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Rockman DASH: Adventure to Save the Planet
En 1999, une étrange version Windows est apparue au catalogue Capcom, intitulée Rockman DASH: Adventure to Save the Planet. Elle tentait de transposer l'audace de Mega Man Legends dans un format compatible PC, mêlant quêtes de récupération, jeu de rôle léger et action cinétique. L'histoire se déroule dans un vaste cosmos de casse où des îles flottent au-dessus d'une mer sismique, et où les pilotes troquent des pièces avec des commerçants excentriques. Les joueurs pilotent Rockman Dash à travers des ruines caverneuses, assemblent des armes, échangent de l'équipement et poursuivent une mission visant à éviter une catastrophe planétaire.
Le cœur du jeu mêle exploration, combat et résolution d'énigmes. Les déplacements reposent sur des plateformes précises et des tirs en temps réel avec un buster, tandis que les boss exigent reconnaissance de formes et réflexes rapides. La version PC ajoute des options de contrôle au clavier et à la souris qui semblent réactives une fois réglées, rendant la navigation plus facile que sur certaines versions console. Les objets à collectionner vont des capsules d'énergie aux noyaux rares, qui améliorent l'armure, augmentent la santé et débloquent de nouvelles capacités. Les dialogues et la gestion des boutiques détendent l'atmosphère et guident les joueurs entre les escarmouches.
Les fils narratifs font écho à la saga Dash : un héros pilleur courageux en mission pour prévenir une menace planétaire en récupérant d'anciennes reliques. Les interactions avec des PNJ polis et excentriques révèlent l'histoire de la métropole dépotoir et des alliances fragiles qui la maintiennent à flot. L'intrigue évolue sur un rythme soutenu, ponctuée d'humour et parfois d'héroïsme, évitant la solennité tout en s'appuyant sur un thème central : la solidarité et l'ingéniosité sous pression. Son rythme équilibre une exploration trépidante avec des pauses réfléchies, idéales pour les joueurs PC.
Graphiquement, le jeu propose des arrière-plans pré-rendus aux textures chatoyantes et aux palettes lumineuses, tandis que les personnages sont modélisés dans le style 3D de la fin des années 90. Sur PC, l'interface privilégie la clarté, avec des inventaires et des boutiques conçus pour la navigation à la souris. La conception sonore propose des mélodies entraînantes qui font écho à la bande originale de la console, et des effets sonores d'une fluidité agréable pendant les combats. Certains joueurs notent des anomalies de caméra et des textures parfois vives, mais la présentation générale reste charmante et dynamique.
Aujourd'hui, l'édition Windows représente un artefact curieux pour les fans de Mega Man, un pont rare entre deux générations de consoles. Elle illustre la manière dont les développeurs ont tenté de donner vie à un univers adoré au-delà de sa plateforme principale, offrant une aventure compacte qui récompense l'exploration et la patience. Bien que moins célèbre que l'original sur PS1, elle a gagné le respect pour son portage audacieux et pour avoir préservé l'esprit Dash dans un nouveau format, s'attirant un public restreint mais fidèle.
Rockman IQ Whirlwind
La version Windows de Rockman IQ Whirlwind, sortie en 1998, demeure l'un de ces recoins obscurs de l'univers de Mega Man, une curiosité nichée entre les disques shareware et les expérimentations de genre sans issue. Le jeu invite les joueurs dans un couloir de niveaux baigné de néons où plateformes et énigmes logiques se rencontrent. Ses graphismes s'appuient sur des pixels massifs, des palettes criardes et des parallaxes qui semblent taillés sur mesure pour les machines de la fin des années 90. Le titre laisse entrevoir un concept : un orbe autonome et intelligent appelé IQ doit résoudre des énigmes spatiales tout en se laissant porter par des rafales d'air. Il refuse les explications figées, préférant une ambiance d'émerveillement et un charme légèrement décalé. Sa bande-son crépite d'énergie et le vent semble réel. La palette de couleurs éclate avec des combinaisons de couleurs improbables.
Le système de contrôle principal utilise le clavier et la souris ; le héros peut se transformer en cyclone, foncer au gré des courants de vent, manipuler des objets grâce à des mécanismes de puzzle qui reposent sur la pression de l'air, le timing et la reconnaissance de formes. Des combats de boss vous opposent à des gardiens inspirés par la météo. La conception des niveaux privilégie la verticalité et les embranchements ; des raccourcis sont révélés en résolvant des énigmes liées au vent ; la conception sonore utilise des blips et des vrombissements synthétiques. Le jeu privilégie la patience aux speedruns insensés. Dans les niveaux difficiles, l'improvisation et l'instinct vous maintiennent en vie. Les joueurs plaisantent sur la complaisance du vent.
