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Angel Nieto Pole 500 est un jeu de course DOS classique sorti en 1990 par Dinamic Software. Nommé d'après le pilote de moto espagnol bien-aimé Angel Nieto, ce jeu permettait aux joueurs de relever le défi de courir sur une variété de pistes. Le jeu comportait six parcours différents, allant d'une piste désertique à un parcours en bord de mer. Les courses étaient rapides et furieuses, les joueurs s'affrontant les uns contre les autres ou contre des adversaires contrôlés par ordinateur.
Le jeu comportait un système de contrôle unique, où le joueur devait utiliser son clavier pour diriger son véhicule. C'était un départ des coureurs traditionnels contrôlés par joystick de l'époque et a ajouté un niveau de difficulté supplémentaire. Le jeu comportait également un mode écran partagé à deux joueurs, permettant à deux joueurs de s'affronter sur la même piste.
Angel Nieto Pole 500 a été félicité pour ses graphismes fluides et son gameplay stimulant. Le jeu avait une courbe d'apprentissage abrupte, et maîtriser les commandes et les différentes pistes pouvait prendre des heures de pratique. Le jeu comportait également un système de mot de passe, permettant aux joueurs de sauvegarder leur progression et de continuer là où ils s'étaient arrêtés.
Bien qu'Angel Nieto Pole 500 soit sorti en 1990, il a depuis été porté sur plusieurs plates-formes, permettant aux joueurs de revivre l'expérience de course classique sur des ordinateurs modernes. Le jeu peut être considéré comme primitif par rapport aux coureurs d'aujourd'hui, mais il reste un classique parmi les joueurs DOS et est toujours apprécié par beaucoup.
Corsarios est un jeu DOS sorti en 1989 par Microprose. Se déroulant à l'âge d'or de la piraterie, ce jeu combine planification stratégique, gestion des ressources et batailles navales palpitantes pour créer une expérience de jeu inoubliable. Développé par le légendaire concepteur de jeux Sid Meier, Corsarios capture l'essence du style de vie des pirates et permet aux joueurs de naviguer dans les eaux dangereuses des Caraïbes à la recherche de gloire et de fortune.
L'une des caractéristiques uniques de Corsarios est son gameplay ouvert. Au lieu d'un scénario linéaire, les joueurs ont la liberté de créer leur propre empire pirate. Que vous souhaitiez être un boucanier impitoyable ou un corsaire rusé, le choix est entre vos mains. Cet aspect de monde ouvert ajoute une couche d'imprévisibilité au jeu et maintient les joueurs engagés dans le monde du piratage en constante évolution.
Un aspect du jeu qui le distingue des autres jeux sur le thème des pirates réside dans ses éléments stratégiques. En tant que joueur, vous devez planifier et gérer tous les aspects de votre équipage de pirates. De l'embauche et de la formation des membres de votre équipage à l'équilibre de votre budget et à l'acquisition de ressources, chaque décision que vous prenez a un impact sur votre réussite en tant que pirate. Vous devez également planifier soigneusement vos attaques contre les navires et les forteresses ennemis, en tenant compte de facteurs tels que la direction du vent et les capacités du navire.
Les graphismes de Corsarios sont peut-être simples par rapport aux standards actuels, mais au moment de sa sortie, il s'agissait d'une réalisation révolutionnaire. Les graphismes pixelisés détaillés donnent vie aux mers ouvertes et aux batailles navales, plongeant les joueurs dans le monde des pirates. Le jeu propose également une bande-son épique qui ajoute à l'ambiance générale du jeu.
Ce qui fait vraiment de Corsarios un classique intemporel, c'est son mode multijoueur. Les joueurs peuvent défier leurs amis, localement ou via un modem, pour voir qui est le pirate ultime. Cela a ajouté un élément compétitif au jeu et a prolongé sa valeur de rejouabilité, car il n'y a jamais deux jeux multijoueurs identiques.
Malgré son âge avancé, Corsarios reste un jeu apprécié des fans de l’âge d’or du jeu vidéo. Sa combinaison unique de stratégie et d'action, associée à son gameplay ouvert et à son mode multijoueur, le distingue des autres jeux DOS de son époque. Aujourd’hui encore, il continue d’être une source de nostalgie pour ceux qui ont grandi en y jouant. Que vous soyez fan de pirates ou que vous aimiez simplement un gameplay stimulant et engageant, Corsarios est un jeu incontournable pour tout amateur de jeux DOS. Avec ses batailles épiques, ses eaux dangereuses et ses possibilités infinies, Corsarios résiste à l'épreuve du temps et constitue une expérience de jeu vraiment inoubliable.
