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Jeux développés par Joyce Hakansson Associates, Inc.

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Aegean Voyage

Les joueurs commencent dans la ville portuaire d'Athènes et se rendent sur diverses îles de la mer Égée à la recherche de trésors. Chaque île contient des indices permettant de savoir s'il y a un trésor enterré ou des monstres. Les joueurs doivent utiliser leurs talents de déduction pour déterminer ce qui se trouve sur chaque île. En outre, le navire sera détruit s'il explore une île infestée de monstres ou s'il s'échoue sur le rivage. Les seuls obstacles à la navigation sont les tempêtes et les éclairs lancés par Zeus. Les joueurs commencent avec trois navires et la partie est terminée s'ils les perdent tous. Une fois le trésor obtenu, des navires supplémentaires peuvent être achetés pour 400 drachmes.

ALF in the Color Caves

1984, l'année où ALF in the Color Caves est sorti sur Commodore 64 ainsi que sur Atari 8-bit. Réalisé par Joyce Hakansson Associates, Inc. et publié par Spinnaker Software Corporation, ce jeu éducatif est disponible gratuitement sur cette page.

Bubble Burst

Empêchez les Zébus de faire éclater toutes les bulles dans la baignoire de Soapie. Le joueur contrôle la cible et doit tirer sur les bulles pendant que les zébus, qui ressemblent à des oiseaux, volent vers la cuve de bulles. Lorsque les Zeboingers touchent les bulles, elles éclatent, réduisant ainsi la quantité de bulles dans la baignoire. Les joueurs ont une limite de temps pour le jus de bulle à chaque tour, après quoi ils ne peuvent plus se défendre. Les zélateurs peuvent encore réduire les bulles en ouvrant les fenêtres ou en mettant les douches en marche. Dans chaque partie, les joueurs peuvent choisir de commencer au tour 1 ou au tour 11.

Coney Island

Le joueur contrôle un pingouin travaillant dans un stand de glaces en Antarctique. Lorsque les clients s'approchent de l'étal, le pingouin doit nager jusqu'à l'iceberg correspondant et attraper les glaces dans le bon ordre. Les pingouins peuvent se déplacer rapidement dans l'eau, mais se déplacent lentement sur terre. Les icebergs se déplacent de gauche à droite, et si le pingouin sort du bord droit de l'écran, il perd une vie. Le cône du pingouin peut également être perdu par un poisson sauteur, ce qui entraîne la perte d'une vie. À mesure que le niveau du jeu progresse, la variété des glaces augmente, mais la récompense pour une commande réussie est plus grande. Les joueurs commencent avec trois vies, et s'ils les perdent toutes, le jeu se termine.

Ducks Ahoy!

Ducks Ahoy! est un jeu d'arcade simple qui se déroule à Venise. Sur l'écran, vous voyez quelques maisons, le canal et la plage (en haut). Le joueur contrôle un bateau qui peut transporter deux canards en même temps. Les canards commencent à marcher lentement autour des maisons jusqu'à ce qu'ils atteignent la sortie, où ils sautent à l'air libre, qu'il y ait un bateau qui les attende ou qu'il s'agisse simplement d'eau. Le but est d'attraper les canards avec le bateau et de les amener sur la plage. Pour rendre les choses plus difficiles, il y a un hippopotame dans l'eau qui nage (toujours là où il y a des bulles à la surface). Si l'hippopotame attrape le bateau, le joueur perd une vie. Après avoir livré dix canards sur la plage, ils se mettent à chanter et le jeu redémarre, augmentant la difficulté en rendant les canards plus rapides.

