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Jeux développés par Mr Chip Software

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

AD Infinitum

AD Infinitum est un jeu de tir à écran unique en vue latérale dans lequel vous contrôlez un vaisseau spatial qui peut se déplacer autour de l'écran dans diverses directions, détruisant des vagues d'aliens dans 256 niveaux. Chaque vague d'extraterrestres apparaît à différents endroits de l'écran et largue des bombes en se déplaçant. Si vous êtes touché par une bombe ou un extraterrestre, vous perdez l'une des six vies, mais vous pouvez continuer à en utiliser six lorsque vous êtes à court de vies. Lorsque vous tirez avec votre arme, une jauge augmente, indiquant qu'elle est en surchauffe. Si la jauge se remplit, vous perdez également une vie. Au fur et à mesure que vous vous déplacez et tirez sur l'écran, la jauge de carburant diminue également et lorsqu'elle se vide, vous perdez aussi une vie, mais vous pouvez toucher les boules de feu pour les augmenter. Ils apparaissent lorsqu'une tempête d'astéroïdes traverse l'écran et vous devez également les éviter. Après un certain nombre de niveaux, votre vaisseau-mère apparaît en haut de l'écran et vous devez vous y amarrer pour recevoir un bonus de carburant. Jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer et chaque joueur prend son tour lorsque les autres joueurs ont perdu une vie.

Arthur Noid

1988, l'année Arthur Noid est sorti sur Commodore 16, Plus/4. Réalisé par Mr Chip Software et publié par Alternative Software Ltd, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Bandits at Zero

Votre mission dans ce jeu de tir à défilement horizontal avec vue latérale est de trouver et de détruire un porte-avions quelque part en mer en l'espace de quelques jours. L'écran défile constamment à gauche ou à droite dans la direction où vous vous déplacez. Vous devez survoler la mer et survivre chaque jour et chaque nuit jusqu'à ce que vous la trouviez, tout en évitant et en tirant sur les avions ennemis. En haut de l'écran se trouve un radar qui vous indique la position des avions ennemis. Au fur et à mesure que vous combattez, le jour se transforme lentement en nuit et vice versa. Le fait de voler fait lentement baisser votre jauge de carburant, mais lorsque la nuit redevient le jour, vous avez la possibilité de faire le plein avec un autre avion qui vole derrière vous. Si vous vous faites tirer dessus par un avion ou si vous en touchez un, vous perdez l'un de vos sept boucliers, et si vous tombez en panne de carburant, la partie est terminée.

Caves of Doom

Vous êtes piégé dans les grottes du maléfique Lord of Doom, et vous devez trouver le moyen de sortir. Le jeu consiste à faire des plateformes, mais votre personnage peut grimper et planer sur un niveau donné tant qu'il a suffisamment de carburant - heureusement, les capsules de carburant sont nombreuses. Les ennemis patrouillent les écrans, et il y a beaucoup de taches vertes empoisonnées à éviter - chacune vous coûte une vie. La plupart des écrans ont plus d'une sortie, vous devez donc les explorer. Cependant, de nombreuses sections sont fermées derrière des portes, et les clés pour celles-ci ne sont pas si nombreuses. Il existe cinq types de portes différentes, chacune ayant une clé correspondante, bien que l'une d'entre elles nécessite 3 pièces de clé différentes pour être franchie. Il existe un concepteur de niveaux au cas où vous trouveriez le jeu trop facile ou trop difficile.

Cosmic Causeway: Trailblazer II

Vous avez 24 niveaux à battre dans le temps imparti. Chaque niveau est constitué d'un assortiment de carrés ayant des fonctions différentes: le rouge vous ralentit et le vert vous accélère, les trous noirs doivent être évités, les carrés cyan inversent temporairement vos commandes et les carrés bleus provoquent un saut. Vous pouvez tirer sur les extraterrestres, mais vous devez éviter tout autre danger, car le fait de les contacter ou de tomber dans les trous vous fait perdre un temps précieux. Le temps restant à la fin de chaque niveau est ajouté au score. Frappez les points blancs sur l'écran pour gagner des crédits, qui peuvent être utilisés pour acheter des power-ups ou des cheats, qui ne durent que pour le niveau suivant. Les options comprennent le ralentissement du temps, la fermeture de tous les trous noirs, la désactivation des carrés violets et un bouclier.