Dans les années 1980, le système de jeu MSX était à l'avant-garde du monde du jeu vidéo, offrant aux joueurs des graphismes de pointe et un gameplay passionnant. L'un des jeux les plus emblématiques issus de ce système était Cosa Nostra, sorti en 1986. Ce jeu, développé par Konami, emmène les joueurs dans un voyage dans le monde dangereux de la mafia italienne, également connue sous le nom de Cosa Nostra.
Le jeu commence par une superbe cinématique qui donne le ton au gameplay intense qui suit. Les joueurs sont immédiatement plongés dans le monde sombre et granuleux de la mafia, avec des graphismes en pixels détaillés et une bande-son étrange qui capture parfaitement l'atmosphère du jeu. Le gameplay lui-même consiste en un mélange d'éléments d'action, de stratégie et de jeu de rôle, ce qui en fait une expérience unique et engageante pour les joueurs.
L'objectif principal de Cosa Nostra est de gravir les échelons de la mafia et de devenir le patron ultime de tous les patrons. Ceci est réalisé en accomplissant des missions et des tâches assignées par les dons de la mafia, gagnant le respect et le pouvoir à chaque mission réussie. Le joueur doit soigneusement équilibrer ses actions, car faire un mauvais mouvement peut entraîner une perte de respect et des conséquences de la part de la mafia.
Le jeu propose un monde vaste et détaillé, avec divers emplacements tels que des casinos, des entrepôts et même une base souterraine secrète. Chaque lieu est magnifiquement conçu avec des détails complexes, permettant aux joueurs de se sentir pleinement immergés dans le jeu. Le jeu propose également une grande variété d'armes et d'équipements, donnant aux joueurs la liberté de choisir leur méthode préférée pour accomplir leurs missions.
L’un des aspects les plus impressionnants de Cosa Nostra est son système d’IA avancé. Les PNJ (personnages non-joueurs) du jeu ont leurs propres personnalités et comportements, offrant aux joueurs une expérience dynamique et imprévisible. Cela rend chaque partie du jeu fraîche et excitante, car il est impossible de prédire comment les PNJ réagiront à différentes situations.
Cosa Nostra a été acclamé par la critique dès sa sortie, beaucoup louant ses graphismes époustouflants, son gameplay engageant et son monde immersif. Depuis, il est devenu un classique culte parmi les joueurs MSX, et nombreux sont ceux qui y jouent et en discutent encore aujourd'hui. Le succès du jeu a également conduit à son portage sur d'autres systèmes, tels que le Commodore 64 et l'Amiga.
Golden Basket est un jeu DOS classique sorti en 1990 et reste un titre apprécié dans le monde du jeu rétro. Développé et publié par Elite Systems, ce jeu de sport permet aux joueurs de vivre le frisson et l'excitation de jouer au basket sur leur écran d'ordinateur. Avec son gameplay simple mais addictif, Golden Basket a conquis le cœur des joueurs du monde entier et a consolidé sa place dans l'histoire du jeu vidéo.
Le jeu suit un format de basket-ball traditionnel, dans lequel les joueurs contrôlent une équipe de cinq joueurs sur un terrain complet. L’objectif est de surpasser l’équipe adverse en lançant le ballon dans le panier de basket de son adversaire. Le joueur peut déplacer ses joueurs sur le terrain, passer le ballon et exécuter diverses manœuvres pour esquiver les défenseurs et marquer. Les commandes sont faciles à comprendre, ce qui le rend accessible aussi bien aux joueurs novices qu'aguerris.
L'un des aspects les plus agréables de Golden Basket est sa fonctionnalité multijoueur. Deux joueurs peuvent s'affronter dans un match rapide et intense, en compétition pour le droit de se vanter et le score le plus élevé. Cet élément de compétition supplémentaire ajoute un tout nouveau niveau d'excitation au jeu et en fait un choix populaire pour les sessions de jeu multijoueurs.