Jukebox

Jukebox, sorti en 1984, est un jeu unique et innovant pour l'ordinateur bien-aimé Commodore 64. Développé par Software Projects, ce jeu combine les éléments d'un lecteur de musique et d'un jeu de réflexion, créant une expérience captivante et addictive pour les joueurs de tous âges. Le principe de Jukebox est simple mais intrigant. Comme son nom l'indique, il simule un juke-box, permettant aux joueurs de sélectionner et d'écouter une variété de chansons populaires des années 1980. Cependant, le jeu ne consiste pas seulement à écouter de la musique. Il met également les joueurs au défi de faire correspondre les paroles correctes aux chansons, testant ainsi leurs connaissances et leur mémoire. Ce concept unique distingue Jukebox des autres jeux de son époque et en fait un jeu incontournable pour tous les passionnés de Commodore 64. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Jukebox est son impressionnante sélection de chansons. Avec plus de 30 chansons d'artistes populaires tels que Madonna, Michael Jackson et Prince, les joueurs ont la possibilité de profiter de certains des plus grands succès des années 1980 tout en jouant. Les chansons sont restituées avec un son de haute qualité, ajoutant ainsi à l'expérience immersive globale de Jukebox. En plus de la sélection impressionnante de chansons, Jukebox propose également plusieurs niveaux de difficulté pour répondre aux joueurs de différents niveaux de compétence. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, les paroles deviennent plus difficiles, nécessitant une mémoire vive et des réflexes rapides pour les faire correspondre correctement. Cet élément de difficulté maintient le jeu attrayant et garantit que les joueurs ne s'ennuieront jamais. Les graphiques et l'interface utilisateur de Jukebox sont également remarquables. Le jeu adopte une esthétique rétro, avec des graphismes vibrants et colorés qui capturent parfaitement l'essence des années 1980. L'interface utilisateur est simple et intuitive, permettant aux joueurs de naviguer et de sélectionner facilement les chansons de leur choix. Le jeu comprend également des animations et des visuels passionnants, plongeant davantage les joueurs dans le monde de Jukebox. L'aspect le plus impressionnant de Jukebox est peut-être sa rejouabilité. Le jeu offre des heures de divertissement infinies, avec sa vaste sélection de chansons et ses différents niveaux de difficulté. Les joueurs peuvent également rivaliser avec leurs amis et leur famille pour voir qui peut obtenir le score le plus élevé, ajoutant ainsi un élément de compétition au jeu. Jukebox offre vraiment quelque chose pour tout le monde et garantit que les joueurs reviendront pour en savoir plus.

Kermit's Electronic Storymaker

Apple II 1985
Si tu n'as jamais joué à Kermit's Electronic Storymaker ou si tu veux essayer ce jeu vidéo éducatif, télécharge-le maintenant gratuitement ! Publié en 1985 par Simon & Schuster Interactive, Kermit's Electronic Storymaker était un titre de fiction interactif aux graphismes supérieurs à la moyenne pour l'époque.

Passport to London

Bienvenue à Londres. Vous êtes un guide touristique en charge de 12 touristes enthousiastes. Mais ces touristes ont deux mauvaises habitudes. Et ils rapportent en souvenir de précieux trésors britanniques. Votre mission est de retrouver ces objets perdus. Les joueurs doivent enquêter sur neuf sites touristiques de Londres. Chaque lieu possède un labyrinthe touristique et les joueurs doivent trouver un touriste et un bobby à chaque endroit. Ils seront en mesure de donner des informations sur quel touriste a volé quel objet. Notez que les touristes se déplaceront de place en place toutes les 15 à 30 minutes. Une fois qu'ils ont identifié quel touriste a volé quel objet, ils doivent retrouver le touriste et l'accuser d'avoir volé quel objet et à quel endroit. Les joueurs rencontreront occasionnellement des fantômes et seront déplacés de façon aléatoire vers un autre endroit. Les joueurs ont 100 £ et 12 heures pour trouver les objets manquants. Les moyens de transport comprennent les bus, les taxis, les métros et la marche. Chacune de ces quatre méthodes utilise des quantités différentes de temps et d'argent. Le jeu se termine lorsque l'argent ou le temps sont épuisés ou lorsque tous les objets perdus sont collectés.

Passport to Paris

Bienvenue à Paris. Vous êtes un guide touristique en charge de 12 touristes anxieux. Malheureusement, vous avez reçu un message indiquant que leur vol part une heure plus tôt que prévu. Vous devez trouver les 12 touristes ou vous serez responsable du fait qu'ils manquent leur vol de retour. Les joueurs doivent enquêter sur six sites touristiques à Paris. Chaque lieu a un mini-jeu et les joueurs doivent trouver les touristes et leurs noms dans chaque section. Ils reçoivent également des indices sur l'endroit où se trouve chaque touriste. Les mini-jeux comprennent: faire la queue pour les touristes au Louvre, allumer des bougies à Notre Dame, parler aux serveurs au Moulin Rouge, écouter de la musique à l'Opéra, parler aux artistes à Montmartre et trouver des touristes à la Tour Eiffel. Les joueurs ont 200 francs et 12 heures pour trouver ce qui leur manque. Il existe quatre façons de se déplacer: en bus, en taxi, en métro et à pied. Chacune de ces quatre méthodes utilise des quantités différentes de temps et d'argent. Le jeu se termine lorsque l'argent ou le temps sont épuisés ou lorsque tous les objets manquants sont collectés.

Sea Horse Hide'n Seek

Voici le jeu vidéo 'Sea Horse Hide'n Seek' ! Sorti en 1984 sur Atari 8-bit, il est toujours disponible et jouable avec quelques modifications. Il s'agit d'un jeu d'action et d'éducation, avec des thèmes arcade, écologie/nature et préscolaire/enfant.
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