Menu

Jeux développés par Kee Games

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

DragRace

Arcade 1977
DragRace est un jeu d'arcade emblématique sorti en 1977, conçu par Tom McHugh et Graham Tooby. Il est rapidement devenu une sensation et on se souvient encore aujourd'hui de son gameplay très énergique et de son design unique. Le jeu a été développé et publié par Atari, une société leader dans l'industrie du jeu vidéo à cette époque. Il s'agissait d'un jeu de course qui simulait les courses de dragsters, un sport automobile populaire dans les années 1970. Le concept de DragRace était simple mais addictif. Les joueurs pouvaient choisir parmi une variété de voitures, chacune avec ses caractéristiques et capacités uniques, et concourir contre un adversaire sur une piste droite. L'objectif était de franchir la ligne d'arrivée en premier en surpassant et en dépassant l'autre voiture. La piste était remplie d'obstacles que les joueurs devaient éviter, ce qui la rendait difficile et passionnante. Le jeu utilisait également des graphismes colorés et des effets sonores réalistes, offrant une expérience plus immersive aux joueurs. Ce qui distinguait DragRace des autres jeux d'arcade de l'époque était son système de double contrôle. Cette fonctionnalité permettait à deux joueurs de s'affronter, rendant le jeu encore plus compétitif et divertissant. Il y avait aussi une sirène, semblable à une vraie course de dragsters, qui retentissait lorsque les joueurs appuyaient sur la pédale d'accélérateur, ajoutant au frisson du jeu. DragRace a également été l'un des premiers jeux à proposer un système de score élevé, encourageant les joueurs à battre leurs propres scores et à rivaliser avec leurs amis. Le succès de DragRace a conduit au développement de suites, le deuxième volet étant sorti en 1978. DragRace II proposait plusieurs pistes et un gameplay avancé, notamment la possibilité de sélectionner différents rapports de vitesse. Cela rendait le jeu plus difficile et attirait un public plus large. Le troisième et dernier volet, DragRace III, est sorti en 1980, introduisant une nouvelle piste avec des virages plus serrés et une expérience de course de dragsters plus réaliste. Outre sa popularité dans les salles d'arcade, DragRace a également été adapté aux systèmes domestiques, notamment les Atari 2600 et 5200. Cela a permis aux joueurs de profiter du jeu dans le confort de leur maison et a élargi sa portée. Le succès du jeu dans l'industrie du jeu vidéo a ouvert la voie à d'autres jeux de course de dragsters, tels que Super Drag Race en 1983 et Drag Racing Simulator en 1985.

Sprint 2

Arcade 1976
En 1976, le monde des jeux d'arcade a changé à jamais avec la sortie de Sprint 2. Développé par Atari, Inc., Sprint 2 était un jeu de course qui est rapidement devenu un favori des fans. Son gameplay simple mais addictif et ses graphismes de pointe en ont fait un jeu incontournable pour les joueurs du monde entier. À la base, Sprint 2 était un jeu à deux joueurs où les joueurs s'affrontaient sur une piste remplie d'obstacles. Le but était de terminer un nombre défini de tours avant votre adversaire, tout en évitant les collisions avec les murs et autres objets sur la piste. Les commandes étaient simples, les joueurs utilisant un volant et une pédale pour manœuvrer leur voiture. Mais ne vous laissez pas tromper par la configuration apparemment facile, car Sprint 2 exigeait de la précision et des réflexes rapides pour gagner. L'une des caractéristiques remarquables de Sprint 2 était ses graphismes. Pour l'époque, les visuels étaient incroyablement avancés et réalistes. Les voitures avaient une apparence 3D et se déplaçaient en douceur sur la piste, donnant aux joueurs la sensation d'être réellement au volant. Le circuit lui-même était également bien conçu, avec des virages serrés et des obstacles difficiles qui tenaient les joueurs en haleine. Ces graphismes, combinés au gameplay rapide, ont créé une expérience immersive qui a incité les joueurs à revenir pour en savoir plus. Sprint 2 proposait également aux joueurs différents modes de jeu pour rendre les choses plus intéressantes. En plus du mode course standard, il y avait aussi un mode derby de démolition où les joueurs pouvaient s'écraser les uns contre les autres et gagner des points pour chaque collision. Il y avait aussi un mode contre-la-montre, où les joueurs pouvaient courir contre la montre pour voir à quelle vitesse ils pouvaient terminer un tour. Ces différents modes ont ajouté de la variété et de la rejouabilité au jeu, ce qui en a fait un succès auprès des amateurs d'arcade. Ce qui a vraiment distingué Sprint 2, c'est sa capacité multijoueur. À une époque où la plupart des jeux d'arcade étaient en solo, Sprint 2 permettait à deux joueurs de s'affronter simultanément. Ce gameplay en tête-à-tête ajoutait un nouveau niveau d'excitation et de compétition à l'expérience d'arcade, et il est rapidement devenu un événement social pour les amis et les inconnus. Le succès de Sprint 2 a ouvert la voie aux futurs jeux de course et a établi un nouveau niveau de gameplay qui continue d'être observé dans les jeux modernes d'aujourd'hui. Son impact sur l'industrie des arcades a été immense, et il reste un titre apprécié des amateurs de jeux rétro. Alors la prochaine fois que vous tomberez sur ce jeu classique dans une salle d'arcade, assurez-vous de l'essayer et de vivre par vous-même le frisson et la nostalgie de Sprint 2.

