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Jeux développés par Novagen Software Ltd

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Backlash

Le jeu consiste en une action réflexe rapide et frénétique de style arcade dans une perspective à la première personne, très similaire à Battlezone d'Atari et à Encounter, le premier jeu 8-bit très similaire du programmeur Paul Woaks. Le jeu se déroule dans un paysage plat apparemment sans fin, parsemé d'obstacles sous la forme de pseudopodes en 3D dépassant du sol. Des armadas d'ovnis hostiles vous tirent des boules de feu de toutes les directions. Votre réticule de visée se trouve au centre de l'écran, et est entouré d'un radar circulaire, composé d'une série de petits points blancs, à l'intérieur desquels se trouvent de nombreux points rouges représentant les ovnis ennemis. Le joueur dispose de cinq vies initiales, et marque des points pour chaque OVNI détruit. Le jeu présente des effets environnementaux, comme le jour qui se transforme en nuit et vice versa.

Battle Island

Battle Island est un jeu qui occupe une place particulière dans le cœur de nombreux passionnés de Commodore 64. Sorti en 1988, il est rapidement devenu l’un des jeux de stratégie les plus emblématiques de son époque. Développé par le légendaire développeur de jeux Ocean Software, Battle Island offrait un mélange unique d'action, de stratégie et d'exploration, le tout dans un monde virtuel magnifiquement conçu. L'objectif du jeu est simple mais stimulant: les joueurs sont chargés de prendre le contrôle d'une petite île et de la transformer en un puissant empire. Cela commence par la construction d’une armée forte, la collecte de ressources et l’expansion du territoire. L'une des caractéristiques les plus marquantes du jeu était son terrain dynamique, qui générait des paysages variés et offrait des possibilités infinies pour les décisions stratégiques du joueur. Le combat était un aspect crucial de Battle Island et il a été exécuté parfaitement. Les batailles ont été méticuleusement conçues, offrant un large éventail de tactiques et de stratégies parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Le système de combat en temps réel unique du jeu a ajouté une couche supplémentaire d'excitation, faisant de chaque bataille une expérience palpitante. C'était un équilibre parfait entre compétence et stratégie, rendant chaque victoire extrêmement satisfaisante. Un autre point fort de Battle Island était son exploration du monde ouvert. Les joueurs étaient libres d'explorer les vastes océans, de découvrir des îles cachées et de découvrir des ressources rares. Cela a ajouté un élément d'aventure au jeu, ce qui en fait plus qu'une simple simulation stratégique. L'aspect exploration permettait également aux joueurs de former des alliances avec d'autres nations ou de rivaliser avec elles pour obtenir des ressources, ajoutant encore plus de profondeur au gameplay. Visuellement, Battle Island était en avance sur son temps. Le jeu présentait des graphismes époustouflants et des animations fluides, ce qui en faisait un régal pour les yeux. L'attention portée aux détails était impeccable, du terrain aux bâtiments, tout était magnifiquement conçu. Le jeu comportait également une bande-son fantastique qui complétait parfaitement le gameplay, améliorant ainsi l'expérience globale. Au fil des années, Battle Island a résisté à l’épreuve du temps et est toujours appréciée par beaucoup aujourd’hui. Son gameplay addictif et ses missions stimulantes maintiennent les joueurs engagés pendant des heures. La combinaison unique de stratégie, d'action et d'exploration du jeu en fait un titre remarquable dans la bibliothèque Commodore 64. Il a également inspiré de nombreux autres jeux du genre, ce qui en fait un pionnier dans le monde des jeux de stratégie.

Damocles: Mercenary II

Amiga 1990
En 1990, Novagen Software Ltd publie Damocles: Mercenary II sur Amiga. Ce jeu d'action-simulation est maintenant abandonné et se déroule dans un environnement de science-fiction / futuriste, avec des éléments de vol spatial et de puzzle.

Encounter!

Encounter ! est un jeu d'arcade en 3D qui se déroule dans un monde de science-fiction. Dans ce jeu, vous contrôlez une sonde et abattez des soucoupes et des missiles guidés ennemis. Une fois que vous avez abattu le nombre requis d'ennemis dans un niveau (généralement entre 10 et 20), vous avez la possibilité de franchir la "porte des étoiles". Dans la porte des étoiles, vous devez passer à travers une pluie de sphères qui viennent vers vous à grande vitesse. Si vous réussissez, vous pouvez aller sur une nouvelle planète avec un schéma de couleurs différent ; si vous échouez, vous devez rejouer la planète précédente. Il y a 8 niveaux au total.

Mercenary

Mercenary est un jeu d'action-aventure de 1985 développé et publié par Commodore 64. Le joueur prend le contrôle d'un mercenaire de l'espace qui est engagé par différentes factions pour effectuer des missions. Le jeu se déroule sur la planète Korona, qui est divisée en plusieurs régions contrôlées par différentes factions. Le joueur peut accepter ou refuser des missions, et peut également choisir de les accomplir dans n'importe quel ordre. Le jeu présente un certain nombre d'ennemis différents, dont des soldats humains, des aliens et des robots. Le joueur dispose d'une variété d'armes, notamment des fusils, des grenades et un jetpack. Il peut également trouver des bonus qui augmentent temporairement sa force ou sa vitesse. Le jeu a été bien accueilli à sa sortie, les critiques louant son gameplay ouvert et la variété des armes et des ennemis. Il a également été un succès commercial, se vendant à plus de 200 000 exemplaires dans le monde.

Mercenary III: The Dion Crisis

La crise de Dion est le troisième volet de la trilogie des Mercenaires, reprenant là où Damocles s'est arrêté. Une fois encore, vous vous retrouvez dans une course contre la montre pour sauver la galaxie, cette fois-ci du maléfique PC BIL. Une fois de plus, la nature non linéaire de cette série est renforcée par le nombre impressionnant de façons d'arrêter le tyran. En explorant les nombreuses planètes et lunes du jeu, vous découvrirez des indices sur les différentes voies que vous pouvez emprunter pour atteindre cet objectif. Se présenter aux élections présidentielles, devenir un magnat de l'immobilier ou un violent terroriste "vert". La devise "aller n'importe où, faire n'importe quoi" est bien vivante dans ce jeu hybride à la première personne.

Mercenary: Escape from Targ - The Second City

Mercenary: The Second City est un pack d'extension pour Mercenary, avec le même gameplay et les mêmes contrôles. Après ses succès dans la ville centrale de Targ, le contrôleur informatique BENSON se détend et s'amuse. Cependant, il se lasse vite et commence à chercher de nouveaux défis sur la planète Targ, toujours dangereuse. Les rumeurs selon lesquelles le beau-frère du commandant Palyar vit dans l'hémisphère sud laissent penser qu'il s'agit d'un bon défi. Dans cette deuxième ville, la bataille entre les Palyars et les Mechanoids fait rage... et rien n'est ce qu'il semble être.
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