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Kingdom at War
À première vue, Kingdoms at War ressemble à un autre jeu de stratégie fantastique/médiéval dans la même veine que Warlords ou Dominus. Mais si vous passez un peu de temps avec lui, vous découvrirez de nombreux petits détails qui rappellent le classique Castle d'Interplay et Defender of the Crown de Cinemaware. L'intrigue est simple: unir les différentes cités-états sous votre bannière en combattant les cinq autres rois. Le jeu offre six scénarios plus un scénario personnalisé, et est jouable par modem, bien que seuls deux joueurs puissent s'affronter (bien que le mode tour par tour hot-seat prenne en charge jusqu'à 8 joueurs humains). Le gameplay sera familier aux vétérans de la stratégie: fixer les taxes, engager des troupes, attaquer les armées adverses, espionner les ennemis, améliorer la défense d'une ville, etc. Une caractéristique innovante et amusante est la grande variété de tournois de style médiéval que vous pouvez organiser, principalement pour recruter les meilleurs guerriers de votre pays, mais aussi pour accroître le bonheur du peuple. Chaque type de tournoi attire différents types de guerriers ; par exemple, si vous organisez un tournoi d'arène, de nombreux combattants de fosse différents se présenteront à votre porte, ainsi que des orcs, des ogres, des barbares ou même des géants. L'IA du jeu est un peu trop prévisible, mais elle n'est pas mauvaise. Dans l'ensemble, Kingdoms at War est un jeu de stratégie fantastique agréable qui parvient à être suffisamment différent des autres jeux pour être rafraîchissant et intéressant. Il s'agit d'un petit jeu amusant et sans prétention qui peut vous surprendre grâce à un gameplay solide et une jouabilité fluide. À mon avis, c'est un jeu de premier ordre.