Super Bug

Arcade 1977
Super Bug est un jeu d'arcade classique sorti en 1977 par Atari, Inc. Il est rapidement devenu populaire auprès des joueurs en raison de son gameplay unique et de ses niveaux stimulants. Le jeu a été conçu par Howard Delman, qui a également créé d'autres jeux d'arcade à succès tels que Night Driver et Drag Race. Le principe de Super Bug est simple mais addictif. Le but est de conduire une voiture en forme de scarabée à travers un labyrinthe, en évitant les obstacles et en collectant des points en cours de route. Le joueur contrôle la voiture à l'aide d'un volant et d'un levier de vitesse, ce qui rend l'expérience réaliste et engageante. Le jeu propose également une jauge de carburant, qui ajoute un élément de stratégie car le joueur doit équilibrer la collecte de points et les recharges de carburant pour continuer la course. L'une des caractéristiques les plus distinctives de Super Bug est son graphisme. Le labyrinthe est affiché dans une perspective de haut en bas, avec des couleurs vives et des obstacles détaillés. Le mouvement de la voiture est fluide et sans à-coups, et les effets sonores ajoutent à l'expérience immersive. Le jeu a également introduit le concept de « compteur de vitesse » dans les jeux d'arcade, qui affiche la vitesse de la voiture en miles par heure, ajoutant une sensation de vitesse et d'excitation au gameplay. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux, le labyrinthe devient plus complexe et plus difficile. Les obstacles, tels que les rochers et les bûches, deviennent plus difficiles à éviter, et les recharges de carburant sont placées dans des endroits plus délicats, nécessitant des mouvements précis de la part du joueur. Cependant, chaque niveau offre également plus de points à collecter, ce qui en fait une expérience satisfaisante lors de la réalisation d'une étape difficile. Super Bug a également introduit une fonction multijoueur, permettant à deux joueurs de s'affronter simultanément. Cela a ajouté un élément compétitif au gameplay, rendant l'expérience encore plus excitante et agréable. Il disposait également d'un système de score élevé, où les joueurs pouvaient enregistrer leurs initiales et comparer leurs scores avec les autres, ajoutant un sentiment d'accomplissement et de rejouabilité au jeu. À la fin des années 1970, Super Bug était l'un des jeux d'arcade les plus populaires, avec son gameplay simple mais addictif et ses graphismes impressionnants. Il a donné naissance à des suites et inspiré d'autres jeux similaires, consolidant ainsi sa place de classique dans l'industrie du jeu d'arcade. Bien qu'il puisse sembler primitif par rapport aux jeux modernes, le charme et le gameplay stimulant de Super Bug continuent d'attirer les joueurs même après des décennies depuis sa sortie. Il s'agit donc sans aucun doute d'un classique intemporel dans le monde du jeu d'arcade.

