Jeux développés par Mr Chip Software
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AD Infinitum
AD Infinitum est un jeu de tir à écran unique en vue latérale dans lequel vous contrôlez un vaisseau spatial qui peut se déplacer autour de l'écran dans diverses directions, détruisant des vagues d'aliens dans 256 niveaux. Chaque vague d'extraterrestres apparaît à différents endroits de l'écran et largue des bombes en se déplaçant. Si vous êtes touché par une bombe ou un extraterrestre, vous perdez l'une des six vies, mais vous pouvez continuer à en utiliser six lorsque vous êtes à court de vies. Lorsque vous tirez avec votre arme, une jauge augmente, indiquant qu'elle est en surchauffe. Si la jauge se remplit, vous perdez également une vie. Au fur et à mesure que vous vous déplacez et tirez sur l'écran, la jauge de carburant diminue également et lorsqu'elle se vide, vous perdez aussi une vie, mais vous pouvez toucher les boules de feu pour les augmenter. Ils apparaissent lorsqu'une tempête d'astéroïdes traverse l'écran et vous devez également les éviter. Après un certain nombre de niveaux, votre vaisseau-mère apparaît en haut de l'écran et vous devez vous y amarrer pour recevoir un bonus de carburant. Jusqu'à quatre joueurs peuvent jouer et chaque joueur prend son tour lorsque les autres joueurs ont perdu une vie.
Crazy Cavey
Crazy Cavey, sorti en 1985 sur le VIC-20, était un jeu très attendu qui a pris d'assaut le monde du jeu vidéo. Développé par Hewson Consultants, ce jeu de plateforme ne ressemblait à rien de ce qui avait été vu auparavant sur le VIC-20. Ses graphismes uniques, son gameplay stimulant et sa bande-son addictive en ont fait un succès instantané auprès des joueurs de tous âges.
Le principe de Crazy Cavey est assez simple: le joueur incarne un personnage troglodyte nommé Cavey, qui doit se frayer un chemin à travers une série de grottes dangereuses pour atteindre les idoles dorées qui s'y cachent. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans les niveaux, il doit éviter les obstacles tels que les chutes de pierres, les gouffres sans fond et les créatures mortelles tout en collectant des trésors en cours de route.
Ce qui distingue Crazy Cavey des autres jeux de plateforme de son époque, ce sont ses graphismes impressionnants. Le jeu présentait des visuels détaillés qui constituaient une amélioration significative par rapport aux graphismes en blocs couramment observés sur le VIC-20. Les grottes étaient magnifiquement conçues, avec des arrière-plans complexes et colorés qui ajoutaient de la profondeur et de l'immersion à l'expérience de jeu.
En plus de ses graphismes époustouflants, Crazy Cavey possède également une bande-son impressionnante. La musique du jeu a été composée par le célèbre musicien Rob Hubbard, connu pour son travail sur divers jeux Commodore 64. Les mélodies entraînantes et entraînantes complétaient parfaitement le gameplay rapide, rendant l'expérience globale encore plus agréable.
Un aspect notable de Crazy Cavey est son niveau de difficulté élevé. Le jeu est pour le moins stimulant et nécessite des réflexes rapides et des mouvements précis pour réussir. Au fur et à mesure que les niveaux progressent, les obstacles deviennent plus difficiles et les ennemis plus impitoyables, mettant même les joueurs les plus expérimentés à l'épreuve. Cependant, la difficulté ne fait qu'ajouter à la nature addictive du jeu, alors que les joueurs s'efforcent de battre leurs meilleurs scores et de conquérir les grottes perfides.
Crazy Cavey avait également une tournure unique par rapport aux autres jeux de plateforme de l'époque: des œufs de Pâques cachés dispersés dans les niveaux. Ces objets secrets ajoutaient une couche supplémentaire d'excitation aux joueurs, alors qu'ils exploraient tous les coins et recoins des grottes à la recherche de ces trésors insaisissables. Les trouver a également fourni de précieux bonus et power-ups, rendant le jeu encore plus stimulant et gratifiant.
Hero of the Golden Talisman
La ville du héros du jeu est sous la malédiction d'un sorcier maléfique. Il a volé le Talisman d'or qui protégeait la ville dans le passé. Cassé en cinq morceaux, le Talisman est caché dans un labyrinthe rempli de monstres. Le héros doit maintenant trouver les cinq pièces du talisman et détruire le méchant sorcier pour rétablir la paix dans la ville.
Le labyrinthe est exploré dans une perspective de défilement latéral. Il se compose de 64 chambres réparties sur cinq niveaux. Chaque pièce comporte 8 écrans, soit un total de 512 écrans à explorer. Le but de chaque niveau est de trouver un morceau du Talisman tout en combattant un tas de monstres différents, allant des oiseaux aux globes oculaires en passant par les dragons cracheurs de feu.
Le héros peut sauter, grimper aux cordes, nager et tirer, ainsi que collecter différents power-ups et objets. Il peut porter cinq objets, mais ne peut en tenir qu'un seul à la fois. En appuyant sur la barre d'espacement, on change l'élément en cours d'utilisation. Les objets utilisables comprennent des clés, des cordes, des lampes pour éclairer les pièces sombres, des drapeaux qui améliorent la puissance de feu du héros, etc.
Les power-ups peuvent être collectés pour refaire le plein de santé ou d'air. Si le héros manque d'air, être sous l'eau diminuera lentement sa santé. Pour aider le héros à trouver son chemin dans le labyrinthe, une carte est affichée en bas à gauche de l'écran. Il marque toutes les pièces visitées, montre votre position actuelle et indique s'il y a des objets dans une pièce.