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Jeux développés par M.C. Lothlorien Ltd

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Capt'n Kidd

Basé sur le jeu d'arcade Check Man, vous incarnez Capt'n Kidd et tentez de désamorcer des bombes dans un certain nombre de niveaux variés. Vous jouez sur une grille 15x12 vue d'en haut avec toute la grille à l'écran et vous devez vous déplacer vers une bombe à l'écran pour la toucher et l'éliminer. La bombe doit être désamorcée dans un temps limité et en cas de succès, selon le numéro du niveau, une autre bombe apparaît. Lorsque vous vous déplacez dans la grille, les cases dont vous vous éloignez disparaissent. Vous devez donc planifier soigneusement votre itinéraire, mais si vous vous retrouvez piégé, vous pouvez déplacer la rangée sur laquelle vous vous trouvez, à gauche ou à droite. Il y a deux types d'ennemis à l'écran: les têtes de mort et les bottes. Les crânes restent où ils sont, mais se déplacent si vous déplacez la rangée dans laquelle ils se trouvent. Les bottes se déplacent sur la grille mais ne peuvent pas se déplacer sur des cases vides. Les drapeaux peuvent être collectés pour obtenir des points supplémentaires. Si vous touchez un objet dangereux, restez coincé ou ne parvenez pas à désamorcer une bombe dans le temps imparti, vous perdez une de vos cinq vies.

Chuckie Egg

Chuckie Egg est un jeu DOS classique sorti en 1989 et qui est rapidement devenu culte parmi les joueurs. Développé par AandF Software, ce jeu de plateforme à défilement latéral a conquis le cœur de beaucoup avec son gameplay simple mais addictif et ses charmants graphismes rétro. L'intrigue de Chuckie Egg tourne autour du personnage principal, un oiseau jaune nommé Chuckie, qui doit collecter des œufs de différents niveaux tout en évitant les obstacles et les ennemis. Chaque niveau est rempli d'échelles, de plates-formes et d'obstacles mobiles, ce qui en fait une expérience stimulante mais divertissante pour les joueurs. L'une des raisons pour lesquelles Chuckie Egg est devenu un succès instantané était sa mécanique de jeu unique. Contrairement à la plupart des jeux de plateforme de l'époque, Chuckie Egg permettait aux joueurs de grimper sur des échelles et d'utiliser des ascenseurs pour atteindre des niveaux plus élevés. Cela ajoutait une couche de stratégie au jeu, car les joueurs devaient planifier soigneusement leurs mouvements pour éviter de tomber ou de se faire prendre par la poursuite d'ennemis. En plus de son gameplay stimulant, Chuckie Egg avait également une bande-son entraînante qui ajoutait au charme général du jeu. La musique entraînante et répétitive complétait parfaitement le gameplay rapide et donnait aux joueurs l'impression qu'ils étaient en quête pour sauver les œufs aux côtés de Chuckie. Une caractéristique notable de Chuckie Egg était son mode multijoueur, qui permettait à deux joueurs de s'affronter dans un format d'écran partagé. Cela a ajouté un élément de compétition au jeu et en a fait un choix populaire pour les soirées de jeu entre amis. Au fil des années, Chuckie Egg a donné naissance à de nombreux remakes et spin-offs, témoignage de sa popularité durable auprès des joueurs. Son influence peut également être constatée dans d'autres jeux populaires, tels que Super Mario Bros, qui a adopté des mécanismes de jeu et des éléments de conception de niveaux similaires.

Demons Kiss

Demons Kiss est un jeu en vue latérale dans lequel vous contrôlez un guerrier qui explore un château pour sauver une belle jeune fille nommée Alice d'une harpie démoniaque. Vous êtes armé d'une balle magique que vous pouvez utiliser pour frapper diverses créatures et démons, ainsi que de vos mains et pieds pour donner des coups de pied et de poing. Vous avez une barre d'énergie qui diminue lorsque vous êtes touché et lorsqu'elle se vide, vous perdez une de vos trois vies. Le château lui-même est composé de nombreuses pièces et vous pouvez monter ou descendre des escaliers pour atteindre de nouvelles parties du château. De temps en temps, vous rencontrerez un démon qui bloque une route et vous devrez le combattre pour le tuer et avancer. Le démon possède également une barre d'énergie que vous devez vider pour le tuer. Une partie du château est un labyrinthe composé de nombreuses pièces identiques que vous devez traverser dans votre quête pour sauver Alice.