Tank 8

Arcade 1976
Tank 8, sorti en 1976, est un jeu d'arcade classique qui a révolutionné l'industrie du jeu. Développé par Atari, le jeu met en scène deux chars qui s'affrontent dans une arène en forme de labyrinthe. Ce jeu était très populaire à la fin des années 1970 et est depuis devenu un favori nostalgique pour de nombreux joueurs. L'objectif de Tank 8 est simple: détruire le char de l'adversaire avant qu'il ne détruise le vôtre. Les joueurs manœuvrent leurs chars dans le labyrinthe, en tirant des projectiles sur le char adverse. Le labyrinthe offre divers obstacles tels que des blocs et des murs, ajoutant un élément de stratégie au jeu. Les joueurs doivent naviguer avec précaution pour éviter d'être touchés tout en essayant d'éliminer leur adversaire. L'un des éléments les plus intrigants de Tank 8 est son design minimaliste. Le jeu présente des graphismes et des sons simples, mais il parvient à capter l'attention des joueurs pendant des heures. Les chars sont représentés par des formes géométriques simples et les sons se limitent aux explosions et aux tirs. Cette simplicité est ce qui rend le jeu si addictif et intemporel. C'est un parfait exemple de la façon dont un jeu n'a pas besoin de graphismes et d'effets sonores complexes pour être agréable. Ce qui distingue Tank 8, c'est son gameplay compétitif. Le jeu permet à deux joueurs de s'affronter, ce qui en fait un choix parfait pour les jeux d'arcade. La nature compétitive du jeu fait ressortir l'excitation et la poussée d'adrénaline chez les joueurs, ce qui en fait un choix populaire pour les tournois de jeux. On a même dit que Tank 8 est l'un des premiers jeux à populariser le concept de jeu multijoueur. Au moment de sa sortie, Tank 8 était un jeu révolutionnaire. C'était le premier jeu à introduire l'utilisation d'un microprocesseur, une technologie qui allait changer l'industrie du jeu à jamais. Le succès du jeu a également ouvert la voie à de futurs jeux vidéo basés sur des chars, inspirant des titres populaires tels que Battlezone et Tank Wars. Aujourd'hui encore, Tank 8 continue d'être un favori des fans. Son gameplay simpliste et sa nature compétitive en font un choix populaire pour les amateurs de jeux rétro. Il a également été réédité sur diverses plateformes de jeu, permettant à une nouvelle génération de joueurs de vivre le frisson de manœuvrer des chars et de faire exploser leurs adversaires.

Tank II

Arcade 1975
Tank II est un jeu d'arcade classique qui a fait ses débuts en 1975, captivant les joueurs avec son gameplay innovant et ses mécanismes engageants. Développé par la prestigieuse société Midway, ce jeu s'appuyait sur les fondations posées par son prédécesseur, simplement intitulé Tank, mais introduisait des améliorations significatives qui ont captivé les joueurs. Il est rapidement devenu une attraction populaire dans les salles d'arcade, attirant le public avec ses modes compétitifs solo et multijoueur. Le gameplay de Tank II était centré sur le combat char contre char, où les joueurs manœuvraient leurs véhicules blindés à travers un champ de bataille semblable à un labyrinthe. Les joueurs avaient la possibilité de s'engager dans des matchs en tête-à-tête contre d'autres joueurs, ce qui en faisait une expérience divertissante qui mettait l'accent sur la réflexion stratégique et les réflexes rapides. L'intensité de l'esquive des tirs ennemis tout en identifiant les angles d'attaque optimaux ajoutait des couches de profondeur qui plaisaient à un large éventail de joueurs. La possibilité de tirer des obus sur des adversaires, associée au défi de naviguer à travers les obstacles, faisait de chaque match une expérience palpitante. L'une des caractéristiques marquantes de Tank II était l'introduction d'un écran partagé, permettant à deux joueurs de s'engager dans un combat simultanément. Cette innovation était assez révolutionnaire pour l'époque et a jeté les bases des futures expériences multijoueurs dans les jeux vidéo. Cet aspect compétitif a transformé Tank II en une expérience sociale, où les amis se rassemblaient pour se défier, applaudissant leurs victoires et déplorant leurs défaites. L'anticipation d'un affrontement est devenue un élément essentiel de la culture arcade, ce qui a contribué à la popularité durable du jeu. Visuellement, Tank II utilisait des graphismes simplistes mais charmants, une caractéristique des jeux d'arcade des années 1970. Les sprites et les arrière-plans étaient minimalistes mais efficaces pour transmettre l'essence d'une guerre de chars intense. Les commandes simples permettaient aux joueurs de comprendre facilement les mécanismes, tout en permettant des tactiques nuancées qui étaient essentielles pour maîtriser le jeu. Les effets sonores, aussi simplistes soient-ils, contribuaient à l'atmosphère générale, immergeant les joueurs dans l'expérience de combat. Au fil des avancées technologiques, Tank II est devenu un élément nostalgique de l’histoire du jeu vidéo, souvent considéré comme l’un des premiers jeux à adopter la compétition multijoueur. Il a servi de précurseur aux jeux de combat et de tir modernes, influençant la conception des futurs titres. Le charme de Tank II ne réside pas uniquement dans son gameplay, mais également dans sa contribution au paysage des arcades du milieu des années 1970. Rétrospectivement, Tank II se distingue non seulement en tant que jeu, mais aussi en tant qu’étape importante du divertissement interactif. Son mélange de compétition, de stratégie et d’engagement social a ouvert la voie à de nombreuses avancées dans le domaine du jeu vidéo. Les joueurs d’aujourd’hui peuvent se remémorer ces titres pionniers et apprécier les bases qu’ils ont posées, ouvrant la voie à la vaste gamme d’expériences de jeu disponibles dans le monde d’aujourd’hui.

