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Jeux développés par Interplay Entertainment Corp.

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

American Deer Hunting 2000

Windows 1999
Voici le jeu vidéo 'American Deer Hunting 2000' ! Sorti en 1999 sur Windows, il est toujours disponible et jouable avec quelques modifications. Il s'agit d'un jeu de sport, sur le thème de la chasse.

American Rodeo Bullrider 2000

Windows 1999
En 1999, Interplay Entertainment Corp. publie American Rodeo Bullrider 2000 sur Windows. Ce jeu de sport est maintenant abandonné, vous pouvez l'obtenir ici.

Fallout: Tactics Concentration Game

Windows 2000
Fallout : Tactics est un jeu de stratégie au tour par tour publié par Interplay Entertainment en 2000. Il s'agit d'un spin-off de la populaire série de jeux de rôle post-apocalyptiques Fallout. Ce jeu particulier, connu sous le nom de Fallout: Tactics Concentration, apporte une touche unique au jeu de concentration traditionnel de correspondance de cartes en incorporant les personnages, créatures et armes emblématiques de l'univers Fallout. Le jeu se déroule en 2197, 50 ans après qu’une guerre nucléaire dévastatrice ait laissé le monde en ruines. Le joueur incarne le chef d'une escouade de soldats de la Confrérie de l'Acier, une faction de la série principale Fallout. L'objectif du jeu est d'éliminer stratégiquement l'armée maléfique de super mutants connue sous le nom de Reavers, qui menace la paix dans les terres désolées. Le gameplay de Fallout: Tactics Concentration est à la fois stimulant et addictif. Il s'agit d'un jeu solo avec un système de combat tactique au tour par tour, dans lequel le joueur doit utiliser efficacement les compétences et les capacités de son équipe pour vaincre l'ennemi. L'aspect concentration du jeu entre en jeu lorsque le joueur doit faire correspondre deux cartes identiques sur le plateau de jeu pour révéler une arme ou un personnage qui peut être utilisé au combat. Plus le joueur trouve de paires correspondantes, plus son arsenal devient puissant. Le jeu propose plus de 75 personnages et objets différents à associer, y compris des visages familiers tels que Vault Dweller, Deathclaw et l'emblématique armure assistée. Chaque personnage possède des statistiques et des capacités uniques qui peuvent être utilisées au combat, ce qui rend l'aspect correspondant du jeu encore plus crucial. Le joueur doit constamment élaborer une stratégie et anticiper pour vaincre les Reavers et progresser dans les niveaux difficiles du jeu. Un aspect qui distingue Fallout: Tactics Concentration des autres jeux de concentration est son atmosphère immersive et ses graphismes époustouflants. Le décor post-apocalyptique du jeu est magnifiquement représenté à travers ses environnements détaillés et la conception des personnages, restant fidèle à la série Fallout. La bande-son ajoute également à l'expérience globale du jeu, avec ses mélodies étranges et envoûtantes. En plus du mode campagne principal, le jeu propose également un mode défi, dans lequel les joueurs peuvent rivaliser pour obtenir des scores élevés et débloquer du contenu bonus. Cela ajoute à la rejouabilité du jeu et incite les joueurs à revenir pour en savoir plus. Fallout: Tactics Concentration propose également des capacités multijoueurs, à la fois en ligne et en LAN, permettant aux joueurs de tester leurs compétences les uns contre les autres.

Mario Teaches Typing

DOS, Mac 1992
Mario Teaches Typing, sorti en 1992, est un jeu éducatif unique alliant divertissement et apprentissage de manière ludique et captivante. Développé par Interplay Productions en collaboration avec Nintendo, ce titre a permis à Mario, le célèbre personnage de jeu vidéo, de découvrir l'apprentissage de la dactylographie. Conçu pour les systèmes DOS, le jeu est accessible à une génération désireuse d'améliorer ses compétences de frappe tout en profitant du charme de l'univers Mario. Mario Teaches Typing vise avant tout à apprendre aux joueurs à taper efficacement au clavier grâce à une variété d'exercices et de jeux interactifs. Les joueurs découvrent les techniques de frappe essentielles grâce à une série de leçons mettant l'accent sur la précision et la rapidité. Ces leçons sont agrémentées de graphismes vibrants et colorés et d'effets sonores entraînants qui rendent l'expérience d'apprentissage agréable. Le monde fantaisiste du Royaume Champignon sert de toile de fond, avec des visages familiers comme Luigi, Toad et même la Princesse Peach qui font leur apparition, créant une atmosphère qui plaît aux petits comme aux grands. L'une des caractéristiques principales du jeu est sa capacité à s'adapter à la progression de l'apprenant. À mesure que les joueurs améliorent leurs compétences de frappe, le jeu ajuste ses défis pour offrir un niveau de difficulté adapté. Cela garantit une motivation et un engagement constants, évitant ainsi l'ennui et la frustration souvent associés aux logiciels éducatifs. La gamme d'exercices de frappe comprend des exercices simples avec des lettres ainsi que des mini-jeux amusants, intégrant des éléments fantaisistes de l'univers de Mario, comme sauter sur des Koopa Troopas ou collecter des pièces. Mario Teaches Typing est également un exemple précoce de l'utilisation des jeux vidéo comme outils éducatifs. À une époque où les méthodes traditionnelles d'apprentissage par cœur prévalaient, l'approche innovante du jeu a démontré que l'acquisition de compétences pouvait être à la fois efficace et agréable. Il a créé un précédent pour les futurs logiciels éducatifs, ouvrant la voie à d'autres titres alliant jeu et objectifs d'apprentissage. De nombreux utilisateurs se souviennent avec émotion de leur expérience avec Mario Teaches Typing, se souvenant comment le jeu leur a permis de maîtriser parfaitement la frappe tout en les immergeant dans une franchise appréciée.

