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Jeux développés par Idea Software

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Bomber Bob

Amiga 1990
Bomber Bob est un jeu de tir à défilement vertical réalisé par le studio italien Idea. Le joueur contrôle un chien qui pilote un avion de la Première Guerre mondiale, capable à la fois de tirer sur d'autres avions en vol (contrôlés par des caricatures humoristiques de chiens, de cochons casqués de la Première Guerre mondiale et d'autres animaux) et de bombarder des cibles au sol pour obtenir des pièces, via un réticule fixe comme dans Xevious ou Twinbee. Ces pièces peuvent être dépensées entre les niveaux pour acheter des améliorations d'armes et des vies supplémentaires dans un distributeur automatique. De même, entre les niveaux, le jeu propose de fausses scènes de vol en 3D où l'on voit l'avion de dos et où l'on doit voler dans un tunnel en essayant d'éviter les murs. Le jeu est imprégné d'humour: les ennemis détruits tombent au sol comme Wile E. Coyote dans le dessin animé Road Runner, accompagnés de voix et d'effets sonores amusants qui correspondent à l'aspect cartoon du jeu.

Champion Driver

Amiga 1991
En 1991, Idea Software sort Champion Driver sur Amiga. Ce jeu de course/conduite est maintenant abandonné, vous pouvez l'obtenir ici.

Gear Works

Ce jeu de puzzle de haut en bas commence par un écran dans lequel il y a un certain nombre d'engrenages rouges dans différentes parties de l'écran, et une grille de chevilles (qui deviennent moins complètes dans les niveaux suivants). Votre tâche dans chaque niveau est d'utiliser un certain nombre d'engrenages d'une des 3 tailles différentes pour vous assurer que tous les engrenages sont reliés entre eux. Tout cela doit être fait avant que le moteur ne surchauffe. Pour rendre la vie plus compliquée, il existe deux créatures portant le nom particulier de "Poffins". L'un d'eux fait le tour des goupilles, et l'autre fait surchauffer encore plus le moteur. Vous pouvez les tirer hors du chemin ou placer des engrenages sur eux pour les arrêter. Il y a également un tour bonus, qui est une machine à fruits, mais avec des engrenages et d'autres éléments du jeu à la place des fruits.

Lupo Alberto: The VideoGame

Lupo Alberto: The VideoGame est sorti pour le Commodore 64 en 1990 et est basé sur la populaire série de bandes dessinées italiennes du même nom. Le jeu suit le format de plate-forme traditionnel à défilement latéral, qui voit les joueurs entrer dans différents niveaux et combattre une variété de monstres. Les joueurs contrôlent Lupo Alberto, un loup blanc et le personnage principal de la série comique. Le but de Lupo est de récupérer toutes les pages de sa bande dessinée, qui ont été éparpillées tout au long du jeu. En cours de route, le joueur peut récupérer divers bonus, tels que des objets de santé pour reconstituer sa santé, des boosters de vitesse pour accélérer Lupo et des pièces utilisées pour acheter des objets dans des magasins situés au hasard dans les niveaux. En plus des boutiques, divers bonus et objets de collection cachés peuvent également être trouvés tout au long du jeu. Ceux-ci peuvent accorder des objets, des vies supplémentaires et débloquer des niveaux secrets. Les joueurs peuvent également combattre une variété de monstres, chacun avec son propre comportement et son propre schéma d'attaque. Terminer un niveau avec succès donne accès au suivant, ce qui conduit à des défis de plus en plus difficiles à mesure que le jeu progresse. Les graphismes 8 bits du jeu, la bande-son chiptune accrocheuse et le gameplay difficile mais enrichissant en font un classique apprécié des joueurs de tous âges. Même aujourd'hui, le jeu témoigne du plaisir que l'on pouvait avoir sur le Commodore 64, et il a toujours un large public de fans qui l'apprécient pour son gameplay addictif et stimulant. Aucune collection Commodore 64 n'est complète sans Lupo Alberto: The VideoGame. Avec sa bande-son entraînante, son gameplay de plateforme classique et ses graphismes colorés, il reste un classique à ce jour. Pourtant, il offre toujours une expérience stimulante qui parvient également à être amusante et enrichissante, ce qui en fait un excellent jeu à ramasser et à jouer.

