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Jeux développés par Lindasoft Electronic

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Hockey Pista

Amiga 1990
Hockey Pista simule le sport du roller hockey. Les matchs se déroulent sur un seul écran (pour les matchs individuels) dans un délai fixé par le joueur. Le joueur contrôle toujours le patineur près de la balle et le gardien en même temps, mais le gardien ne peut se déplacer que latéralement. Il existe des matchs à un ou deux joueurs contre le CPU, ainsi qu'un championnat. Les noms et les couleurs des équipes peuvent être personnalisés. Le jeu a été réédité avec des mises à jour et sponsorisé par le joueur professionnel italien Franco Ghirardelli (alors au Roller Monza). Cette version présente des améliorations graphiques mineures, un gameplay plus rapide et quelques ajustements tels que la division du match en deux. Cette version ne propose pas de choix de niveaux de difficulté. Sinon, le jeu est identique à la version non sponsorisée.

Holo-Squash

Amiga 1992
Holo-Squash est un jeu de sport futuriste qui est transmis à ses joueurs par perception extrasensorielle depuis une planète lointaine. Comme le squash traditionnel, il s'agit de deux joueurs sur un terrain fermé qui se relaient pour frapper une balle dans un mur. La différence est que le mur comporte deux séries de huit cercles et que les joueurs marquent des points en les frappant. Un match se compose de trois sets et le joueur ayant le score le plus élevé à l'issue des trois sets gagne. Dans la première manche, le but est de conquérir plus de cercles que l'adversaire. La deuxième série fonctionne de la même manière, mais maintenant, lorsque vous touchez un cercle déjà conquis, vous le donnez à votre adversaire. La troisième série est la plus difficile et le but est de conquérir trois cercles. Le jeu peut être joué par un ou deux joueurs. Lorsqu'il joue seul, le joueur affronte trois adversaires IA dans l'ordre, chacun étant plus difficile que le précédent.

Hypnotic Land

Jeu Atari 8 bits, Hypnotic Land est sorti en 1992 pour offrir une expérience de jeu unique. C'est l'un des titres les plus connus de la vaste collection de jeux vidéo Atari. Permettant aux joueurs de s'évader dans un monde virtuel de faune et de découverte, cette aventure à défilement horizontal a offert aux participants une rare opportunité de s'engager dans un environnement de jeu abstrait, esthétiquement agréable et encourageant la résolution créative de problèmes. L'histoire suit le personnage principal, Icare, alors qu'il recherche la cité perdue de Krypton dans un monde plein de graphismes et de niveaux vibrants. Bien que le jeu ne soit pas considéré comme trop difficile, le joueur doit manœuvrer à travers un labyrinthe de tunnels et de grottes, rencontrant des ennemis ainsi que des créatures amies au fur et à mesure de sa progression. Des énigmes et des plates-formes doivent également être surmontées pour avancer. Les mécanismes de jeu d'Hypnotic Land utilisent un gameplay de style saut et course, et l'intrigue progresse à mesure que le joueur collecte des objets pour l'aider à avancer. Les environnements vont des sanctuaires de la jungle aux montagnes enneigées. Avec des sons qui rappellent les titres classiques 8 bits, ce jeu a un charme unique qui donne un sentiment de nostalgie unique. Le défi proposé par Hypnotic Land ne concerne pas seulement la dextérité du jeu, mais plutôt un test du cerveau plutôt que des muscles. La résolution de problèmes et la stratégie dans le jeu sont des éléments clés pour avancer. Même si le jeu peut sembler écrasant pour certains joueurs, avec un peu de patience et de dévouement, les récompenses en valent la peine. Magnifiquement conçu avec des éléments visuels et auditifs, Hypnotic Land est véritablement un titre Atari 8 bits classique. Offrant une atmosphère de jeu unique, ce jeu encourage les joueurs à explorer de nouveaux environnements et à mettre leur esprit au défi. Un classique intemporel qui offre des heures de divertissement, Hypnotic Land reste agréable même après trois décennies.

The Shining Way of Kung Fu

Amiga 1991
À l’âge d’or du jeu Amiga, de nombreux titres ont conquis le cœur et l’esprit des joueurs. Cependant, un jeu s’est démarqué des autres par son mélange unique d’action et d’arts martiaux. Ce jeu n’était autre que The Shining Way of Kung Fu, sorti en 1991. Développé par Silmarils et publié par Rainbird Software, The Shining Way of Kung Fu a apporté la beauté et l'intensité du Kung Fu sur la plateforme Amiga. Le jeu se déroule dans le pays mystique de la Chine, où les joueurs incarnent un jeune guerrier en quête de devenir un maître du Kung Fu. L'histoire du jeu était remplie d'anciennes traditions et mythologies chinoises, ajoutant à l'expérience immersive. L'une des caractéristiques les plus remarquables de The Shining Way of Kung Fu était son système de combat complexe et fluide. Les joueurs pouvaient exécuter une variété de mouvements, depuis de simples coups de poing et coups de pied jusqu'à des techniques plus avancées comme les coups de pied circulaires et les coups de pied volants. Les commandes étaient intuitives et réactives, permettant aux joueurs de maîtriser facilement l'art du Kung Fu. De plus, le jeu proposait un large éventail d'ennemis, chacun avec son propre style de combat, offrant une expérience stimulante et dynamique. Outre ses combats, le jeu présentait également des graphismes et une conception sonore époustouflants. Les paysages étaient magnifiquement rendus, avec des couleurs vibrantes et une attention aux détails. Les effets sonores et la musique traditionnelle chinoise complétaient les visuels, créant une expérience immersive qui transportait les joueurs dans le monde du Kung Fu. Mais la Voie Brillante du Kung Fu n’était pas seulement une question de combat. Le jeu comportait également des éléments de résolution d'énigmes, obligeant les joueurs à utiliser leur intelligence et leur stratégie dans certaines situations. Cela a ajouté une couche de profondeur au gameplay, ce qui en fait plus qu'un simple jeu de beat'em up. La voie brillante du Kung Fu a été acclamé par la critique dès sa sortie. Il a reçu des éloges pour son gameplay engageant, son scénario captivant et ses graphismes et sa conception sonore impressionnants. Il a également été salué pour sa représentation fidèle de la culture chinoise et des arts martiaux, ce qui en fait un succès non seulement parmi les joueurs mais également au sein de la communauté du Kung Fu.

Time Horn

Amiga 1991
Le noble chevalier Mordred a entrepris de sauver sa patrie de l'invasion des Maîtres cachés qui règnent sur le pays voisin de Frost. Mordred s'équipe avec l'or provenant de la vente d'artefacts magiques, recrute d'autres aventuriers et accomplit des quêtes dans toutes les villes du pays. Time Horn est un RPG au tour par tour, de type top-down. Mordred commence avec des attributs fixes, tout comme les PNJ que vous engagez, mais ils grandissent avec l'expérience, il n'y a donc pas de création de personnage. Il en va de même pour les PNJ engagés. Le jeu tient compte de la faim et de la soif de chaque personnage, et il est essentiel pour la survie de tous les personnages de disposer d'un approvisionnement constant en nourriture et en boisson.
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