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Jeux développés par Magic Carpet Software

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Weatherwar II

Dans ce jeu, clone amélioré d'Ouranos, les belligérants règlent une fois de plus leurs différends grâce à des modèles météorologiques agressifs. De part et d'autre de l'écran, deux joueurs ayant une certaine influence sur les conditions météorologiques locales se relaient pour attaquer le château de l'autre avec la grêle, la pluie, la foudre ou les tornades de leur choix. Ces attaques émanent d'un nuage itinérant qui se déplace en haut de l'écran, et doivent être dirigées par une valeur numérique de "charge" allant de -150 (extrême gauche) à 150 (extrême droite), afin de tenir compte de la vitesse du vent et de l'emplacement du nuage. Le gagnant est celui qui, le premier, détruit complètement la demeure de son adversaire. Au-delà de l'amélioration des graphismes (qui sont toujours rendus avec un jeu de caractères en mode texte, mais maintenant dans des couleurs époustouflantes), la principale nouveauté de cette version est l'acte de la nature, une attaque aléatoire d'un type de météo aléatoire dans un endroit aléatoire qui se produit parfois (et parfois non) entre les tirs des joueurs.
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