Jeux développés par Pegasus Software
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Alien Legion
Alien Legion est un jeu de plates-formes à défilement latéral similaire à Exolon de Hewson, sorti quelques années plus tôt. La Terre a été attaquée et envahie par les forces maléfiques de Marania. Tous les soldats de la planète ont été faits prisonniers, sauf un, le capitaine Cosmose, qui se trouve être le joueur. C'est maintenant à lui et à son pistolet laser Sycho de sauver le monde. Le gameplay consiste à marcher de gauche à droite, à tirer sur les différents ennemis qui apparaissent sur le chemin du joueur et à sauter entre les plateformes pour trouver le bon chemin et éviter de tomber dans une fosse. Les ennemis vont des extraterrestres normaux aux vaisseaux de guerre, en passant par des extraterrestres chevauchant des véhicules étranges et des objets volants plus abstraits. Parfois, des potions apparaissent des aliens morts, qui peuvent être vertes ou rouges. Si le joueur touche une potion verte, il regagne un peu de santé, mais s'il touche une potion rouge, il en perd. Lorsque vous n'avez plus de santé, vous perdez une de vos trois vies.
Tick Attack
La célèbre sensation d'arcade Space Invaders a droit à un autre clone, mais au lieu d'aliens en maraude, Tick Attack s'attaque à de simples insectes terrestres. Des vagues d'insectes bien enrégimentés passent à l'attaque, et la seule défense est un tank solitaire à défilement latéral qui doit éliminer les formations volantes avant qu'elles ne touchent le sol.
Naturellement, les Vermines ripostent. Une série de boucliers offre une forme limitée de couverture, bien qu'ils puissent être endommagés par des tirs provenant des deux directions (et si les ennemis parviennent à descendre suffisamment bas, ils se fraieront un chemin à travers cette maigre protection). Les plus dangereuses sont les tiques, armées de missiles indestructibles qui ont un impact plus important. Pour gagner des points supplémentaires, vous pouvez frapper le rat qui se déplace en haut de l'écran ; assurez-vous de viser le corps, car la queue est (plus ou moins) à l'épreuve des balles.
La vague de départ et le niveau de compétence sont sélectionnables: des combinaisons plus élevées rendront les ennemis plus faciles à tirer, démarreront à une hauteur plus faible et réduiront les précieux pixels du bouclier . . ou même les unir en une seule barrière solide.