Star Trek: Judgment Rites (Limited CD-ROM Collector's Edition)

DOS 1995
Après s'être reposé sur ses lauriers, Interplay revient avec une suite encore meilleure et plus longue du 25e anniversaire, intitulée Judgment Rites. Si le gameplay reste le même (après tout, il s'agit d'une philosophie prudente du type "ne pas réparer si ce n'est pas cassé"), l'intrigue est cette fois-ci plus complexe et les énigmes plus difficiles, ce qui signifie que la solution "optimale" est moins évidente. Malheureusement, les combats frustrants sont également de retour, et les dialogues sont parfois fastidieux. Il n'en reste pas moins un grand jeu, digne de la collection de tout aventurier.

Star Trek: Secret of Vulcan Fury

Windows 1999
Star Trek : Secret of Vulcan Fury, sorti en 1999 sur Windows, propose une aventure de science-fiction immersive mêlant commandement de vaisseau spatial et exploration. Le scénario s'articule autour de la mythologie vulcaine et d'une technologie latente capable de bouleverser l'équilibre des forces galactiques. Les joueurs évoluent au sein de la Fédération et mènent des missions où diplomatie, investigation et action se conjuguent. Le jeu propose à la fois des enquêtes scénarisées et une résolution de problèmes concrète : les équipages doivent gérer des crises, négocier avec des forces extraterrestres et percer les mystères d'un passé obscur dont les répercussions se font encore sentir aujourd'hui, malgré les pressions des factions rivales. Le gameplay principal alterne phases spatiales et planétaires. Dans l'espace, les joueurs gèrent les systèmes de leur vaisseau, planifient leurs trajectoires de distorsion et participent à des combats tactiques sur une interface quadrillée mettant l'accent sur les phaseurs, les boucliers et les données du scanner. À la surface des planètes ou sur les bases stellaires, l'expérience adopte le point de vue d'une équipe d'exploration : exploration, dialogues avec les personnages non-joueurs et énigmes environnementales nécessitant une observation attentive, une utilisation judicieuse de l'inventaire et l'interprétation d'artefacts vulcains. Les énigmes sont conçues pour récompenser la logique et l'analyse minutieuse, avec des équipements tels qu'un tricorder et des outils de diagnostic indispensables à la progression de l'intrigue et au déverrouillage de zones sécurisées. Les mécaniques de jeu privilégient une approche rigoureuse, inspirée par Starfleet. Les joueurs doivent gérer le moral de l'équipage, les ressources du vaisseau et les objectifs de mission, tout en conservant des options diplomatiques. Les arbres de dialogue offrent des conséquences subtiles et ramifiées, influençant les alliances avec les érudits vulcains, les exilés romuliens et d'autres factions. Les choix effectués déterminent le déroulement des missions, modifiant parfois la facilité des rencontres futures ou ouvrant des voies alternatives pour la récupération d'artefacts. Le jeu encourage une planification méthodique : affectation optimale de l'équipage, synchronisation des balayages de capteurs et séquencement des opérations pour éviter les dangers environnementaux ou les interférences hostiles. La présentation visuelle mêle modélisation 3D des débuts à des scènes pré-rendues cinématographiques, créant un rendu soigné caractéristique des simulations de la fin des années 1990. Les plans extérieurs du vaisseau, se détachant sur des champs d'étoiles et des traînées de distorsion, se fondent avec des ponts intérieurs détaillés et des motifs architecturaux vulcains. Les environnements de Vulcain et d'ailleurs bénéficient d'un éclairage soigneusement travaillé qui souligne l'austérité et l'élégance des lignes, ainsi que l'étrangeté des anciennes voûtes. L'interface utilisateur rappelle les consoles de Starfleet, avec des affichages clairs pour les boucliers, l'intégrité de la coque et les capteurs, tandis que les cinématiques de transition utilisent des effets visuels stylisés pour transmettre l'importance de la découverte. L'esthétique générale renforce l'idée d'une exploration rigoureuse et d'une découverte mesurée. L'audio complète les visuels avec une partition orchestrale grandiose, soulignée par des motifs inspirés de Star Trek. La conception sonore inclut une ambiance authentique du pont, les voix de l'équipage et des indices sonores environnementaux qui traduisent l'immensité des voyages spatiaux et l'intimité des missions d'exploration. Le doublage confère la gravité attendue des communications cruciales, les dialogues et les indices sonores guidant les joueurs à travers des négociations complexes et des moments de tension. L'expérience qui en résulte privilégie l'immersion, la concentration et un rythme soutenu qui récompense l'exploration approfondie, le raisonnement rigoureux et le respect de l'esprit d'exploration de Starfleet.
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