Les graphismes et les effets sonores de Golden Basket sont simples mais efficaces, capturant l'essence d'un jeu de basket sans être trop flashy. Le terrain est bien conçu et les joueurs sont étonnamment bien animés pour un match de 1990. Les effets sonores des foules en liesse et le bruissement du ballon dans le cerceau ajoutent à l'expérience immersive globale des joueurs.
Ce qui distingue Golden Basket des autres jeux de basket-ball de son époque, c'est sa liste de vrais joueurs. Contrairement aux noms de joueurs génériques, Golden Basket présente de vrais joueurs de la NBA des années 1990. Cette inclusion de vrais joueurs ajoute une couche d'authenticité au jeu, ce qui en fait un jeu incontournable pour les fans de basket-ball et leur permet de recréer les mouvements de leurs joueurs préférés sur le terrain virtuel.
En plus de ses modes solo et multijoueur, Golden Basket offre aux joueurs une variété de modes de jeu parmi lesquels choisir. Les joueurs peuvent opter pour une partie rapide, sélectionner un mini-tournoi ou jouer une saison entière. Cette diversité d'options de jeu ajoute à la valeur de rejouabilité du jeu et garantit que les joueurs reviendront sans cesse pour en savoir plus.
Gonzzalezz est un jeu DOS classique sorti en 1989. Développé par la société française Tomahawk et publié par Infogrames, ce jeu était un choix populaire parmi les joueurs à l'époque. Avec son gameplay unique, son scénario captivant et ses graphismes impressionnants, il est rapidement devenu un favori des fans et a été rappelé et aimé par plusieurs décennies même après sa sortie initiale.
Le jeu se déroule dans un monde fantastique appelé Gonzzalezz où le joueur incarne un brave chevalier essayant de sauver son royaume du maléfique Gonzzalezz le Grand. Le jeu commence avec le chevalier qui se lance dans un voyage épique pour récupérer la légendaire épée de feu, la seule arme capable de vaincre Gonzzalezz. Le joueur doit naviguer à travers différents niveaux, résoudre des énigmes et s'engager dans des batailles pour progresser dans le jeu et finalement vaincre le boss final.
L'un des aspects les plus impressionnants de Gonzzalezz est son gameplay, qui est un mélange unique d'action, d'aventure et de résolution d'énigmes. Le joueur doit utiliser son esprit et sa réflexion stratégique pour surmonter les obstacles et vaincre les ennemis, ce qui rend le jeu à la fois stimulant et intellectuellement stimulant. Les commandes sont simples mais réactives, permettant une expérience de jeu fluide et agréable.
Les graphismes de Gonzzalezz étaient en avance sur son temps. Le jeu propose des environnements colorés et détaillés qui sont un régal pour les yeux. La conception des personnages est également bien réalisée, le chevalier se révélant comme l'incarnation du courage et de la bravoure. La bande-son du jeu est également remarquable, avec des airs entraînants qui ajoutent à l'expérience immersive.
L'accueil réservé à Gonzzalezz a été extrêmement positif, les critiques louant son gameplay, ses graphismes et sa conception globale. Le succès du jeu a conduit à plusieurs suites et retombées, renforçant ainsi sa place dans l'histoire du jeu vidéo. Aujourd'hui encore, de nombreux passionnés de jeux continuent de revisiter Gonzzalezz, revivant la nostalgie et appréciant à nouveau le jeu.
Sorti en 1987, Goody était un jeu DOS révolutionnaire qui a pris d'assaut le monde du jeu vidéo. Développé par la société italienne Octagon Software, ce jeu de plateforme présentait des graphismes charmants et une expérience de jeu unique qui le distinguait des autres jeux de son époque.
Goody suit le voyage d'un jeune aventurier nommé Goody, qui doit parcourir différents niveaux pour collecter des trésors et vaincre les ennemis. Ce qui distingue ce jeu, c'est son gameplay non linéaire, permettant aux joueurs de choisir leur propre chemin et d'explorer différents niveaux à leur propre rythme. Chaque niveau a été conçu de manière complexe avec des obstacles et des énigmes difficiles, offrant aux joueurs un sentiment d'accomplissement satisfaisant une fois terminé.
L'un des aspects les plus remarquables de Goody était ses graphismes vibrants et colorés. Le style artistique du jeu a été influencé par les bandes dessinées européennes, ce qui lui confère une esthétique unique et charmante. Les niveaux ont été conçus avec une attention aux détails, rendant les environnements vivants et immersifs. De plus, la bande originale du jeu, composée par le légendaire musicien Alberto Jose Gonzalez, a ajouté à l'expérience globale enchanteresse.
