Jeux développés par Leon Lin
Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware.
Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux.
Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.
The One that Got Away
Le premier épisode de la série IF de Leon Lin est l'un des titres IF centrés sur l'histoire les plus agréables auxquels j'ai joué.
La critique de Magnus Olsson pour SPAG en dit long: "Parmi les plaisirs de la pêche, le plus grand est sans doute d'en parler après coup ; des histoires non seulement sur les poissons que vous avez attrapés, mais surtout sur ceux qui se sont échappés. Ce jeu porte sur le grand-père de tous les poissons échappés: le Vieux, un poisson aux proportions mythiques, réputé centenaire, qui n'apparaît qu'une fois tous les trente ans. Par une étrange coïncidence, l'une de ses apparitions coïncide avec vos vacances de pêche. Bien sûr, vous ne pouvez pas résister au défi de réussir là où tous les autres ont échoué, et d'attraper le Vieux... Ce jeu raconte l'histoire de votre rencontre avec le vieil homme. L'accent est mis sur le mot "raconte", car ce jeu est davantage une œuvre de littérature interactive qu'un jeu traditionnel. Il y a certes des énigmes, mais c'est l'histoire qui est importante, pas la résolution d'énigmes. En tant qu'expérience de lecture, The One that Got Away est très agréable. L'écriture est peut-être la meilleure que j'ai vue dans un jeu d'aventure ; elle n'est pas aussi poétique ou belle que dans The Sound Of One Hand Clapping, mais elle est parfaite pour raconter ce genre d'histoire. Elle est également très abondante: l'introduction occupe à elle seule plus de deux pages d'écran. L'auteur parvient à créer le cadre et l'atmosphère appropriés pour son histoire, et le seul vrai PNJ, le vieux Bob du magasin d'appâts, est très bien caractérisé et a beaucoup à dire si vous lui demandez. Cet accent mis sur l'écriture ne signifie pas que les aspects de gameplay sont négligés. Au contraire, le jeu est très fluide et l'auteur semble avoir pensé à presque tout, en fournissant des réponses appropriées - et souvent très drôles - à la plupart des choses bizarres qu'un aventurier pourrait essayer de faire. Le puzzle impliquant la pêche elle-même est peut-être un peu maladroit, mais mettre en œuvre la pêche avec le niveau de détail qui est fait dans ce jeu n'est pas une mince affaire. Pour vous aider à vous faire une idée de ce qu'il faut faire, il y a une transcription très humoristique et détaillée d'une autre aventure de pêche disponible en ligne. Si vous êtes totalement bloqué, l'auteur a inclus un guide dans la distribution - non pas que ce soit nécessaire, car le jeu est assez simple. Voilà pour ce qui est bon dans ce jeu, et c'est bon. Ce qui n'est pas si bien, c'est ce qui se passe une fois que vous êtes prêt à agir. Après l'introduction monumentale et beaucoup d'accumulation pendant vos conversations avec Bob et vos tentatives pour obtenir le bon appât, vous êtes prêt pour un combat monumental, mais au lieu de cela, vous êtes présenté avec un anti-climax plutôt grand. À la fin du jeu, on ne peut s'empêcher de se demander si c'est bien ça. Cependant, malgré l'anticlimax, sa qualité littéraire en fait un jeu vraiment mémorable, qui vaut la peine d'être joué et rejoué plusieurs fois, tout comme on revient à un roman préféré". Hautement recommandé, surtout si vous appréciez IF pour son histoire plutôt que pour ses énigmes.