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Jeux développés par Hungry Software

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Ducks

DOS 1998
Ducks est un ancien shareware, maintenant gratuit, clone de Lemmings pour DOS. Au lieu de dégager un chemin vers un portail pour les créatures vertes, le joueur contrôle un canard vert, le chef des Ducks qui doit être guidé vers une fusée. En cliquant et en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé n'importe où sur le terrain de jeu, le meneur se déplace vers lui. Lorsque le canard vert est assez proche des Ducks orange, ils commencent à le suivre. En déplaçant la souris tout en maintenant le bouton enfoncé, le canard vert change de direction en conséquence. La fusée a un numéro sur le dessus, indiquant le nombre de Ducks nécessaires pour qu'elle décolle. De nombreux dangers disséminés dans les niveaux tuent les Ducks. Au lieu de l'approche plus aseptisée de la violence de Lemmings, les morts dans Ducks sont assez gores, les animaux explosant et leur sang éclaboussant les surfaces voisines. Un monstre visqueux erre dans certains niveaux et dévore les oiseaux, qui peuvent également être tués par des pointes, des ventilateurs, des éclairs électriques et de longues chutes. Les interrupteurs permettent d'éteindre et d'allumer les arcs électriques, mais ils ne peuvent être activés que par le chef, et une seule fois par niveau. Le bouton ESC les fait se suicider, utile pour sortir d'un niveau insoluble par de mauvaises actions. Divers outils permettent de dégager le chemin vers la fusée. Ils apparaissent sous forme d'icônes au bas de l'écran, et peuvent être basculés avec la touche fléchée et déployés avec le bouton gauche de la souris. La bombe fait exploser la scène, en enlevant des morceaux de la scène à chaque fois. Des ponts horizontaux et des échelles diagonales aident les Ducks à traverser en toute sécurité des gouffres et des environnements dangereux. Le ballon agit comme la bombe, mais il monte au lieu de tomber. Les panneaux stop font en sorte que les Ducks orange s'arrêtent au lieu de se diriger vers des dispositifs et des endroits mortels. Les briques peuvent être placées les unes sur les autres, pour construire manuellement des ponts. Téléportation transporte le leader n'importe où dans le niveau. Les mouettes et les soucoupes volantes jouent le rôle du leader, qui guide les oiseaux et se déplace automatiquement d'avant en arrière (la soucoupe monte et descend également). Un éditeur de niveaux est disponible en téléchargement optionnel sur le site du développeur.

Out of Order

Windows 2003
Une nuit, Hurford Schlitzting n'arrive pas à dormir pendant un orage et découvre qu'il a été kidnappé dans sa propre chambre. Il rencontre des extraterrestres grincheux aux demandes étranges, se fait laver le cerveau par une musique hypnotique, pirate les ordinateurs de Lookout Express, tente de renverser le règne dictatorial du Panel et a des conversations philosophiques avec la mémoire vive. Quelque chose est définitivement Out of Order. Dans cette aventure humoristique en 2D de type point-and-click, dont le développement a pris trois ans, le joueur guide Hurford en robe de chambre à travers une trentaine de pièces dessinées à la main, avec des énigmes astucieuses et un scénario farfelu, alors qu'il tente de comprendre comment il s'est retrouvé dans un monde parallèle. Le développeur Tim Furnish a réalisé ce jeu dans son propre langage de script SLUDGE, avec des graphiques 16 bits haute résolution. Une partition complète et des effets sonores appropriés ont également été inclus.
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