Ultra Tank

Arcade 1978
L'industrie du jeu d'arcade était en plein essor à la fin des années 1970 et, en 1978, un nouveau jeu est sorti qui allait devenir un classique dans le monde du jeu: Ultra Tank. Développé et publié par Kee Games, Ultra Tank est rapidement devenu un favori des fans en raison de son gameplay unique et de sa conception simple mais addictive. L'objectif d'Ultra Tank est de contrôler un char et de naviguer dans un champ de bataille semblable à un labyrinthe tout en essayant de détruire les chars ennemis et d'éviter les obstacles. Le joueur utilise un joystick et des boutons pour contrôler les mouvements du char et tirer avec son arme. Le jeu propose deux modes: l'un où le joueur affronte un adversaire contrôlé par ordinateur et l'autre où deux joueurs peuvent s'affronter dans une bataille de chars. L'un des éléments les plus importants d'Ultra Tank est son graphisme. Pour 1978, les graphismes du jeu étaient avancés, avec une vue 2D de haut en bas du gameplay et des chars et obstacles détaillés. Le jeu utilisait également une superposition de couleurs, donnant aux joueurs la sensation d'être dans une véritable zone de combat. Les graphismes, combinés aux effets sonores intenses du jeu, ont créé une expérience immersive pour les joueurs. Un autre aspect qui a distingué Ultra Tank des autres jeux d'arcade de l'époque était son utilisation de la stratégie. Contrairement à d'autres jeux qui reposaient uniquement sur des réflexes rapides, Ultra Tank demandait aux joueurs d'élaborer des stratégies pour déjouer leur adversaire. Cela ajoutait une couche de profondeur au gameplay, le rendant attrayant pour les joueurs de tous âges et de tous niveaux de compétence. Le succès d'Ultra Tank peut également être attribué à son accessibilité. Le jeu était relativement facile à apprendre et son système de contrôle était intuitif, ce qui le rendait facile à prendre en main et à jouer. Sa simplicité le rendait également attrayant pour un large public, des joueurs occasionnels aux passionnés inconditionnels. La popularité d'Ultra Tank a conduit à sa disponibilité dans divers lieux d'arcade, notamment les bars, les cinémas et les parcs d'attractions. Son succès a également donné naissance à de nombreuses suites et spin-offs, dont le jeu populaire d'Atari, Battlezone. Aujourd'hui, Ultra Tank reste un classique apprécié dans le monde des jeux d'arcade. Ses graphismes et son gameplay peuvent paraître dépassés par rapport aux jeux modernes, mais son charme et ses mécanismes de jeu continuent d'attirer les joueurs. Après plus de quatre décennies, l'héritage d'Ultra Tank perdure et il reste un témoignage de l'âge d'or du jeu d'arcade.
×