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Jeux développés par Key

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Angel Beats! -1st beat-

Windows 2015
Se déroulant dans le lycée de l'au-delà où les âmes séjournent jusqu'à l'obtention de leur diplôme, Angel Beats! -1st beat- vous met dans la peau d'Otonashi, impliqué dans la campagne du S.S.S. contre les mystérieux Tenshi et les systèmes qui font respecter les règles de l'établissement. Les niveaux alternent entre les couloirs étroits de l'école, les salles de répétition et les vastes espaces où déferlent des vagues d'ennemis. Au fil de l'histoire, vous participerez à des affrontements scénarisés et à des combats libres, maintenant une tension constante tandis que le quotidien scolaire cède la place à des combats soudains chorégraphiés sur la musique. Le gameplay mêle action rythmique et combats directs. Lors de chaque affrontement, vous prenez position et réagissez à des commandes synchronisées avec des motifs musicaux à l'écran, transformant les temps en attaques, esquives et manœuvres spéciales. Un timing parfait permet de prendre l'ascendant, de porter des coups plus puissants et d'interrompre les actions ennemies, tandis que les erreurs de timing réduisent l'efficacité et offrent des opportunités de contre-attaque. Les combats sont structurés autour de séquences courtes plutôt que d'une longue usure. Les ennemis apparaissent selon des schémas prévisibles, récompensant la lecture du rythme et le repositionnement opportun pour maintenir les combos. Les mécaniques du jeu privilégient des parcours clairs et des animations réactives. Au fil des morceaux, la densité des notes et la variété des attaques augmentent, exigeant une coordination constante : frapper pour étourdir, esquiver pour éviter les coups et déclencher les techniques des personnages aux moments clés du rythme. Certains comportements ennemis ne peuvent être contrés que si le joueur s'engage dans le bon schéma, transformant chaque morceau en une performance et un scénario tactique. Entre les combats, l'histoire se dévoile à travers les dialogues des personnages et de brèves transitions qui relient les défis rythmiques au conflit qui se déroule au sein de l'école. Visuellement, Angel Beats! -1st beat- présente des personnages dans un style vif, inspiré des animés, avec des contours nets et des expressions faciales expressives qui se prolongent dans les mouvements de combat. Les décors restent reconnaissables comme des lieux scolaires – bureaux, couloirs et éléments familiers – et sont mis en valeur par des effets dynamiques lors des attaques rythmiques. Les ennemis, aux formes variées allant de silhouettes humanoïdes à des formes plus insolites, réagissent chacun par des effets visuels clairs, des flashs et des animations synchronisées à la musique. L'audio est au cœur de l'expérience. Chaque niveau est associé à des pistes vocales et des arrangements instrumentaux propres à l'univers d'Angel Beats!, et les fenêtres de timing sont calquées sur des repères rythmiques plutôt que sur un métronome classique. Des répliques et des annonces de personnages ponctuent les moments clés, tandis que les effets sonores des coups, des impacts et des techniques spéciales renforcent la précision du timing. Il en résulte un système de combat axé sur la performance, où la maîtrise du rythme permet de contrôler directement le combat, transformant chaque affrontement en un duel synchronisé.

Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume

Windows 2004
Dans le futur, l'humanité s'est presque anéantie à la suite d'une longue guerre nucléaire mondiale provoquée par la panique liée à l'épuisement de toutes les ressources naturelles de la Terre, et par l'échec consécutif de la colonisation d'autres planètes. Alors que la "guerre" est terminée et qu'il ne reste que quelques milliers de personnes, une pluie incessante, potentiellement mortelle en raison des années de retombées nucléaires, menace de détruire le reste. Le protagoniste de l'histoire est un charognard qui s'est faufilé dans une ville abandonnée. Il s'abrite de la pluie dans l'immeuble d'un grand magasin et trouve quelque chose de très inattendu au dernier étage.... Planetarian est un "roman cinétique", c'est-à-dire un roman visuel linéaire et non interactif, alimenté par le moteur RealLive de Key. Sa lecture dure environ 4 à 5 heures. Une fois terminé, des options apparaissent dans le menu principal qui vous permettent de revisiter le CG et d'écouter la musique.
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