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Jeux développés par JME Engineering

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BrainBreaker

DOS 1991
1991, l'année où BrainBreaker est sorti sous DOS. Réalisé par JME Engineering et publié par JME Engineering, ce jeu de réflexion est disponible gratuitement sur cette page.

The Quest of Kwirk's Castle

DOS 1991
Dans The Quest of Kwirk's Castle, vous incarnez un homme vert, Kwirk, qui veut escalader le château ou en sortir. Le jeu est basé sur Kwirk ; votre travail consiste à aider Kwirk à atteindre la sortie. Le jeu propose deux modes de jeu différents, "Going Up" et "Heading Out", la différence étant l'aspect de la sortie et du terrain de jeu. Dans "Going Up", vous vous dirigez vers les escaliers qui mènent au niveau suivant. Dans "Heading Out", vous entrez dans un tunnel ouvert qui vous mènera au niveau suivant. Going Up" propose trois niveaux de difficulté différents, qui influencent la complexité du niveau, non seulement la taille, mais aussi la quantité d'éléments du puzzle. Pour chaque difficulté, vous pouvez jouer 10 niveaux différents. Going Out n'a qu'une seule difficulté, facile, mais il y a 31 niveaux d'affilée. Vous n'avez pas besoin de résoudre un niveau pour passer au suivant, les 61 niveaux sont accessibles directement depuis le menu principal. Dans les niveaux eux-mêmes, vous devez vous déplacer à travers des caisses en bois de différentes tailles et formes, certaines sont juste sur le chemin de la sortie (et vous devez les contourner), mais d'autres sont nécessaires pour traverser l'eau. Il y a aussi des roues dentées dans le niveau, de celles à deux bras à celles à quatre bras. Vous en avez besoin pour tourner pour aller quelque part, ou pour faire de la place pour déplacer une boîte. De plus, il y a parfois des obstacles solides dans le niveau, où vous pouvez vous retrouver avec une caisse dans une impasse..... Si vous échouez au niveau et ne parvenez pas à atteindre la sortie, vous pouvez facilement le recommencer et le jouer aussi loin que vous le souhaitez. Dans certains niveaux, vous n'êtes pas seul, il y a parfois plusieurs Kwirks, tous sous votre contrôle, placés à différents endroits du niveau. Dans ce cas, un Kwirk a besoin d'un autre pour terminer le niveau, mais tous les Kwirks doivent atteindre la sortie, sinon vous avez échoué le niveau.
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