" de Bertrand Brocard. Cette fois, il enquête sur une série de meurtres sur l'île de Sercq, une petite île au large de la Normandie, au sud-ouest de la Manche. Il arrive par bateau à onze heures du matin et n'a que huit heures avant le départ du bateau. Bien qu'il s'agisse d'une petite île, les voitures ne sont pas autorisées, et se déplacer à pied sans vélo prend du temps. Contrairement à "Meurtre à grande vitesse" et "Meurtre sur l'Atlantique", l'enquête prend plus de temps dans "Meurtres en série", mais vous pouvez toujours remonter le temps et recommencer le jeu en suivant un itinéraire différent. Le jeu, comme le reste de la série, consiste à enregistrer des personnes, à écouter des témoignages et à rechercher des indices, dont beaucoup sont contenus physiquement dans les boîtes de jeu sous forme de "feelies". Vous devez interroger 35 personnes, résoudre plusieurs meurtres et découvrir un grand trésor ancien.

Murders in Space

DOS 1990
Murders in Space est la suite de Murders in Venice, un jeu d'aventure qui se joue en perspective à la 1ère personne. Maintenant, nous avons Murders in Space, un mystère en perspective à la 3ème personne qui vous fait essayer de résoudre un crime dans l'espace profond. Pour ce faire, vous devez poser des questions et être au bon endroit au bon moment.
× ❮ ❯