Le gameplay de Goody comportait également divers bonus et armes qui amélioraient les capacités du joueur. Du jetpack classique à la combinaison de dragon cracheur de feu, ces power-ups ont ajouté une couche supplémentaire d'excitation au jeu. De plus, les joueurs pouvaient collecter des pièces et des pierres précieuses cachées tout au long des niveaux, qui pourraient être utilisées pour débloquer des zones et des niveaux secrets.
Un aspect qui distingue vraiment Goody est son gameplay à la fois stimulant et addictif. Au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans les niveaux, la difficulté augmentait, les gardant engagés et motivés pour terminer le jeu. De plus, la valeur de rejouabilité du jeu était élevée, car les joueurs pouvaient revisiter les niveaux et tenter de battre leurs scores précédents ou de découvrir des objets et des secrets manqués.
Le succès de Goody a conduit à la sortie de deux suites, Goody World et Goody the Remake, qui poursuivent les aventures du protagoniste bien-aimé. Le jeu a également eu un impact sur les futurs jeux de plateforme, ouvrant la voie à des titres comme Super Mario Bros. et Sonic the Hedgehog.
Le Jai Alai, également connu sous le nom de pelote, est un jeu à grande vitesse et à fort impact originaire de la région basque espagnole. En 1991, le jeu populaire a fait son entrée dans le monde des jeux DOS, captivant les joueurs par son action rapide et son gameplay compétitif. Développé par Blue Byte Software, Jai Alai est rapidement devenu un favori parmi les amateurs de jeux DOS.
L'objectif du jeu est simple: les joueurs utilisent une pelle en osier appelée « cesta » pour attraper et lancer une petite balle, appelée « pelote », contre un mur. Le but est de faire rater le ballon au joueur adverse ou de le frapper dans un endroit inaccessible. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la vitesse et l'agilité requises pour jouer à Jai Alai deviennent de plus en plus évidentes, ce qui en fait une expérience stimulante et passionnante pour les joueurs.
L'une des caractéristiques distinctives de Jai Alai est son système graphique et sonore immersif. La version DOS du jeu présente des graphismes 3D impressionnants, donnant vie au sport sur les écrans des joueurs. Les effets sonores, du bruit sourd du ballon contre le mur aux acclamations de la foule virtuelle, s'ajoutent à l'expérience immersive globale du jeu. Ce niveau de graphisme et de son était considéré comme avancé pour l'époque, ajoutant à l'attrait du jeu.
Jai Alai propose un mode solo, dans lequel les joueurs peuvent progresser à travers différents niveaux et affronter des adversaires informatiques de plus en plus difficiles. Cependant, le véritable plaisir du jeu vient de sa fonctionnalité multijoueur. Les joueurs peuvent se connecter via un modem ou un réseau local et jouer les uns contre les autres, imitant l'énergie et la compétitivité d'un vrai match de Jai Alai. Cette fonctionnalité était particulièrement populaire parmi les amis et les membres de la famille cherchant à s’engager dans une saine compétition.
Le jeu comprend également un mode entraînement, permettant aux joueurs de perfectionner leurs compétences et de se familiariser avec les commandes avant de se lancer dans un match. Les commandes sont relativement simples, avec des commandes clavier simples pour attraper, lancer et viser. Cependant, maîtriser le timing et la précision nécessaires pour jouer au jeu à un niveau avancé demande de la pratique et ajoute au défi global du jeu.
En plus de son gameplay addictif, Jai Alai propose également des statistiques détaillées, notamment les classements et les scores des joueurs, permettant aux joueurs de suivre facilement leurs progrès et de les comparer avec les autres. Cette dimension supplémentaire de compétition ajoute à la valeur de rejouabilité du jeu, alors que les joueurs s'efforcent d'améliorer leurs compétences et de figurer en tête des classements.
La Abadía del Crimen (L'abbaye du crime) est un jeu d'aventure de type point-and-click publié en 1987 en espagnol sur le système d'exploitation MS-DOS. Il est considéré comme l'un des premiers jeux d'aventure à utiliser des graphiques plutôt que du texte pour raconter l'histoire. Le joueur joue le rôle d'un moine novice qui doit résoudre une série d'énigmes pour découvrir le secret de l'abbaye du titre.
