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Jeux développés par Interesting Software

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Nightcrawler

VIC-20 1982
En 1982, le marché du jeu vidéo était en plein essor avec des créations nouvelles et innovantes. L'un des titres les plus marquants de cette année-là était le jeu VIC-20: Nightcrawler. Ce jeu d'aventure de science-fiction, développé par Green Valley Publishing, a captivé les joueurs avec son scénario immersif et son gameplay stimulant. Nightcrawler se déroule dans le futur, sur une planète lointaine appelée Terra Nova. Le joueur incarne un membre de la résistance Nightcrawler, luttant contre le règne tyrannique d'une race extraterrestre connue sous le nom de Zyloneans. Les Zyloneens ont asservi la population humaine et seuls quelques privilégiés, y compris le joueur, ont réussi à s'échapper et à rejoindre la résistance. Ce qui différenciait Nightcrawler des autres jeux de l’époque, c’était son gameplay en monde ouvert. En tant que joueur, vous avez la liberté d'explorer les différentes zones de Terra Nova et d'entreprendre diverses quêtes et missions. Le jeu comportait également un cycle jour et nuit, ajoutant une couche supplémentaire de réalisme et de profondeur au gameplay. Les graphismes de Nightcrawler étaient impressionnants pour l'époque, utilisant pleinement les capacités du VIC-20. Le jeu avait une atmosphère distincte et étrange, avec sa palette de couleurs sombres et sa conception d'environnement détaillée. Les créatures et les paysages extraterrestres ont été rendus de manière experte, plongeant les joueurs dans le monde de Terra Nova. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, il doit utiliser son intelligence et sa réflexion stratégique pour déjouer les Zyloneans et accomplir des missions. En chemin, vous rencontrerez divers obstacles et ennemis, chacun avec ses propres capacités et faiblesses. Le jeu propose également une variété d'armes et de gadgets à votre disposition, faisant de chaque rencontre une expérience différente et passionnante. L'une des caractéristiques déterminantes de Nightcrawler est sa bande-son immersive. Le compositeur du jeu, Chris Huelsbeck, a utilisé les capacités sonores du VIC-20 pour créer un paysage sonore envoûtant et futuriste. La musique complète parfaitement le gameplay, plongeant encore plus le joueur dans l'univers du jeu.

Quackers

Quackers est un jeu classique ZX Spectrum sorti en 1983, développé par la célèbre société Microbyte. Il s'agit d'un jeu d'action solo qui consiste à contrôler un canard mignon et adorable, nommé Quackers, dans le cadre d'une mission visant à sauver ses amis canards des griffes d'une force maléfique. En tant que l'un des premiers jeux sortis sur ZX Spectrum, Quackers a été salué comme un pionnier du genre de jeu de plateforme et a gagné une place particulière dans le cœur de nombreux joueurs. L'objectif du jeu est simple: parcourir une série de niveaux, chacun plus difficile les uns que les autres, pour atteindre la fin où les amis des Quackers sont retenus captifs. Le jeu se déroule dans un monde fantaisiste et coloré, avec des graphismes vibrants et impressionnants pour l'époque. Les commandes sont également faciles à maîtriser, ce qui les rend accessibles aux joueurs de tous âges. Cependant, ne vous laissez pas tromper par son apparence mièvre, car Quackers est connu pour son haut niveau de difficulté, poussant les joueurs dans leurs retranchements. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Quackers est sa bande-son entraînante. La chanson thème du jeu est immédiatement reconnaissable et est devenue synonyme du jeu lui-même. Sa simplicité et sa mélodie joyeuse complètent parfaitement le gameplay, créant une expérience amusante et immersive pour les joueurs. Les effets sonores sont également bien exécutés, ajoutant au charme général du jeu. Comme son nom l'indique, Quackers implique beaucoup de charlatanisme. Le principal protagoniste du jeu, Quackers, a la capacité de tirer des rayons laser depuis son bec, ce qui en fait une expérience de jeu unique et divertissante. Le jeu propose également une variété de power-ups et de bonus, ajoutant une couche supplémentaire d'excitation au jeu. Cependant, les joueurs doivent utiliser ces capacités à bon escient car elles sont limitées et peuvent rapidement s'épuiser si elles ne sont pas utilisées de manière stratégique. L'un des aspects les plus impressionnants de Quackers est sa rejouabilité. Avec plus de 50 niveaux à compléter, chacun avec son propre ensemble de défis, les joueurs ne pourront jamais s'ennuyer. De plus, le jeu propose plusieurs fins, en fonction des performances du joueur, ce qui ajoute encore à sa rejouabilité. Cette fonctionnalité était révolutionnaire à l’époque et établissait la norme pour les futurs jeux de plateforme. Quackers a été acclamé par la critique dès sa sortie, les critiques complimentant son gameplay, ses graphismes et son son. Il est également devenu culte parmi les joueurs, qui le tiennent toujours en haute estime aujourd'hui. Son succès a conduit à la sortie d'une suite, Quackers II, et a consolidé sa place dans la ludothèque de ZX Spectrum.

Space Phreeks

VIC-20 1982
Space Phreeks est un jeu de tir solo de style Galaga dans lequel le joueur affronte des réseaux d'envahisseurs qu'il doit détruire pour gagner des points et survivre. Les extraterrestres sont divisés en 5 types: les "crises cardiaques", les plus puissantes et mortelles, se déplacent rapidement pour tuer. Les "Pearons", qui utilisent leur capacité de manœuvre pour se protéger tout en essayant de vous frapper et de vous ralentir. Les "Energridders" sont les "powerbacks" du milieu du terrain, aux couleurs vives et faciles à repérer au milieu du désordre, ils tenteront de se rapprocher en groupe, de vous isoler et de vous détruire. Les "têtes de biche" sont toujours positionnées à l'arrière des formations ennemies, apparemment lentes à agir, et vous mettront en danger si vous ne vous en occupez pas rapidement. Les "têtes de torchon" sont les joueurs de la périphérie, qui vous harcèlent constamment alors que vous essayez de vous frayer un chemin pour rejoindre la prochaine vague. Space Phreeks offre au joueur 15 niveaux de combat. Les points sont très simples: chaque ennemi tué, quel qu'il soit, vous rapporte 50 points.
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