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AMBER: Journeys Beyond
AMBER est un jeu d'aventure qui présente une histoire d'horreur de fantômes et suit les lignes directrices d'un jeu d'aventure à la première personne de type Myst, mais offre en même temps quelques caractéristiques uniques qui lui sont propres.
AMBER est l'acronyme de Mobilité Astrale par Résonance Electromagnétique, un appareil inventé par une scientifique prometteuse dans le domaine des activités paranormales, le Dr Roxanna. Pour effectuer des tests expérimentaux sur l'appareil, elle s'isole dans un manoir abandonné, dont la rumeur veut qu'il soit hanté par des fantômes et des esprits. Dans son enquête, Roxanna confirme ces rumeurs, mais ne répond pas aux nombreux appels téléphoniques. Son ami, Joe, suppose que quelque chose a pu lui arriver et vous demande, à vous, le joueur, d'enquêter.
Pour aider Roxy et les esprits de la maison, vous devrez utiliser le dispositif AMBER, qui vous donnera la possibilité de vivre les histoires de fantômes sous forme de rêves lucides. Chaque rêve sera présenté dans un style unique. Par exemple, une séquence sur la mort d'une jeune fille vivant dans les années 1940 sera présentée en noir et blanc avec beaucoup de musique d'époque en fond sonore. Une fois que vous aurez enquêté sur la cause et les circonstances des tourments de chaque esprit, vous pourrez enfin aider Roxy elle-même.
Bien que le jeu demande au joueur de résoudre des énigmes basées sur l'inventaire, ainsi que des énigmes mécaniques et mathématiques similaires à celles de Myst, l'accent est davantage mis sur l'exploration et la présentation de l'histoire. Par exemple, toutes les parties "fantômes" du jeu n'ont pas d'inventaire ni d'objets à collecter. Ainsi, l'élément clé du gameplay est l'exploration des environnements pour faire avancer l'intrigue en révélant des informations cruciales sur les raisons du lien des fantômes avec le monde des vivants.