Moonshadow

Il y a deux lunes autour de votre planète. L'un d'eux est rempli d'une énergie magique qui tient à distance un méchant serpent. L'autre ne l'est pas, mais est sur le point d'éclipser la bonne lune et d'annuler ses effets, libérant ainsi le serpent maléfique. Combattez et sautez à travers le jeu en trouvant des objets et en résolvant des énigmes, et sauvez le monde à vous tout seul.

Smash

Smash était un jeu révolutionnaire sorti en 1992 pour le Commodore 64, développé par la légendaire société de jeux Imagine Software. C'était un délicieux mélange d'action de style arcade et d'éléments de résolution d'énigmes, captivant les joueurs de tous âges. Le jeu présentait des graphismes éclatants, des effets sonores accrocheurs et un gameplay addictif, ce qui en faisait un jeu incontournable pour tout propriétaire de Commodore 64. Le principe de Smash était simple mais engageant: les joueurs contrôlaient un personnage de dessin animé nommé Max alors qu'il rebondissait sur une série de niveaux, essayant de collecter tous les objets tout en évitant les pièges et les ennemis. Le jeu comportait un total de 50 niveaux, chacun avec son ensemble unique de défis et d'énigmes. Ce qui distinguait Smash des autres jeux de style arcade de l'époque était l'accent mis sur la stratégie. Les joueurs devaient planifier soigneusement leurs mouvements, car chaque niveau comportait un nombre limité d'étapes avant la fin du temps imparti. Les graphismes de Smash étaient excellents pour l’époque. Les niveaux ont été conçus de manière complexe avec des couleurs vives et des arrière-plans détaillés, donnant vie au jeu. Les personnages, dont Max, ont été animés de manière charmante et humoristique, ajoutant à l'attrait général du jeu. Les effets sonores étaient également remarquables, chaque rebond et collision produisant un bruit satisfaisant. L’un des arguments de vente les plus importants de Smash était sa valeur de rejouabilité. Le jeu avait un niveau de difficulté élevé, ce qui incitait les joueurs à revenir pour en savoir plus. Chaque niveau devenant de plus en plus difficile, les joueurs devaient utiliser leurs compétences en résolution de problèmes et leurs réflexes rapides pour progresser davantage. Le jeu présentait également un avantage compétitif, car les joueurs pouvaient comparer leurs scores avec ceux de leurs amis et de leur famille, déclenchant ainsi une rivalité amicale. Malgré sa sortie en 1992, Smash a remarquablement bien vieilli. Il reste un jeu agréable et addictif, même selon les normes actuelles. En fait, il est devenu culte parmi les amateurs de jeux rétro, beaucoup le considérant comme un joyau caché de la bibliothèque Commodore 64. La popularité durable du jeu témoigne de sa conception intelligente et de son attrait intemporel.

Sturmtruppen: The Videogame

Amiga 1992
Sturmtruppen est un jeu de tir sur plateforme basé sur la bande dessinée italienne du même nom de Bonvi, qui dépeint les mésaventures d'un bataillon allemand pendant la Seconde Guerre mondiale, composé de soldats lâches, puérils et incompétents. Le joueur contrôle un soldat infiltré qui doit se frayer un chemin à travers la garnison allemande dans six niveaux à défilement horizontal. Au début, vous ne pouvez utiliser que des coups de poing et de pied, mais au fur et à mesure que vous vaincrez vos supérieurs, vous obtiendrez une quantité limitée de balles et de grenades. Dans chaque niveau, vous rencontrerez des véhicules tels que des motos, des jeeps et des petits avions, et une fois que vous les aurez montés, vous pourrez jouer dans un mode de tir à défilement latéral similaire à Moon Patrol ou Silkworm. Lorsque la barre d'énergie s'épuise, vous devez vous déplacer à pied, et si la barre d'énergie s'épuise alors que vous vous déplacez à pied, c'est la fin du jeu. Comme Lupo Alberto, également d'Idea Software, la boîte de jeu est accompagnée d'une bande dessinée Sturmtruppen inachevée. À la fin de chaque niveau, le joueur voit l'un des panneaux manquants et ne peut terminer la bande dessinée qu'en terminant le jeu.
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