Exploding Wall

Exploding Wall est inspiré du jeu d'arcade Arkanoid, dans lequel vous contrôlez une chauve-souris en bas de l'écran, faisant rebondir une balle vers le haut pour éliminer toutes les briques de l'écran et passer au niveau suivant. La différence entre ce jeu et les autres du même genre est qu'il ne s'agissait pas d'un écran unique, mais qu'il vous permettait de faire rebondir la balle à gauche ou à droite, faisant défiler l'écran lorsque vous déplaciez la batte, à gauche ou à droite. Sous l'aire de jeu se trouve un radar qui vous indique la position de toutes les briques restantes. Au fur et à mesure que vous éliminez des briques, certaines d'entre elles vous offrent un bonus, notamment des lasers, des missiles et un ralentissement de la balle. Les aliens se déplacent également sur l'écran, mais vous pouvez les éliminer en les frappant. Si vous laissez la balle dépasser la batte, vous perdrez une des trois vies.

Johnny Reb

Johnny Reb est un jeu de stratégie au tour par tour pour un ou deux joueurs, basé sur la guerre civile américaine. Les joueurs peuvent contrôler une armée de l'Union ou une armée confédérée. Il existe trois types d'unités: l'infanterie, la cavalerie et l'artillerie, et il est possible de décider combien de chaque type l'armée du joueur doit avoir. Après la configuration initiale, le champ de bataille est généré. Le but est de capturer le drapeau de l'ennemi, mais il est également possible de remporter une victoire aux points. L'armée est contrôlée avec le clavier: les unités peuvent se déplacer dans huit directions. L'artillerie peut tirer à distance, les autres types d'unités peuvent attaquer directement en se déplaçant simplement sur une case adjacente.

Kendo Warrior

1989, l'année Kendo Warrior est sorti sur Commodore 64. Réalisé par M.C. Lothlorien Ltd et édité par Byte Back, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Masters of Serebal

Masters of Serebal est un jeu classique sur ZX Spectrum sorti en 1984. Développé et publié par Firebird Software, c'était l'un des premiers jeux à utiliser les capacités couleur du Spectrum. Le jeu a été bien accueilli par la critique, qui a salué son design innovant, ses graphismes et son son. Masters of Serebal est un jeu de stratégie qui se déroule dans un monde post-apocalyptique. Le joueur contrôle un groupe de mutants dotés de pouvoirs spéciaux, chargés de protéger les dernières colonies de peuplement contre les forces maléfiques des ténèbres. Le gameplay est axé sur la gestion des ressources et le combat tactique, le joueur devant équilibrer ses ressources et prendre des décisions stratégiques pour survivre. Le jeu est divisé en plusieurs niveaux, chaque niveau présentant de nouveaux défis et ennemis. Le joueur doit gérer ses ressources avec soin afin de survivre, ainsi que construire et maintenir une base d'opérations. Le jeu propose également une variété d'armes, notamment des armes à distance et des armes de mêlée. Le joueur doit également gérer son argent, car il est nécessaire d'acheter de nouvelles armes et de nouveaux objets. Masters of Serebal a été salué pour sa conception innovante, ses graphismes et ses sons. Le jeu a également été loué pour son gameplay stimulant et addictif. Le jeu est devenu l'un des jeux les plus populaires sur le Spectrum, et est toujours apprécié par les fans aujourd'hui. Il s'agit d'un exemple classique des premiers jeux ZX Spectrum qui combinent innovation et divertissement pour créer une expérience agréable.

