Jeux développés par Miltronec
Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware.
Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux.
Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.
Binman
Binman est un jeu Windows sorti en 2002 qui vous met dans la peau d'un éboueur métropolitain. Le but du jeu est de conduire votre camion à ordures autour d'une localité, de ramasser les ordures et de les éliminer et ainsi d'aider à garder le quartier propre.
Jouer à Binman offre une expérience divertissante et éducative, dans laquelle le joueur peut explorer les différents éléments de la gestion des déchets. Le conducteur doit manœuvrer son camion dans et hors des rues de la ville, y compris les ruelles sinueuses et les routes encombrées. De plus, le cycliste doit éviter la circulation ainsi que les piétons de manière rapide et efficace afin de maximiser les récompenses.
Votre travail consiste à gérer les ramassages de déchets, à sortir les déchets et à les livrer à la décharge, le tout selon un itinéraire prédéterminé. Lorsque vous naviguez dans l'environnement, le jeu teste votre vitesse et votre précision. Plus vous conduisez votre itinéraire avec précision, plus vous recevez de points bonus et de points d'expérience. De plus, le succès peut se traduire par de l'argent de jeu ainsi que par l'accès à divers bonus, tels qu'une vitesse ou une accélération accrue.
Construit avec un élément de défi, Binman récompense les réflexes rapides, les manœuvres tactiques et l'observation attentive de l'environnement. De plus, les graphismes 3D, l'animation et les effets sonores inclus présentent une atmosphère attrayante et réaliste. Avec 10 niveaux différents, chacun avec son propre défi intense, les joueurs peuvent développer et améliorer leurs réflexes et leurs compétences de conduite de précision.
Binman offre aux joueurs des heures de plaisir plein d'action. Il offre aux joueurs la possibilité de s'affronter dans un univers virtuel et, en même temps, d'en savoir plus sur les tâches quotidiennes d'un éboueur. Avec son système de récompenses et ses différents niveaux de difficulté, il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir.
Skateboard Crazy
Skateboard Crazy est une simulation arcade 3D pour Windows, sortie en 2001. Le joueur incarne un skateur de rue évoluant dans un environnement urbain stylisé mêlant places ensoleillées, ruelles sombres et skateparks baignés de soleil. Le jeu met l'accent sur la simplicité d'exécution des figures, la fluidité des mouvements et un système de défis chronométrés. Un mode Carrière propose de parcourir différents quartiers de la ville, tandis que le mode Libre invite à l'exploration sans objectif précis. Le mode Contre-la-montre met le skateur au défi du chronomètre sur des parcours exigeants.
Les commandes sont compatibles avec le clavier et le joystick, offrant une grande réactivité et une excellente prise en main pour les grinds, les flips et les grabs. Les figures de base incluent les ollies et les kickflips, ainsi que les ledge slides, les boardslides et les feebles sur les rails et les copings. L'équilibre manuel, les figures aériennes et les wall rides enrichissent le répertoire, tandis qu'une jauge de tricks permet d'augmenter la vitesse et le style entre les combos. Enchaîner les figures réussies rapporte des scores plus élevés, tandis que les réceptions mal maîtrisées réduisent l'élan et font baisser le multiplicateur. Un modèle physique simple met l'accent sur le transfert de poids et le frottement des roues, offrant des sensations réalistes qui privilégient la précision à l'action frénétique.
Les environnements retranscrivent la diversité urbaine à travers des quartiers distincts : places ensoleillées du centre-ville avec fontaines, zones industrielles avec conteneurs et circuits de skateparks sillonnés de rails. Les parcours se déploient en espaces ouverts et en cours intérieures, chacun agrémenté de rampes, de rebords et de graffitis décoratifs qui soulignent le thème. Visuellement, les textures sont vives et saturées, la géométrie est composée de polygones moyens et la silhouette des skateurs se détache nettement sur des arrière-plans animés. La caméra suit le skateur avec des plans occasionnels à la troisième personne qui accentuent la vitesse, tandis qu'un éclairage dynamique et de légers effets de particules simulent les nuages de poussière et les étincelles des réceptions brutales.
La conception sonore ancre l'expérience grâce à une bande-son variée et des effets précis. Un mélange original de rock, de hip-hop et de punk accompagne les séquences de figures, tandis que des rugissements de moteur et le sifflement des roues soulignent le mouvement et la vitesse. L'ambiance sonore diffuse des conversations lointaines, le bruit des planches de skate qui frottent contre des grilles métalliques et le vent dans les ruelles. Les menus et les indications en jeu utilisent des messages vocaux concis pour guider le joueur à travers les tutoriels, les défis et les objectifs spécifiques à chaque zone. Les bruitages des planches, des rampes métalliques et des impacts prennent une résonance satisfaisante à mesure que les combos s'enchaînent.
La progression du joueur et les éléments à débloquer augmentent la durée de vie du jeu. Un parcours carrière structuré permet de progresser à travers différents quartiers, débloquant de nouvelles planches, roues et tenues de skateboard au fur et à mesure que les objectifs sont atteints. Les zones d'entraînement offrent un accès à l'exploration sans danger et au perfectionnement de la technique, tandis que les défis Contre-la-montre mettent l'accent sur la précision et la vitesse sur chaque parcours. Le multijoueur local permet des matchs en face à face via LAN ou connexion directe, pour des duels de figures et de points. Le jeu met l'accent sur le timing, l'équilibre et le style, offrant une expérience de skate dynamique et accessible avec une touche arcade indéniable.