Le jeu a été développé par Opera Soft, une société espagnole de logiciels connue pour ses jeux d'aventure. Il a été conçu par Francisco Antonio Gomez Iglesias, plus connu sous le nom de Paco Menendez. La musique a été composée par Jaime Pina, qui a également travaillé sur plusieurs autres jeux d'Opera Soft.
Le jeu a été bien accueilli à sa sortie et a remporté plusieurs prix, dont celui du jeu de l'année décerné par le magazine espagnol Microhobby. Il a été considéré comme une influence sur les jeux d'aventure point-and-click ultérieurs, tels que The Secret of Monkey Island et Day of the Tentacle.
La Abadía del Crimen est un jeu d'aventure de type pointer-cliquer, ce qui signifie que le joueur interagit avec l'univers du jeu en cliquant sur les objets et les personnes pour les utiliser ou leur parler. Le joueur déplace le curseur sur l'écran et clique sur les points chauds pour interagir avec eux. Par exemple, il peut cliquer sur une porte pour l'ouvrir, ou sur une personne pour entamer une conversation.
Le but du jeu est de résoudre une série d'énigmes afin de découvrir le secret de l'abbaye. Pour ce faire, le joueur explore l'abbaye, ramasse des objets et les utilise de la bonne façon. Par exemple, au début du jeu, le joueur trouve une clé. Plus tard, le joueur utilise la clé pour ouvrir une porte qui était auparavant verrouillée.
Les énigmes du jeu sont principalement des énigmes de logique, comme comprendre comment utiliser un objet particulier, ou déduire la séquence correcte d'étapes pour résoudre un problème. Il y a aussi quelques énigmes de mots, comme des anagrammes et des devinettes.
Le jeu est divisé en quatre parties, ou journées. Chaque jour est composé d'un certain nombre d'énigmes qui doivent être résolues afin de progresser. Le joueur peut sauvegarder sa partie à tout moment, et peut recommencer à partir de n'importe quelle partie sauvegardée.
L'Abbaye du Crime est un grand bâtiment labyrinthique, et le joueur devra en explorer tous les recoins pour trouver tous les objets et résoudre toutes les énigmes. Le jeu est non linéaire, ce qui signifie que le joueur peut s'attaquer aux énigmes dans l'ordre qu'il souhaite. Cependant, certaines énigmes ne peuvent être résolues qu'une fois les autres énigmes terminées.
Le jeu se déroule en Espagne en l'an 967 de notre ère. Le joueur incarne un moine novice qui vient de rejoindre l'abbaye. L'abbaye est un endroit étrange, et le joueur se rend vite compte que quelque chose ne tourne pas rond.
Le joueur doit explorer l'abbaye, parler aux autres moines et résoudre des énigmes afin de découvrir le secret de l'abbaye. Le jeu présente de magnifiques graphismes dessinés à la main, et la musique atmosphérique crée un sentiment de malaise et de pressentiment.
La Abadía del Crimen est un jeu d'aventure classique de type "pointer-cliquer" qui reste agréable à jouer aujourd'hui. Si vous aimez les énigmes logiques et l'exploration de mondes virtuels, ce jeu est fait pour vous.
Livingstone II est un jeu DOS bien-aimé sorti pour la première fois en 1989. Il s'agit d'un jeu d'aventure textuel qui emmène ses joueurs dans un voyage passionnant à travers la nature africaine. Développé par Mastertronic et publié par Virgin Mastertronic, ce jeu conquiert le cœur et l'esprit des joueurs depuis des décennies.
Situé à la fin du 19e siècle, Livingstone II suit l'histoire du célèbre explorateur Dr David Livingstone et sa quête pour trouver la source du Nil. Le jeu est rempli de riches références historiques et de représentations précises des paysages africains, ce qui en fait non seulement un jeu, mais une véritable expérience éducative. Au fur et à mesure que les joueurs parcourent le jeu, ils doivent résoudre des énigmes, prendre des décisions stratégiques et surmonter des obstacles afin de progresser dans l'histoire.
