Jeux développés par Macsen Software
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Blockbusters: Gold Run
Sorti en 1986, Blockbusters: Gold Run est un jeu ZX Spectrum classique qui a résisté à l'épreuve du temps. Développé et publié par Macsen Software, ce jeu combine des éléments de stratégie, de quiz et de résolution d'énigmes pour offrir des heures de divertissement aux joueurs de tous âges.
Le concept de Blockbusters: Gold Run est basé sur le jeu télévisé populaire Blockbusters, diffusé de 1983 à 1993. Tout comme l'émission télévisée, le jeu est constitué d'une grille de lettres et les joueurs doivent utiliser leur intelligence pour former un chemin de réponses correctes pour atteindre le sommet de la grille, ou le « Gold Run ». Chaque lettre de la grille présente une question à choix multiples, et les joueurs doivent choisir la bonne réponse pour avancer.
L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de Blockbusters: Gold Run est la possibilité de jouer avec jusqu'à trois amis en mode multijoueur. Cela ajoute un avantage compétitif au jeu alors que les joueurs s'affrontent pour atteindre le Gold Run. Le mode multijoueur permet également aux joueurs de défier leurs connaissances et leurs capacités de réflexion stratégique.
Les graphismes de Blockbusters: Gold Run peuvent sembler démodés par rapport aux standards d'aujourd'hui, mais ils étaient excellents pour l'époque. La grille colorée et les animations des personnages ajoutent au charme nostalgique du jeu. Les effets sonores ajoutent également à l'expérience de jeu globale, avec la chanson thème emblématique « Blockbusters » jouée en arrière-plan.
L'une des raisons pour lesquelles Blockbusters: Gold Run est toujours un favori des fans est sa grande valeur de rejouabilité. Le jeu propose une grande variété de questions, garantissant qu’il n’y a pas deux jeux identiques. Cela en fait un jeu parfait pour les fêtes ou les soirées de jeux en famille, car il peut être joué encore et encore sans devenir répétitif.
Bullseye
Une version informatique d'un célèbre jeu télévisé basé sur le jeu de fléchettes. La version informatique compte 2 joueurs, tous deux contrôlés par des humains - à la télévision, il y avait 3 équipes de 2 (un joueur de fléchettes amateur et un autre pour répondre aux questions).
Le premier tour utilise un tableau personnalisé qui est divisé à la fois vers l'intérieur (4 catégories différentes représentant respectivement 30, 50, 100 et 200 points) et vers l'extérieur (10 sections avec les lettres A-K, chacune représentant un thème différent). Le premier joueur doit choisir une catégorie à viser et tirer une fléchette dessus. S'ils atteignent l'une des sections correspondant à cette lettre, ils obtiennent ce score et se voient poser la question. S'ils atteignent une autre catégorie, ils n'obtiennent pas de bonus, mais on leur pose la question, si elle existe toujours. Chaque joueur dispose de 3 essais, avec des questions de plus en plus difficiles valant 30, 50 et 100 points.
Le deuxième tour consiste à ce que chaque joueur lance 3 fléchettes sur un tableau standard, et le joueur qui obtient le meilleur score reçoit une question, avec la valeur des fléchettes proposées. S'il se trompe, l'autre joueur a une chance, pour les points qu'il a marqués. Cette opération est répétée 3 fois.
Après ces 2 tours, le joueur en tête vise un tableau avec 8 segments noirs, 8 segments rouges et le Bullseye. La brute marque 50 points, les autres rouges marquent une valeur choisie au hasard entre 15 et 45, les noirs marquent zéro, et toucher un rouge une deuxième fois vous prive de ce prix - d'où le slogan du présentateur "ne vous mettez pas en noir ou en rouge, rien dans ce jeu pour deux dans un lit".
Une fois que le joueur a terminé le tour, il choisit de parier son score contre le tableau final des prix. Vous devez obtenir 101 points en 4 fléchettes (dans l'émission de télévision, c'était 6 - 3 pour chaque joueur).
Treasure Hunt
Treasure Hunt est un jeu basé sur une série télévisée britannique populaire des années 1980. Dans l'émission, les concurrents recevaient des indices énigmatiques qui les menaient d'un endroit à un autre. Ils devaient déchiffrer ces indices et diriger une véritable présentatrice de télévision et son équipe de tournage vers ces lieux en hélicoptère.
Le jeu suit le même schéma. Il est livré avec un livre de plus de 60 pages contenant des extraits des guides "Blue Book" d'Ernest Benn sur l'Angleterre, l'Écosse et le Pays de Galles, bien que les instructions indiquent qu'une carte à grande échelle serait également utile.Le jeu se compose de quatre chassesGrand LondresSud du DevonAngleseyPéninsule de FifeLa meilleure façon de décrire le jeu est de suivre l'un des indices. La troisième chasse se déroule à Anglesey et dans ses environs, une île située au large de la côte nord-ouest du Pays de Galles.
Le premier indice est le suivant: "Passez le noble de côté à l'endroit où l'eau bouillonne pour remplacer le membre manquant".
Le joueur a 10 secondes pour lire l'indice, puis le jeu commence. En lisant le livre, le joueur découvrira qu'à l'ouest du point de départ se trouve la colonne d'Anglesey, dédiée au marquis d'Anglesey, qui a perdu une jambe à Waterloo, d'où l'expression "lop-sided", et qu'un peu plus loin se trouve Llanfair P. G., connu pour avoir l'un des noms de lieux les plus longs du monde et qui, traduit, fait référence à un tourbillon rapide, d'où l'expression "churning water". Les deux sont des indicateurs de la première destination. L'hélicoptère au sol à côté du pont de Menai. Le joueur donne l'ordre au pilote de "décoller" et écrit ensuite le nom de l'élément géographique de la ville auquel il pense que la piste fait référence. Après un certain temps, l'hélicoptère atterrit et le joueur reçoit la piste suivante ou se voit dire "pas de piste ici".