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Jeux développés par Phantagram Co., Ltd.

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Kingdom Under Fire

Windows 2001
Kingdom Under Fire, sorti en 2001 sur Windows par Phantagram, s'est imposé comme l'une des expériences de genre les plus ambitieuses de l'époque. Il fusionnait jeu de stratégie et combats axés sur l'action, invitant les joueurs à superviser de vastes armées tout en s'engageant dans la mêlée aux côtés d'un personnage héroïque. Se déroulant dans un monde fantastique richement imaginé, l'histoire oppose des royaumes assiégés à des forces obscures menaçantes, offrant des sièges, des tactiques d'embuscade et des scènes dramatiques. Le jeu cherchait à offrir une échelle sans sacrifier l'intimité du combat à l'épée, un contraste qui donnait à chaque escarmouche une dimension cinématographique. Son ambition a trouvé un écho auprès des joueurs en quête de nouveauté. Le gameplay s'articule autour d'une boucle hybride : commandez une armée depuis une carte stratégique, tandis qu'un héros choisi se fraye un chemin à travers des séquences de mêlée et de compétences. Les unités suivent les ordres, forment des lignes et les tours de siège défoncent les portes. Mais lorsque l'action se rapproche, les joueurs prennent le contrôle direct, effectuant combos, soins, esquives et parades. Ce jeu de tiraillement crée une tension tactique, tandis que les lignes arrière tirent des flèches et que les lames magiques fendent les vagues d'ennemis. La campagne mêle quêtes narratives et escarmouches sporadiques, récompensant les joueurs qui équilibrent la planification macro avec le timing micro sur le champ de bataille. Son rythme encourage également l'expérimentation et l'improvisation sous pression. Visuellement, le jeu visait la grandeur sans sacrifier la clarté. Les armées se déplacent sur des cartes tentaculaires parsemées d'engins de siège, de bannières et de fortifications en ruines. Les modèles de personnages arborent des armures lourdes et des capes flottantes, tandis que les effets de sorts flamboient de couleurs saturées, signalant les changements de situation en cours de bataille. La conception sonore renforce l'échelle, tandis que l'acier s'entrechoque, les foules rugissantes et les tambours tonitruants accompagnent chaque effondrement de siège. Les scènes se déroulent avec des balayages de caméra cinématographiques, attirant l'attention sur les duels héroïques et les percées décisives. L'atmosphère marie la fantasy mythique à l'audace des guerres médiévales, créant des scènes mémorables, presque lyriques, qui perdurent bien après le générique. À sa sortie, le titre a suscité des réactions mitigées. Certains joueurs ont plébiscité son concept hybride audacieux et l'attrait étrange de commander à la fois des flottes et des héros de première ligne. D'autres ont trouvé l'interface lourde, les commandes parfois peu réactives et la structure des missions parfois opaque. Pourtant, le jeu a su séduire une communauté de fans fidèles, appréciant la prise de risque et la possibilité d'écrire des batailles dramatiques au cœur du chaos. Son influence transparaît dans les fusions de genres ultérieures, notamment dans la suite qui a peaufiné le mélange avec un rythme plus soutenu et un multijoueur plus large, contribuant à propulser les RTS d'action sur PC vers des horizons plus ambitieux pour les fans et les nouveaux venus.

Zyclunt

DOS 1995
Zyclunt un amusant jeu de plateforme à défilement latéral de style animé dont peu de gens ont entendu parler, principalement parce qu'il n'est distribué que sur les chaînes de shareware. Le jeu se déroule dans un futur dystopique: en l'an 2002. la planète Terre était au bord de l'effondrement social et économique à cause des maladies incurables, des drogues, des crimes, etc. Les cyborgs et les bioroïdes sont exploités par les seigneurs du crime dans leur lutte contre l'ordre établi. Vous êtes Sou, un membre de Zyclunt-- une bande de soldats retraités et discrédités payés par l'Establishment pour effectuer des missions secrètes. Après avoir été recruté par le service, on vous confie enfin votre première mission, car une bande de mécas a été repérée dans le district D-C-14, où se tenait la réunion régulière du conseil de sécurité. . . . Le gameplay est celui d'un jeu de plateforme standard, mais avec d'excellents graphiques et animations qui font que Zyclunt se distingue des autres titres shareware. Les différents types de robots et de cyborgs que vous rencontrez semblent tout droit sortis de bandes dessinées japonaises populaires (manga) - c'est très amusant de voir leurs conceptions et leurs attaques. Il y a plusieurs cutscenes entre les missions qui font avancer l'histoire, et elles sont également très bien faites. En bref, si vous êtes un fan des jeux d'action futuristes avec beaucoup de robots (par exemple Mega Man), vous vous amuserez beaucoup avec Zyclunt même si les possibilités semblent parfois impossibles. Hautement recommandé.
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