L'un des aspects les plus uniques de Livingstone II est son utilisation de descriptions textuelles dynamiques. Contrairement aux autres jeux d'aventure de son époque, ce jeu utilise un système dans lequel les descriptions et les options changent en fonction des actions précédentes du joueur. Cela crée une expérience véritablement immersive, car le parcours de chaque joueur est différent et en constante évolution. De plus, le jeu a plusieurs fins, ce qui ajoute à sa valeur de rejouabilité et en fait un classique intemporel.
Le gameplay de Livingstone II est stimulant et nécessite à la fois une réflexion rapide et une stratégie minutieuse. Au fur et à mesure que les joueurs rencontrent différents personnages et scénarios, ils doivent choisir judicieusement leurs actions, car tout mauvais mouvement pourrait entraîner la fin de la partie. Les énigmes sont intelligemment conçues, obligeant les joueurs à sortir des sentiers battus et à utiliser leurs compétences en résolution de problèmes pour progresser dans le jeu. Ce niveau de difficulté, associé à son scénario captivant, maintient les joueurs engagés et reviennent pour en savoir plus.
Outre son gameplay, Livingstone II est également connu pour ses graphismes et sa conception sonore époustouflants. Les illustrations dessinées à la main et les couleurs vives du jeu donnent vie au paysage africain, tandis que l'utilisation d'effets sonores plonge encore plus les joueurs dans le monde du jeu. De plus, le jeu propose une bande-son originale qui complète parfaitement l'atmosphère palpitante et aventureuse du jeu.
Livingstone II a été salué par la critique dès sa sortie et est depuis devenu un classique culte parmi les joueurs DOS. Son mélange unique d'aventure, d'histoire et de gameplay stimulant le distingue des autres jeux de son époque et continue de le démarquer dans le monde du jeu vidéo. De ses descriptions textuelles dynamiques à ses superbes visuels et à son scénario captivant, Livingstone II est un jeu incontournable pour tout fan de jeux d'aventure. Alors, faites vos valises et préparez-vous pour un voyage inoubliable à travers la nature africaine avec Livingstone II.
Livingstone, je suppose ? sorti en 1986, est un jeu DOS classique qui occupe une place particulière dans le cœur de nombreux joueurs. Développé par Mastertronic et publié par The Software Toolworks, ce jeu d'aventure emmène les joueurs dans un voyage à travers la nature sauvage africaine mystérieuse et dangereuse.
Le jeu doit son nom à la célèbre phrase prononcée par le journaliste Henry Morton Stanley lors de la recherche de l'explorateur disparu David Livingstone en 1871. Cela donne le ton du jeu, alors que les joueurs incarnent un explorateur britannique à la recherche de la cité perdue d'Ashanti dans Afrique. Le jeu est basé sur l'expédition réelle de Sir Henry M. Stanley et le but est de reproduire son succès dans la recherche de la ville légendaire.
Le gameplay de Livingstone, je présume ? est une combinaison d'énigmes et de stratégie. Les joueurs doivent naviguer sur le terrain dangereux de l'Afrique, en évitant les dangers tels que les animaux sauvages, les tribus hostiles et les maladies. En cours de route, les joueurs doivent également résoudre des énigmes et des énigmes afin de progresser dans le jeu. Ces énigmes vont du déchiffrement de cartes et du décodage de messages à la réalisation de défis qui nécessitent une réflexion stratégique.
L'une des caractéristiques les plus marquantes de ce jeu réside dans ses graphismes. Pour un jeu sorti en 1986, Livingstone, I Presume ? possède des graphismes impressionnants en 16 couleurs qui ajoutent à l’expérience immersive du jeu. Le paysage de l'Afrique est magnifiquement représenté, avec un large éventail d'environnements à explorer, des forêts luxuriantes aux déserts secs. L'attention portée aux détails dans les graphismes ajoute à l'authenticité globale du jeu.
Un autre aspect notable du jeu est sa bande-son. La musique du jeu, composée par Rob Hubbard, s'adapte parfaitement au décor africain. Les airs entraînants et entraînants ajoutent à l'excitation et à l'aventure du jeu, tandis que des mélodies étranges occasionnelles renforcent le suspense du gameplay.
Livingstone, je suppose ? comprend également une fonctionnalité unique pour l’époque: une roue codée. Cette roue codée était utilisée pour la protection contre la copie et ajoutait également un élément de plaisir pour les joueurs. La roue codée devait être correctement alignée afin de débloquer certaines parties du jeu, ajoutant ainsi une couche de défi supplémentaire au gameplay.