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Jeux développés par Intergalactic Development Inc.

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Jack the Ripper

DOS 1995
Jack the Ripper est probablement le jeu de détective ultime. Basé sur les meurtres sensationnels de Jack the Ripper dans le Londres du 19ème siècle, votre travail consiste à déduire l'identité du tueur avant qu'il ne frappe à nouveau. Le jeu consiste à mettre en évidence des textes obtenus lors d'interrogatoires ou de recherches pour les enregistrer comme indices (ou "prémisses" dans le jargon du jeu) dans votre carnet de notes. Vous devez ensuite combiner ces prémisses de manière logique pour obtenir la solution. Cette méthode novatrice rend le jeu essentiellement statique et "sec", constitué de rames de texte, mais les fans patients de Sherlock Holmes qui apprécient la déduction abstraite trouveront dans ce jeu un choix idéal pour suivre les traces de Holme.

The Universal Military Simulator: The American Civil War - Scenario Disk One

Atari ST 1988
Si vous n'avez pas joué à The Universal Military Simulator: The American Civil War - Scenario Disk One ou si vous voulez essayer ce jeu vidéo de stratégie, téléchargez-le maintenant gratuitement ! Publié en 1988 par Rainbird Software, The Universal Military Simulator: The American Civil War - Scenario Disk One était un titre au tour par tour supérieur à la moyenne pour l'époque.

The Universal Military Simulator: Vietnam - Scenario Disk Two

Atari ST 1988
The Universal Military Simulator: Vietnam - Scenario Disk Two est un jeu vidéo publié en 1988 sur Atari ST par Rainbird Software. Il s'agit d'un jeu de stratégie, dont le thème est une bataille historique (spécifique/exacte) et un tour par tour.

UMS II: Nations at War

Suite supérieure à Ultimate Military Simulator (UMS) de Rainbird, UMS II: Nations at War présente un mode campagne amélioré et un contrôle beaucoup plus important des unités. Le wargamer vétéran M. Evan Brooks défend le jeu contre les critiques dans son synopsis: "Cette simulation est plus détaillée. Si vous ne réussissez pas au début, échouez, échouez encore. La couverture s'étend des campagnes d'Alexandre le Grand au Jour J de la Seconde Guerre mondiale. Souvent classé par les magazines comme l'un des pires wargames jamais conçus, ce qui est probablement peu charitable. Oui, l'ordinateur était atrocement lent, et oui, il prenait des décisions moins que marginales, le fait est qu'il n'a pas détruit le disque dur et qu'il avait quelques concepts intéressants". Il vaut la peine d'y jeter un coup d'œil pour les fans de wargames purs et durs, mais personne ne doit s'attendre à ce que ce soit un autre Empire.

UMS II: Nations at War - Planet Editor

Amiga 1992
Il s'agit de l'éditeur d'add-on officiel pour UMS II: Nations at War. Il comprend également deux scénarios supplémentaires pour le jeu. Guerre du Pacifique 1942-1945 Asie du Sud-Est 1956-1975

UMS: The Universal Military Simulator

UMS: The Universal Military Simulator, sorti en 1987, est une réussite remarquable dans le domaine des jeux de simulation tactique. Développé par le duo innovant de Don Daglow et de son équipe de la société aujourd’hui disparue The Software Toolworks, UMS a offert aux joueurs une expérience de simulation militaire complète et flexible. Conçu pour DOS, le jeu permettait aux joueurs de créer des campagnes militaires détaillées, en exploitant leur réflexion stratégique tout en naviguant sur divers terrains et scénarios. Ce qui distingue UMS des titres contemporains, c’est son adaptabilité révolutionnaire. Il proposait un moteur de simulation de combat sophistiqué qui permettait aux joueurs de commander des unités allant de l’infanterie aux divisions blindées. La profondeur du jeu était stupéfiante, car il reflétait les tactiques militaires du monde réel et fournissait des leçons essentielles en matière de logistique, de stratégie et de gestion des ressources. Les utilisateurs pouvaient créer leurs propres unités, concevoir des cartes complexes et construire des scénarios reflétant l’histoire, la fantaisie ou l’imagination pure. L’interface utilisateur, bien que rudimentaire par rapport aux normes actuelles, était pionnière pour l’époque. En utilisant des commandes textuelles simples et un système piloté par menu, les joueurs pouvaient s'engager avec un large éventail d'options. Cette accessibilité a accueilli aussi bien les joueurs novices que les stratèges chevronnés, favorisant une base de joueurs diversifiée qui se délectait de la complexité du jeu. La possibilité de sauvegarder des scénarios personnalisés signifiait que la créativité des joueurs pouvait s'épanouir, ce qui a conduit à un riche répertoire d'histoires et de batailles propres à chaque utilisateur. En termes de graphisme, UMS a adopté une approche minimaliste, utilisant des sprites de base et une conception basée sur des tuiles qui complétaient l'orientation pratique du jeu. Bien que les visuels puissent manquer du raffinement des titres modernes, ils ont efficacement transmis le paysage stratégique et amélioré l'expérience de jeu globale. La véritable essence d'UMS résidait dans sa capacité à captiver les joueurs grâce à des mécanismes engageants et des scénarios stimulants plutôt qu'à des embellissements graphiques. À sa sortie, UMS a rassemblé une clientèle fidèle et a ouvert la voie aux futurs jeux de simulation tactique. Son influence peut être retracée dans de nombreux titres ultérieurs qui ont cherché à reproduire sa formule de profondeur et d'action du joueur. Aujourd'hui encore, les amateurs de jeux rétro reconnaissent UMS comme une œuvre phare, une base sur laquelle de nombreuses autres simulations militaires ont été construites. L'héritage d'UMS favorise une appréciation durable des jeux qui mettent à l'épreuve l'intellect et la créativité, prouvant que même dans le domaine du divertissement, la stratégie et la réflexion peuvent créer des expériences enrichissantes.
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