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Jeux développés par InSide Team

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Deadly Racer

DOS 1994
Un jeu de course d'action amusant avec d'excellents graphismes numérisés des voitures et des scènes, Deadly Racer compense ce qui lui manque en réalisme et en valeur de jeu à long terme par des graphismes et des effets sonores exceptionnels. Il y a plus de 10 voitures à choisir, chacune avec ses propres caractéristiques uniques. D'après ce que j'ai pu constater, les voitures sont inspirées de voitures réelles, même si les noms ont été légèrement modifiés (de Porsche à "Corsche", par exemple) pour éviter évidemment d'éventuelles poursuites judiciaires. Il y a trois modes de jeu: entraînement, rallye individuel et tournoi de rallye mondial, bien que la seule différence entre eux soit l'enregistrement ou non de votre temps, et le nombre de pistes sur lesquelles vous vous affrontez. Vous pouvez choisir entre une vitesse automatique ou manuelle pour un défi supplémentaire, bien qu'en raison de la forte orientation arcade du jeu, ils ne diffèrent pas beaucoup les uns des autres. Là où Deadly Racer brille vraiment, c'est dans le département graphique. Les voitures sont joliment numérisées, leurs mouvements sont fluides, les bruits de moteur sont authentiques et les détails tels que les traces de dérapage, le décor de la piste et les effets météorologiques (par exemple, la pluie) sont de premier ordre. Deux facteurs sont à prendre en compte sur les circuits: les dégâts et le niveau de carburant, qui sont tous deux clairement présentés à l'écran. Si vous heurtez le trottoir trop souvent ou si vous accélérez trop fort, la course est terminée. Dans l'ensemble, Deadly Racer n'a peut-être pas un énorme label derrière lui (en fait, je ne suis même pas sûr de l'auteur du jeu), mais il vaut vraiment le coup d'œil pour tous les fans de course, en particulier les fans de jeux de course d'action comme Destruction Derby. Mais attention, les voitures ne sont pas faciles à contrôler et l'absence de carte de circuit à l'écran peut désorienter pendant un certain temps. Gardez un œil sur la flèche jaune pour savoir où vous allez.

Rally Championships

DOS, Amiga 1994
Rally Championships est un jeu de course DOS de fin d'ère, sorti en 1994, qui tente de retranscrire le rythme et le chaos des rallyes automobiles. Plutôt que de simples courses d'un point à un autre, il privilégie les spéciales chronométrées, la connaissance du parcours et l'attention constante requise pour maintenir l'équilibre de la voiture sur les surfaces meubles. L'expérience est conçue pour les joueurs appréciant une approche méthodique : ajuster sa stratégie, apprendre à freiner, puis attaquer à plus grande vitesse une fois la trajectoire maîtrisée. Même sur les configurations modestes de l'époque, le jeu offre un rythme soutenu qui maintient la tension à son comble du départ à l'arrivée. La maniabilité est au cœur de son attrait. La direction exige des corrections précises, car le véhicule a tendance à glisser lorsque l'adhérence disparaît ou que la vitesse dépasse les capacités de la trajectoire choisie. L'accélération et le freinage sont traités comme des leviers subtils plutôt que comme de simples commandes marche/arrêt, ce qui encourage un style de conduite fluide plutôt que des actions brusques. De nombreux jeux de rallye de l'époque utilisaient des indications de guidage et exigeaient des décisions instantanées. Celui-ci s'inscrit dans cette lignée en vous poussant à anticiper les virages, les crêtes et les virages serrés. Les sensations sont plus proches du pilotage que de la course, la gestion de l'élan jouant un rôle primordial. La présentation sur DOS est simple mais efficace. Les surfaces de la route et les décors des spéciales sont rendus avec un souci du détail : visibilité, contours nets et mouvements suffisants pour suggérer la vitesse. Si les graphismes ne rivalisent pas avec ceux des jeux 3D ultérieurs, le jeu compense par sa clarté et la constance des retours sonores. L'audio met l'accent sur le grondement du moteur et l'ambiance des spéciales, contribuant à renforcer l'illusion de vitesse et de distance, tandis que les sensations proches de celles d'un cockpit rendent chaque changement de vitesse significatif. Côté compétition, Rally Championships s'articule autour de la dynamique du championnat. Attendez-vous à une série d'épreuves où les résultats déterminent le classement, donnant à chaque manche une importance qui dépasse le simple tour spectaculaire. Les variations météorologiques et de surface, fréquentes en rallye, se traduisent généralement par des modifications de l'adhérence et du comportement de la voiture. Ainsi, le réglage le plus sûr sur une spéciale peut devenir un handicap sur la suivante. Cette variété, associée à la nécessité de corriger les petites erreurs, confère à la campagne une excellente rejouabilité. Quant à son héritage, ce titre représente un aperçu des premières simulations de course sur DOS : moins axé sur le spectacle que sur la maîtrise et la régularité. Il retranscrit l'état d'esprit du rallye, qui consiste à trouver le juste équilibre entre audace et prudence, puis à revenir sur la spéciale jusqu'à ce que la voiture obéisse au doigt et à l'œil. Pour les nostalgiques, il demeure un excellent exemple de la profondeur que les jeux de course à petit budget des années 1990 offraient grâce à un comportement réaliste des voitures, une pression liée aux spéciales et la satisfaction de progresser à petit rythme.
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