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Jeux développés par Intentional Educations, Inc.

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Dr. Jessie's Dinosaur

Apple II 1985
Les joueurs jouent le rôle du Dr Jesse, le plus jeune paléontologue du monde. Elle a passé trois longues années à déterrer les ossements de dinosaures, mais la veille de leur exposition, ils ont été volés par son ancien assistant, le Dr Hide, et 10 d'entre eux ont été dispersés dans le monde entier. Les joueurs voyagent dans le monde entier, répondent à des questions et reçoivent des indices sur les ossements de dinosaures. A chaque emplacement, un nouvel os est reçu et affiché à l'écran.

Miner's Cave

Apple II 1988
Il y a longtemps, des mineurs ont laissé des chariots remplis de bijoux dans les différentes pièces d'une grotte cachée. Ce trésor est à vous si vous pouvez soulever le chariot jusqu'à l'endroit où l'ascenseur attend. Les joueurs doivent utiliser des poulies, des leviers, des rampes et des roues pour aider à tirer les chariots hors de leurs grottes respectives. En raison du poids différent des charges et de la disposition différente des grottes, les machines simples utilisées pour récupérer les gemmes seront également différentes. Il y a une phase d'entraînement appelée "Apprenti Miner" où les joueurs peuvent s'entraîner à utiliser les machines. Dans Master Miner, les joueurs doivent accomplir une série de tâches dans un temps limité. Les scores sont attribués en fonction du nombre de wagons retirés au fil du temps et du nombre d'erreurs commises.

Schoolhouse

DOS 1991
School House est un excellent titre ludo-éducatif dont le concept était très novateur pour l'époque. Bien qu'il existe plus de 30 mini-jeux couvrant un large éventail de sujets, ils utilisent tous le même schéma de jeu: deux joueurs s'affrontent pour remplir le tableau vide avec des éléments de leurs listes qui correspondent aux critères donnés. Voici quelques exemples pour rendre les choses plus claires: dans un jeu d'arithmétique, on vous donne une liste d'équations avec une variable inconnue que vous devez résoudre (par exemple, X+2=4). Votre objectif est d'écrire les équations dans l'ordre de la magnitude de X, du plus petit au plus grand. Ainsi, dans ce cas, si 2 est le plus petit nombre parmi toutes les réponses des équations, vous devrez écrire "X+2=4" pour l'éliminer de votre liste. Ensuite, c'est au tour de l'autre joueur d'écrire quelques-unes de ses idées.

SeekIt: Max Dublin's Treasure

Apple II 1984
Max Dublin a caché ses trésors d'argent, d'or et de pierres précieuses dans tout le pays, mais malheureusement, il a brisé ses cartes aux trésors en morceaux. Les joueurs doivent récupérer les morceaux des trois cartes au trésor de Max Dublin avec l'aide de M. Wright. Les joueurs doivent voyager avec Max Dublin dans des lieux exotiques et répondre à des questions sur ces lieux en utilisant l'encyclopédie des nouvelles connaissances, volume A, publiée par Gloria. Les réponses correctes aux questions aideront le joueur à trouver les morceaux de la carte. Les joueurs doivent dépenser de l'argent pour faire le plein de leur avion au cours de leur voyage, mais s'ils ne répondent pas correctement aux questions, ils risquent d'être à court d'argent pour le carburant avant d'avoir récupéré tous les morceaux de la carte. Une fois que toutes les pièces de la "carte d'argent" ont été collectées, le joueur passe à la "carte d'or" et à la "carte de gemme", qui sont des cartes plus difficiles. Pendant la chasse au trésor, un homme mystérieux muni d'un mouchoir tentera de contrecarrer les efforts du joueur en volant de l'argent et du carburant si le joueur répond mal à une question.

