Menu

Jeux développés par Kingsoft GmbH

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Battlefield

VIC-20 1983
Battlefield, sorti en 1983 sur le VIC-20, était un jeu révolutionnaire qui a révolutionné le monde du jeu vidéo. Développé par le légendaire programmeur Dan Bunten, Battlefield a été l'un des premiers jeux multijoueurs jamais créés. Il permettait à jusqu'à quatre joueurs de s'affronter dans une zone de guerre simulée, ce qui le rendait en avance sur son temps en termes de gameplay multijoueur. Le principe du jeu était simple mais captivant. Chaque joueur était à la tête d'une unité militaire sur un champ de bataille virtuel, avec pour objectif de vaincre ses adversaires. Le champ de bataille était divisé en carrés et les joueurs pouvaient déplacer leurs unités pour attaquer et capturer le territoire ennemi. Le jeu comportait plusieurs unités, chacune avec ses propres capacités et forces, ajoutant un élément de stratégie au gameplay. Ce qui a permis à Battlefield de se démarquer des autres jeux de son époque, c'est sa fonctionnalité multijoueur. Grâce à l'utilisation d'un adaptateur d'interface spécial, les joueurs pouvaient connecter plusieurs ordinateurs VIC-20 et jouer les uns contre les autres. Cette fonctionnalité était inédite à l’époque et ajoutait une toute nouvelle dimension à l’expérience de jeu. Cela permettait aux joueurs d'affronter leurs amis en temps réel, rendant le jeu encore plus engageant et stimulant. Les graphismes de Battlefield peuvent sembler primitifs par rapport aux normes actuelles, mais en 1983, ils étaient à la pointe de la technologie. Le jeu utilisait des graphismes en blocs simples, mais ils étaient bien conçus et remplissaient parfaitement leur fonction. Les graphismes minimalistes permettaient un gameplay plus fluide et l'action rapide gardait les joueurs en haleine. Les effets sonores, bien que minimes, ajoutent à l’atmosphère intense du jeu. Battlefield a été un énorme succès dès sa sortie et a été salué par la critique de la part des joueurs et des critiques. Sa fonctionnalité multijoueur et son gameplay addictif en ont fait un succès auprès des joueurs de tous âges. Il a également servi de précurseur aux jeux de stratégie populaires qui viendront plus tard, comme la série Command and Conquer. Le succès du jeu a également valu la reconnaissance à Dan Bunten, qui a ensuite créé plusieurs autres jeux révolutionnaires.

Bug Bomber

Bug Bomber est un jeu DOS classique sorti en 1992 qui est rapidement devenu un favori des fans pour son gameplay engageant et ses graphismes colorés. Développé par M.J.C. Logiciel et publié par Apogee Software, le jeu suit les aventures d'un courageux exterminateur de bogues en mission pour débarrasser le monde des insectes embêtants. Le principe du jeu est simple: le joueur contrôle le bug bomber, armé d'un ensemble de dispositifs anti-bugs, et doit naviguer à travers différents niveaux infestés de différents types de bugs. Le but est d'éradiquer tous les bugs avant qu'ils ne drainent l'énergie du bombardier ou avant que le temps ne soit écoulé. Le jeu progresse en difficulté à mesure que le joueur progresse vers des niveaux plus élevés, débloquant de nouveaux bugs plus difficiles à vaincre. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Bug Bomber est ses graphismes vibrants et visuellement attrayants. Les insectes sont rendus dans des couleurs vives et des designs originaux, ce qui les rend à la fois adorables et repoussants. Les environnements sont également bien conçus, chaque niveau ayant son thème distinct et ses obstacles à surmonter. Des jardins luxuriants aux grottes effrayantes, les visuels du jeu ajoutent une couche supplémentaire de plaisir au gameplay. En plus de ses graphismes captivants, Bug Bomber dispose également d'un arsenal impressionnant d'armes que les joueurs peuvent utiliser. Du spray anti-insectes standard aux gadgets plus avancés comme la bombe à retardement et le rayon gelé, il existe une variété d'outils à la disposition du joueur pour combattre les bugs. Chaque niveau comporte également des bonus dispersés qui fournissent des améliorations temporaires, telles que l'invincibilité ou une vitesse accrue. De plus, le jeu propose plusieurs modes de jeu pour garder les joueurs engagés. En plus de la campagne principale, il existe un « mode survie », dans lequel les joueurs tentent de tenir le plus longtemps possible face à une attaque sans fin de bugs. Il existe également un mode à deux joueurs dans lequel les amis peuvent s'affronter pour voir qui peut accumuler le plus de bugs tués. Le gameplay de Bug Bomber ne consiste pas seulement à éliminer les bugs sans réfléchir, car il oblige les joueurs à élaborer une stratégie et à planifier leurs attaques avec soin. Certains insectes sont plus faciles à tuer avec une arme spécifique, tandis que d'autres ne peuvent être vaincus qu'en les attirant dans des pièges ou en utilisant un timing précis. Cela ajoute une couche de défi supplémentaire et maintient les joueurs sur leurs gardes.

Emerald Mine II

Emerald Mine II est une variante de Boulder Dash et ne présente aucun changement de gameplay par rapport à son prédécesseur, à part un nouvel éditeur de niveaux. L'objectif du joueur est de collecter des diamants qui sont entourés de terre. Lorsque vous passez sur un point de terre, il se dégage et un rocher situé au-dessus tombe, avec des résultats malsains si le joueur ou un monstre est touché par ce rocher. D'autres objets comprennent de la dynamite pour dégager les rochers et des clés pour certaines portes. La nécessité de planifier et de déterminer les étapes nécessaires pour atteindre les diamants donne au jeu un caractère de résolution d'énigmes. En plus de la centaine de niveaux en mode solo, il existe des niveaux supplémentaires en mode deux joueurs.