Crazy Cavey

VIC-20 1985
Crazy Cavey, sorti en 1985 sur le VIC-20, était un jeu très attendu qui a pris d'assaut le monde du jeu vidéo. Développé par Hewson Consultants, ce jeu de plateforme ne ressemblait à rien de ce qui avait été vu auparavant sur le VIC-20. Ses graphismes uniques, son gameplay stimulant et sa bande-son addictive en ont fait un succès instantané auprès des joueurs de tous âges. Le principe de Crazy Cavey est assez simple: le joueur incarne un personnage troglodyte nommé Cavey, qui doit se frayer un chemin à travers une série de grottes dangereuses pour atteindre les idoles dorées qui s'y cachent. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans les niveaux, il doit éviter les obstacles tels que les chutes de pierres, les gouffres sans fond et les créatures mortelles tout en collectant des trésors en cours de route. Ce qui distingue Crazy Cavey des autres jeux de plateforme de son époque, ce sont ses graphismes impressionnants. Le jeu présentait des visuels détaillés qui constituaient une amélioration significative par rapport aux graphismes en blocs couramment observés sur le VIC-20. Les grottes étaient magnifiquement conçues, avec des arrière-plans complexes et colorés qui ajoutaient de la profondeur et de l'immersion à l'expérience de jeu. En plus de ses graphismes époustouflants, Crazy Cavey possède également une bande-son impressionnante. La musique du jeu a été composée par le célèbre musicien Rob Hubbard, connu pour son travail sur divers jeux Commodore 64. Les mélodies entraînantes et entraînantes complétaient parfaitement le gameplay rapide, rendant l'expérience globale encore plus agréable. Un aspect notable de Crazy Cavey est son niveau de difficulté élevé. Le jeu est pour le moins stimulant et nécessite des réflexes rapides et des mouvements précis pour réussir. Au fur et à mesure que les niveaux progressent, les obstacles deviennent plus difficiles et les ennemis plus impitoyables, mettant même les joueurs les plus expérimentés à l'épreuve. Cependant, la difficulté ne fait qu'ajouter à la nature addictive du jeu, alors que les joueurs s'efforcent de battre leurs meilleurs scores et de conquérir les grottes perfides. Crazy Cavey avait également une tournure unique par rapport aux autres jeux de plateforme de l'époque: des œufs de Pâques cachés dispersés dans les niveaux. Ces objets secrets ajoutaient une couche supplémentaire d'excitation aux joueurs, alors qu'ils exploraient tous les coins et recoins des grottes à la recherche de ces trésors insaisissables. Les trouver a également fourni de précieux bonus et power-ups, rendant le jeu encore plus stimulant et gratifiant.

Dingbat

Dingbat est un jeu de tir à écran unique en vue latérale dans lequel vous devez voler autour de l'écran avec votre jet-pack pour faire sauter l'ennemi dans différents niveaux. Vous pouvez vous déplacer à gauche ou à droite, mais pour monter ou descendre, vous devez utiliser vos propulseurs et la gravité. Après avoir détruit un certain nombre d'ennemis, ceux-ci laissent tomber un objet et vous devez en collecter un certain nombre pour passer au niveau suivant. Si vous touchez un ennemi ou utilisez vos propulseurs, votre énergie diminue et si vous êtes à court d'énergie ou si vous tombez au sol, vous perdez une de vos cinq vies. Un ennemi détruit laisse également tomber un B qui augmente votre énergie.

Duck Shoot

Duck Shoot vous apporte tout le plaisir de la foire dans un stand de tir alors que vous essayez d'éliminer six plaques en haut de l'écran avec votre pistolet en bas de l'écran qui se déplace à gauche ou à droite. Au-dessus de votre arme se trouvent quatre rangées avec divers objets qui se déplacent de gauche à droite ou de droite à gauche et vous devez éliminer les six plaques pour passer au niveau suivant. Tous les autres objets peuvent être tirés pour des points bonus, mais de temps en temps, des canards s'envoleront et s'ils atteignent le bas de l'écran, ils mangeront vos balles, qui sont limitées et indiquées dans une barre sous votre arme. Un canard volera également en haut de l'écran et s'il atteint l'autre côté de l'écran, les assiettes tirées réapparaîtront. Le jeu se termine lorsque vous n'avez plus de balles.

Fearless Fred and the Factory of Doom

Fred le courageux possède une usine de 16 pièces. Son travail consiste à collecter les pièces qui traînent sur le sol dans un délai strict. Il y a juste un problème. Chaque pièce est infestée de robots et d'autres dangers, et Fred n'a aucune arme qu'il puisse utiliser contre eux. Tout ce qu'il peut faire, c'est leur sauter dessus. S'il entre en contact avec eux, Fred est électrocuté et perd une vie. Un gadget intégré permet au joueur qui contrôle Fred de monter ou descendre une pièce, mais ce faisant, il ne peut pas entrer dans les trois premiers.

Hero of the Golden Talisman

La ville du héros du jeu est sous la malédiction d'un sorcier maléfique. Il a volé le Talisman d'or qui protégeait la ville dans le passé. Cassé en cinq morceaux, le Talisman est caché dans un labyrinthe rempli de monstres. Le héros doit maintenant trouver les cinq pièces du talisman et détruire le méchant sorcier pour rétablir la paix dans la ville. Le labyrinthe est exploré dans une perspective de défilement latéral. Il se compose de 64 chambres réparties sur cinq niveaux. Chaque pièce comporte 8 écrans, soit un total de 512 écrans à explorer. Le but de chaque niveau est de trouver un morceau du Talisman tout en combattant un tas de monstres différents, allant des oiseaux aux globes oculaires en passant par les dragons cracheurs de feu. Le héros peut sauter, grimper aux cordes, nager et tirer, ainsi que collecter différents power-ups et objets. Il peut porter cinq objets, mais ne peut en tenir qu'un seul à la fois. En appuyant sur la barre d'espacement, on change l'élément en cours d'utilisation. Les objets utilisables comprennent des clés, des cordes, des lampes pour éclairer les pièces sombres, des drapeaux qui améliorent la puissance de feu du héros, etc. Les power-ups peuvent être collectés pour refaire le plein de santé ou d'air. Si le héros manque d'air, être sous l'eau diminuera lentement sa santé. Pour aider le héros à trouver son chemin dans le labyrinthe, une carte est affichée en bas à gauche de l'écran. Il marque toutes les pièces visitées, montre votre position actuelle et indique s'il y a des objets dans une pièce.
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