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Jeux développés par Hookstone Ltd.

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Sentinel Returns

Windows 1998
Entrez dans un monde surréaliste où vous devez affronter le Sentinel et ses sentinelles à travers 650 paysages en 3D. La puissance et le mouvement sont complètement redéfinis dans ce mélange unique d'éléments d'arcade et de stratégie. Vous, connu seulement comme une présence intelligente, vous déplacez dans le paysage en vous téléportant entre les "coques" des robots. Tout objet situé dans votre champ de vision peut être absorbé pour son énergie, à condition que vous voyiez également le carré du paysage dans lequel se trouve l'objet. En ciblant n'importe quelle case que vous pouvez voir, et en dépensant de l'énergie, vous pouvez créer une nouvelle coque de robot et y téléporter votre présence, ou vous pouvez créer des objets neutres: des arbres pour vous protéger du regard de la sentinelle, ou des rochers qui peuvent être empilés. Vous prenez de la hauteur dans le paysage en créant un robot au sommet d'un tas de rochers, jusqu'à ce que vous puissiez voir le cadre de la Sentinelle au point le plus élevé du paysage et l'absorber. Le problème est que la Sentinelle tourne lentement et absorbe impitoyablement tout ce qui se trouve dans son champ de vision et qui est plus puissant qu'un arbre, y compris vous-même. Dans les niveaux ultérieurs, ses Sentinelles vous menaceront d'absorption depuis diverses directions.

Zoop

Zoop, sorti en 1995, reste un jeu DOS classique qui a captivé les joueurs avec son gameplay addictif et ses graphismes colorés. Développé par Hookstone Productions et publié par Viacom New Media, Zoop est un jeu de réflexion rapide qui nécessite des réflexes rapides et une réflexion stratégique. Le jeu commence avec un principe simple: les joueurs contrôlent un petit pointeur en forme de triangle au centre de l'écran et doivent tirer sur des formes colorées qui s'approchent de tous les côtés. Ces formes, appelées « zoops », doivent être assorties à la même couleur que le pointeur du joueur afin de les éliminer. Le but est d'empêcher les zoops d'atteindre le centre de l'écran, ce qui entraînerait la fin de la partie. Ce qui rend Zoop si convaincant, c'est son gameplay rapide. Au fur et à mesure que les niveaux progressent, les zoops se déplacent plus rapidement et selon des schémas plus complexes, ce qui rend de plus en plus difficile pour les joueurs de suivre le rythme. De plus, chaque niveau introduit de nouveaux défis tels que des zoops spéciaux qui ne peuvent pas être éliminés avec la méthode habituelle et des power-ups qui peuvent aider ou gêner le joueur. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Zoop est ses graphismes vibrants et colorés. Chaque niveau a un arrière-plan unique, allant des paysages urbains néon aux paysages psychédéliques trippants. Les zoops eux-mêmes sont également de couleurs vives, ce qui offre une expérience de jeu visuellement attrayante et engageante. La bande originale du jeu mérite également d'être notée, avec sa musique électronique entraînante qui ajoute à la sensation énergétique globale du jeu. Zoop propose également une variété de modes de jeu pour divertir les joueurs. En plus du mode arcade standard, il existe également un mode contre-la-montre dans lequel les joueurs doivent courir contre la montre pour terminer autant de niveaux que possible. Il existe également un mode puzzle dans lequel les joueurs doivent élaborer une stratégie pour éliminer des modèles spécifiques de zoops à chaque niveau. Malgré son principe simple, Zoop n'est pas un jeu facile à maîtriser. La courbe de difficulté peut être assez raide et les joueurs se retrouveront constamment mis au défi même après plusieurs parties. Cependant, la dépendance du jeu et le sentiment d'accomplissement lorsqu'on termine un niveau particulièrement difficile en valent la peine.
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