SeekIt: The Isle of Mem

Apple II 1984
Les joueurs arriveront sur l'île de Mem et auront 400 heures pour construire une maison sûre avant qu'un ouragan majeur ne frappe. Les joueurs parcourent les routes de l'île de Mem pour atteindre les panneaux d'énigmes mobiles. À chaque signe d'énigme, les joueurs peuvent gagner des pierres de mémoire en répondant correctement aux questions. Chaque pierre de mémoire peut être utilisée pour construire une partie d'une maison. Le temps s'écoule quand on frappe un mur, et le temps s'écoule quand on conduit. Il y a des panneaux routiers avec des conseils qui prennent deux heures à lire. Vous pouvez également rencontrer des péages de trolls et les mauvaises réponses aux énigmes peuvent prendre 20 heures. Une fois que vous avez collecté 20 pierres et terminé la cabane, vous pouvez vous rendre en ville et collecter des pierres pour construire une maison de ville. Une fois cette tâche accomplie, vous pouvez vous rendre dans la forêt des trolls et collecter des pierres pour construire un château.

The Otters' Adventure

Apple II 1985
Sur les rives de la Rover, dans le North Country, vit une famille de loutres. Deux enfants loutres se rendent à Answer City pour trouver ce dont ils ont besoin pour leur prochain grand pique-nique. Dans Answer City, les loutres doivent parler aux habitants. Les résidents posent des questions aux loutres, et si elles répondent correctement, elles reçoivent des jetons. Chaque question est une question générale et peut être à choix multiple ou avec des réponses écrites. Les loutres collectent cinq jetons entre 9 h et 18 h pour acheter l'article demandé. Chaque réponse correcte ou incorrecte à une question prend une heure ; l'objectif est d'acheter les cinq articles en cinq jours et d'être prêt pour le pique-nique.

The Secrets of Science Island

Apple II 1984
Les joueurs se rendront sur l'île de la Science et auront 400 heures pour construire une maison sûre avant qu'un ouragan majeur ne frappe. Les joueurs devront rouler sur les routes de Science Island pour atteindre les panneaux de l'énigme en mouvement. À chaque signe d'énigme, les joueurs gagneront des pierres de mémoire en répondant correctement aux questions. Cette Memstone peut être utilisée pour construire une partie d'une maison. Si vous frappez un mur, vous manquez de temps ; si vous conduisez, vous manquez de temps. Sur le bord de la route, il y a un panneau avec un indice qu'il faut deux heures pour lire. Vous trouverez également des péages de trolls et les mauvaises réponses aux énigmes peuvent prendre 20 heures. Une fois que vous avez collecté 20 pierres et terminé la cabane, vous pouvez aller au village et collecter des pierres pour construire une maison de village. Une fois cette tâche accomplie, vous pouvez vous rendre dans la forêt des trolls et collecter des pierres pour construire un château.

Treasure Hunter

Apple II 1984
Avec Vern Von Rich, ils recherchent leur oncle disparu, Max Rich. Il a caché les trésors d'argent, d'or et de bijoux de sa famille, et a brisé la carte en plusieurs morceaux. Avec l'aide de Von Riches, les joueurs doivent récupérer les morceaux de la carte pour obtenir les trois trésors de leur oncle. Les joueurs visiteront des lieux exotiques avec le baron von Riches et répondront à des questions sur ces lieux en utilisant le "nouveau compendium de connaissances" publié par Gloria. Les réponses correctes aux questions permettront aux joueurs de trouver des morceaux de la carte. Les joueurs doivent dépenser de l'argent pour faire le plein de leur avion au cours de leur voyage, mais s'ils ne répondent pas correctement aux questions, ils risquent d'être à court d'argent pour le carburant avant d'avoir récupéré tous les morceaux de la carte. Une fois que toutes les pièces de la "carte d'argent" ont été collectées, les joueurs passent à la "carte d'or" et à la "carte de gemme", qui sont des cartes plus difficiles. Pendant la chasse au trésor, un homme mystérieux portant une écharpe tentera de gêner les joueurs en leur volant de l'argent et du carburant s'ils répondent mal aux questions.
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