Micro Mouse

Micro Mouse est un jeu de labyrinthe de haut en bas dans lequel l'écran défile de haut en bas pendant que vous déplacez un robot pour réparer les circuits d'un superordinateur. Les pouvoirs qui possèdent l'ordinateur considèrent que c'est une perte de temps d'envoyer des ingénieurs qualifiés pour souder des pièces de circuit cassées alors que de minuscules robots contenant un cyber-cerveau peuvent faire le travail eux-mêmes. Vous avez été chargé de former un robot ressemblant à une souris en le déplaçant manuellement sur le circuit, en réparant les sections cassées pour qu'il apprenne le travail à faire. Pour réparer une section cassée, vous devez vous déplacer sur l'une des nombreuses croix rouges contenant des pistes de soudure avec une certaine forme de piste qui apparaît sous l'aire de jeu. Si vous n'avez pas besoin de l'indice correspondant à cette forme, repassez sur la croix jusqu'à ce que l'indice dont vous avez besoin apparaisse. Une fois que vous êtes satisfait de la piste, vous vous déplacez vers une partie cassée de la piste et vous appuyez sur le bouton de tir. Vous devez ensuite retourner à la croix pour récupérer un autre indice permettant de réparer une autre partie cassée de la voie. Pour rendre le travail plus intéressant, il y a plusieurs droïdes qui se déplacent sur les pistes et que vous devez éviter, sinon la souris perd une partie de son compteur de dégâts et lorsqu'il se vide, vous perdez une de vos cinq vies. Un autre compteur indique quelle partie du circuit est cassée et lorsqu'une partie est réparée, il diminue, mais certains droïdes vont casser le circuit, donc il diminue. Une fois que le compteur de circuits brisés est vide avant qu'une limite de temps n'atteigne zéro, vous pouvez alors passer à la partie suivante de l'ordinateur pour un nouveau circuit brisé.

Never Mind

DOS, Atari ST 1989
Votre tâche consiste à reconstituer une série d'images en rassemblant les tuiles éparpillées et en les plaçant dans la bonne séquence. C'est une tâche apparemment simple à première vue, mais ne vous y trompez pas. Vous devrez également faire face à des pièces d'échecs qui se collent dans les tuiles, des tuiles et des routes qui se dissolvent, des tuiles de convoyeur et une limite de temps atrocement serrée.

Octoplex

L'Octoplex est une prison moléculaire utilisée par le sorcier Zolt pour emprisonner toute personne qui l'a mis en colère. Tu as eu la malchance de te retrouver du mauvais côté de Zolt et il t'a donc envoyé en prison, mais pour ne rien arranger, il t'a aussi transformé en une sorte de créature horrible. Au lieu d'accepter votre sort et de passer vos derniers jours piégé ici, vous avez décidé de vous échapper. La seule façon de s'échapper est de progresser dans les différents niveaux et de remplir les chemins qui composent chaque labyrinthe. Ces derniers sont vus d'en haut et une petite partie du niveau est affichée à l'écran et défile dans différentes directions au fur et à mesure que vous vous déplacez. Pour remplir un chemin, il suffit de se déplacer le long des chemins, mais pendant que vous peignez, il y a diverses créatures qui rôdent dans chaque niveau et que vous devez éviter ou si vous les touchez, vous perdez une de vos trois vies. Lorsque vous vous déplacez dans un niveau, des portes numérotées bloquent chaque chemin et vous devez trouver et déplacer le même interrupteur numéroté pour les ouvrir et les fermer. Il y a aussi des portes qui s'ouvrent et se ferment et qui peuvent vous ralentir si vous êtes poursuivi par une créature. En outre, dans chaque labyrinthe, il y a des objets que vous pouvez ramasser et qui vous permettent de tirer une balle sur les créatures pour les étourdir, mais cela est limité, et un téléporteur qui vous ramène à votre position de départ. Lorsque vous avez terminé tout le labyrinthe, vous devez trouver un nuage qui vous permettra de passer au niveau suivant. Chaque niveau doit être complété dans un temps limité et le joystick est utilisé pour contrôler votre héros.
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