Max

VIC-20 1984
Max, sorti en 1984, est un jeu classique pour l'ordinateur domestique populaire, le VIC-20. Développé et publié par la société Achilles Original, Max a été l'un des premiers jeux spécifiquement conçus et commercialisés pour la plateforme VIC-20. Il a rapidement gagné en popularité auprès des joueurs et est devenu un incontournable dans de nombreux foyers au milieu des années 1980. Le principe de Max est simple mais captivant: vous incarnez un adorable robot nommé Max, qui doit naviguer à travers différents niveaux, collecter des objets et éviter les obstacles afin de sauver ses camarades robots qui ont été capturés par un méchant méchant. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, les niveaux deviennent de plus en plus difficiles, testant à la fois vos réflexes et votre réflexion stratégique. L'un des aspects les plus remarquables de Max est son graphisme. Pour un jeu sorti en 1984, les visuels sont impressionnants. Le jeu présente des graphismes colorés et détaillés, qui constituent une avancée par rapport aux graphismes plus primitifs des autres jeux VIC-20 de l'époque. Les personnages sont également bien conçus et ont des personnalités uniques, ajoutant un élément de charme au jeu. Le gameplay de Max est addictif et stimulant. Avec chaque niveau présentant un nouvel ensemble d’obstacles et d’énigmes à résoudre, le jeu maintient les joueurs sur leurs gardes et engagés. Les commandes sont simples et réactives, ce qui permet aux joueurs de tous âges de prendre en main et de jouer facilement. Et avec la possibilité de sauvegarder la progression du jeu et de continuer là où vous l'avez laissé, Max offre une commodité rarement vue dans les jeux de cette époque. Mais ce qui distingue vraiment Max, ce sont sa musique et ses effets sonores impressionnants. Pour un jeu informatique domestique, l’utilisation du son n’a pas toujours été une priorité, mais Max passe au niveau supérieur. La bande-son optimiste complète parfaitement le gameplay, ajoutant à l’expérience immersive globale. Les effets sonores ajoutent également une couche supplémentaire de profondeur au jeu, le rendant plus engageant et plus agréable. Max n'était pas qu'un jeu, c'était un phénomène. Il a non seulement mis en valeur les capacités du VIC-20, mais a également ouvert la voie aux futurs jeux VIC-20. Son succès a conduit à une suite, Max Fights Back, et a consolidé sa place dans l'histoire du jeu vidéo en tant que classique bien-aimé. Aujourd'hui encore, il est toujours apprécié des joueurs rétro et des collectionneurs, prouvant ainsi son attrait intemporel.

Star Defence

VIC-20 1984
Sorti en 1984 par Commodore, Star Defense est rapidement devenu un succès auprès des joueurs. Ce jeu sur le thème de l'espace a été conçu pour le système informatique VIC-20 et a offert aux joueurs des heures de jeu addictif. Le principe de Star Defense est simple mais captivant. Les joueurs incarnent un commandant spatial défendant leur planète contre les forces extraterrestres envahissantes. En tant que commandant, vous devez planifier et déployer stratégiquement vos défenses pour protéger votre planète des vagues d'attaques ennemies. Le jeu offre plusieurs niveaux de difficulté, garantissant une expérience stimulante aux joueurs débutants et experts. L’une des caractéristiques les plus uniques de Star Defense est sa conception. Les graphismes, bien que basiques par rapport aux jeux modernes, étaient considérés comme excellents au moment de sa sortie. Les images étaient nettes et colorées, et l’animation était fluide et fluide. Cette attention portée aux détails a rendu le jeu visuellement attrayant et amélioré l’expérience globale du joueur. En plus de ses graphismes impressionnants, Star Defense disposait également d'une bande-son captivante. Les sons emblématiques des tirs de lasers et des explosions ajoutent à l'intensité du gameplay. La musique changeait également à chaque niveau, gardant les joueurs en haleine à mesure qu'ils avançaient dans le jeu. Ce qui distingue Star Defense des autres jeux de son époque, c'est son gameplay sophistiqué. Les joueurs devaient planifier et exécuter stratégiquement leurs attaques, en tenant compte de facteurs tels que les forces et les faiblesses de l'ennemi, ainsi que de leurs propres ressources. Cela nécessitait une réflexion rapide et une prise de décision précise, ajoutant un élément de stratégie au jeu. Star Defense disposait également d'une fonctionnalité multijoueur, permettant à des amis de jouer les uns contre les autres. Cela a ajouté un niveau d'excitation supplémentaire puisque les joueurs pouvaient défier leurs compétences les uns contre les autres et voir qui était le commandant spatial ultime. Le succès de Star Defense a conduit à la sortie de plusieurs suites et spin-offs sur diverses plateformes de jeux. La popularité du jeu a également ouvert la voie à d’autres jeux sur le thème de l’espace, ce qui en fait un pionnier du genre. À ce jour, Star Defense reste un classique bien-aimé parmi les joueurs rétro et dispose d'une base de fans dévoués qui continue d'apprécier le gameplay stimulant et addictif du jeu.
× ❮ ❯