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Jeux développés par Leisuresoft

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Return of The Dinosaur

DOS 1988
Return of The Dinosaur est un jeu de société amusant, de type détective, conçu pour apprendre aux enfants des faits sur leurs animaux préférés de tous les temps. Le principe est que votre ville natale est soudainement envahie par les dinosaures, grâce au dysfonctionnement du transporteur temporel du professeur T. Rex. Vous avez quatre jours pour trouver et remettre chaque dinosaure à sa place et à sa période dans l'ère mésozoïque. Le jeu, qui se déroule en temps réel, consiste à se rendre à différents endroits de la carte pour trouver des indices. Vous avez besoin de trois éléments pour pouvoir restituer chaque dinosaure: son nom, sa localisation et sa période. Le jeu contient une excellente base de données en ligne sur les dinosaures, appelée "Dino Filer", qui contient des informations sur des dizaines de dinosaures. Le Dino Filer peut également être utilisé séparément, à partir du menu principal du jeu, au cas où vous voudriez vous renseigner sur une espèce obscure. Comme dans la vie réelle, vos deux principales préoccupations sont la nourriture et l'argent. Vous devez manger 3 fois par jour, tous les jours, et vous devez donc planifier soigneusement votre voyage pour ne pas perdre plus de temps à cause de la faim. Cette exigence, bien que peut-être réaliste, nuit au jeu lui-même, car elle n'a rien à voir avec le gameplay. Vous aurez également besoin d'argent pour acheter la plupart des objets du jeu (dont beaucoup sont nécessaires pour les indices), ainsi que pour payer le bus ou le taxi au cas où vous manqueriez de temps. Vous pouvez gagner de l'argent en répondant correctement aux questions sur les dinosaures dans le journal DINO COLUMN, en prenant un emploi à temps partiel ou en percevant un bonus en espèces (tous deux aléatoires). Une fois que vous aurez trouvé la réponse, vous utiliserez le transporteur temporel pour ramener le dinosaure à la maison et le voir apparaître dans toute sa gloire CGA. Le jeu comporte quatre niveaux, tous plus difficiles les uns que les autres. Malheureusement, les indices deviennent aussi plus obscurs, et vous aurez du mal à faire correspondre un objet de votre inventaire à un autre. Il existe une fonction d'aide (bouton "¿ ?"), mais son utilisation vous coûtera cher. Dans l'ensemble, Return of The Dinosaur est un jeu de détective de dinosaures bien conçu qui devrait plaire aux amateurs de dinosaures de tous âges, malgré une interface encombrante (vous devez marcher jusqu'à chaque bâtiment, dont l'entrée n'est pas forcément évidente) et des graphismes CGA datés. Les instructions et les conseils en ligne permettent de limiter le niveau de frustration, malgré tous les indices illogiques. Si vous avez un dinophile résident dans votre maison, c'est un bon jeu pour lui/elle.

Scrooge

DOS 1991
Le premier de la série de jeux d'aventure "Leisureland" de Leisuresoft, Scrooge est un jeu d'aventure facile mettant en scène Ebenezer Scrooge, le millionnaire avare qui vivait au 19ème siècle. Scrooge a une prémisse amusante: votre travail consiste à convaincre Scrooge de donner plus que ce qu'il reçoit le jour de Noël. Le jeu consiste à sélectionner les objets à utiliser dans chaque lieu et l'action que vous voulez que Scrooge prenne parmi les multiples options, comme dans les livres d'aventure "choisissez votre propre destin". L'énorme dose d'aléatoire rend le jeu frustrant, car de nombreux objets doivent être utilisés sans aucun indice préalable, et vous découvrirez souvent que les objets que vous avez utilisés au mauvais endroit ne peuvent pas être récupérés... il n'y a pas d'autre solution que de charger vos parties sauvegardées. Il s'agit tout de même d'un jeu légèrement divertissant avec un bon sens de l'humour si vous pouvez le supporter, mais ceux qui recherchent une aventure sérieuse et logique devraient regarder ailleurs. Il est bon pour les aventuriers en herbe qui apprennent à lire et n'ont pas peur des énigmes illogiques et des éléments aléatoires.

Wind in the Willows

DOS 1993
L’univers du Vent dans les saules s’inspire du récit de Kenneth Grahame, qui met en scène les rives d’une rivière anglaise et ses habitants animaux. Taupe, Rat, Blaireau et l’irrésistible Crapaud guident le joueur à travers des lieux familiers : des bords de rivière paisibles au terrier souterrain de Taupe, en passant par les sentiers enchevêtrés du Bois Sauvage et les somptueuses salles du Manoir de Crapaud. Les scènes domestiques, empreintes de douceur, côtoient les péripéties plus mouvementées de Crapaud, conférant à l’aventure un rythme varié, tout en préservant l’esprit d’un livre d’histoires. Le jeu se déroule au fil de scènes illustrées où le joueur explore les lieux, examine des objets et aide les personnages à surmonter des obstacles. Chaque décor regorge de détails à découvrir et d’actions à tenter ; la progression repose sur l’observation de l’environnement et la réflexion pour déterminer ce qui pourrait s’avérer utile. Les défis sont adaptés aux plus jeunes, privilégiant l’observation et la résolution de problèmes simples plutôt que la rapidité ou le combat. Les personnages et les événements orientent le récit, tandis que les scènes elles-mêmes invitent à une certaine exploration avant que l’histoire ne se poursuive. Les épisodes bien connus servent de structure au jeu. Les premières escapades de Taupe hors de chez lui, la compagnie fidèle de Rat et l’enthousiasme débordant de Crapaud pour les automobiles donnent lieu à une série de rencontres ancrées dans l’œuvre originale. Le Bois Sauvage offre un cadre plus incertain que les bords de rivière, tandis que le Manoir de Crapaud se prête à l’effervescence et aux frasques de son propriétaire. Passer d’un lieu à l’autre permet de varier l’expérience, conférant à chaque partie du récit une atmosphère qui lui est propre. Les graphismes s’appuient sur des illustrations colorées, dignes d’un livre d’images, pour représenter la rivière, les bois et les intérieurs. Les personnages se détachent clairement sur des arrière-plans détaillés, rendant les objets importants et les points d’interaction faciles à identifier. L’esthétique privilégie un rendu chaleureux, façon dessin à la main, plutôt qu’un réalisme poussé ; les changements de décor soulignent la transition entre la vie paisible au bord de l’eau et les péripéties plus mouvementées liées à Crapaud. L’animation confère aux animaux et à leurs actions davantage de caractère, tout en conservant une présentation simple et accessible. L’ambiance sonore accompagne les scènes grâce à des musiques et des effets qui renforcent l’atmosphère légère, typique de la campagne anglaise. L’accent est mis sur les personnages et le déroulement de l’intrigue plutôt que sur une bande-son omniprésente ; de brèves interventions musicales et des bruitages ponctuent les lieux visités, leur insufflant vie et dynamisme. Le résultat est une aventure sans précipitation, conçue pour l’exploration, la lecture et de petites découvertes. Tout son charme réside dans le temps passé en compagnie de Grahame — un personnage mémorable — et dans le fait de l’accompagner à travers une série d’aventures douces et familières.
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