En 1998, le marché PC comptait de nombreuses franchises transposées ; une équipe restreinte a proposé une version curieuse de la licence avec une distribution limitée ; la rumeur disait qu'il inclurait des packs de niveaux modulaires, des mini-jeux à débloquer et une bande-son attribuée à un duo de compositeurs d'ambiance ; la boîte comprenait un mini-guide imprimé et un soupçon d'illustrations à débloquer, bien que certaines copies manquaient de documentation, ce qui renforçait le côté mystique. L'accueil réservé aux fans souligne l'ambition du jeu, qui surpasse le raffinement, avec des plantages occasionnels sur les premières versions de Windows 95/98. Pourtant, ceux qui le découvrent ont tendance à se souvenir avec affection de son atmosphère étrange. Les archivistes continuent de rechercher des indices sur des disques non répertoriés. Les rumeurs hantent les collectionneurs lors des brocantes.
Il témoigne de la dévotion des fans et de la volonté d'expérimentation de l'époque ; son influence transparaît dans les projets ultérieurs inspirés de Mega Man, des prototypes mêlant action et énigmes logiques ; les collectionneurs apprécient les disques scellés pour leur rareté. Le souvenir du jeu persiste dans les communautés de rétrogaming, prouvant qu'une bizarrerie Windows pouvait être aussi attachante qu'un classique sur console. Son motif tourbillonnant reste un sujet de conversation dans les conversations sur les jeux inadaptés des années 90, rappelant qu'un concept audacieux peut parfois survivre à sa plateforme. Son charme désuet continue d'attirer les collectionneurs. La nostalgie entretient la flamme.
Rockman X Math Whirlwind
Rockman X Math Whirlwind est arrivé discrètement sur Windows en 1998, une curieuse fusion de plateformes fulgurantes et d'arithmétique rapide. Le jeu, dans un style Mega Man classique, invitait les joueurs à parcourir les niveaux tout en résolvant des calculs entre deux sauts. Son équipe de concepteurs a opté pour des sprites lumineux et cartoonesques et une palette de couleurs techno qui s'épanouissaient sur les écrans VGA. Les fans évoquent une fenêtre de lancement hésitante, mais l'idée principale s'est avérée irrésistible : des échauffements mentaux qui ressemblaient à de l'action intense plutôt qu'à un exercice ennuyeux. L'atmosphère mêle l'audace des jeux d'arcade à la discipline scolaire, créant une identité propre.
La progression repose sur un timing précis et des mathématiques astucieuses. Chaque niveau cache une série d'épreuves où vaincre un robot gardien exige des calculs rapides et une précision de plateforme. Un système de grille enregistre votre score tout en apprenant les calculs, les multiplications et parfois les fractions sous pression. Les bonus, sous forme d'orbes de calcul, confèrent une brève invulnérabilité ou accélèrent le rythme, permettant aux joueurs prudents de se faufiler entre les obstacles avec style. La sensation de contrôle reste tactile sur les claviers modernes et les souris plus anciennes, une harmonie rare pour un produit né au crépuscule de l'ère des cartouches. La difficulté s'adapte à la complexité des niveaux, valorisant la résilience plutôt que la simple mémorisation.
Les graphismes dérivent vers un rétrofuturisme qui inscrit le jeu dans le temps. Les sprites sont suffisamment clairs pour une lecture rapide, mais suffisamment originaux pour inciter à y jeter un second coup d'œil lors des poursuites trépidantes. Chaque arène de boss se transforme en une minuscule salle de classe, où des instructions codées par couleur apparaissent comme des marques de craie sur un tableau virtuel. La bande-son mêle des motifs chiptune à des percussions musclées, une combinaison qui maintient l'adrénaline à un niveau élevé sans étouffer la logique. Même les écrans de menu dégagent un charme discret, avec des infobulles rédigées dans une prose conviviale, presque conspirationniste. Le résultat est un jeu soigné qui respire encore l'ère du matériel informatique de la fin des années 90 pour les collectionneurs curieux.
Les impressions rétrospectives privilégient la persistance à la nouveauté, et pourtant le titre reste une référence en matière d'éducation ludique. Il n'a pas inondé les étagères de clones, mais il a prouvé que l'apprentissage peut se faire au rythme d'une pulsation plutôt que sous la contrainte d'un exercice rigoureux. Dans les cercles d'émulation et les portages de fans, le titre est prisé pour son ambition sincère et sa nostalgie aromatique. Les discussions contemporaines soulignent ses opportunités manquées, comme un multijoueur plus approfondi ou des sujets plus variés, mais saluent son équilibre fondamental entre défi et clarté. Le jeu perdure comme un artefact coloré d'une période curieuse de l'histoire du jeu vidéo, que collectionneurs et chercheurs peuvent étudier.