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Floor 13
A quoi tu penses ? C'est une démocratie. Nous ne pouvons pas laisser les gens que nous n'aimons pas se promener sans être inquiétés".
La citation ci-dessus résume probablement assez bien votre rôle dans Floor 13. Vous jouez le rôle du directeur général du renseignement pour le gouvernement britannique, bien que sur le papier vous soyez le "directeur de la pêche et de l'agriculture" ;)
Le jeu a une approche plutôt "pince-sans-rire", bien qu'il soit assez proche des affaires mondiales et qu'il aborde certaines suggestions controversées, mais même les Britanniques les plus fervents s'accorderont à dire qu'il s'agit d'un bon divertissement. En tant que PDG, vous disposez de huit branches différentes que vous pouvez utiliser pour résoudre les différents problèmes qui se présentent, comme la surveillance, l'élimination, la recherche, le raid et, mon préféré, l'interrogatoire.
Le jeu se déroule sur plusieurs jours, vous arrivez à votre bureau et recevez des rapports sur diverses situations gouvernementales, dont vous ne connaîtrez la signification que plus tard, mais c'est le monde de l'espionnage politique. Si vous réussissez, vous serez félicité par le Premier ministre et vous pourrez même finir par travailler pour la société secrète des "tailleurs de pierre". De plus, votre opération recevra davantage d'assassins, de matériel de surveillance, etc. Si vous vous trompez, la petite bombe sous votre bureau explosera et, comme le dit le Premier ministre, "j'espère que vous avez pris des leçons de pilotage".
Il existe plusieurs façons de résoudre chaque problème, certaines meilleures que d'autres, et les événements sont extrêmement aléatoires. S'il est vrai que vous ne jouerez très probablement jamais deux fois la même partie, il faut dire que certains événements peuvent être assez superficiels et se terminent souvent par la mort ou la désinformation de la cible.
Un bon exemple est le scénario dans lequel un membre de la famille royale, Harry, est capturé par une organisation terroriste. Vous avez deux semaines pour trouver Harry avant que la presse ne l'apprenne. Si vous effectuez une "fouille discrète" de la maison des kidnappeurs, vos hommes ne se rendent pas compte qu'il y a un prince ligoté et bâillonné. Si vous faites une "recherche de pillage", ils remarquent mystérieusement le Harry invisible.
Ces problèmes mineurs mis à part, et malgré l'interface pilotée par des menus, qui est complètement dépourvue de graphismes (même selon les normes de 1991), Floor 13 est un excellent "jeu de remplissage". C'est le jeu auquel vous jouez en attendant ce coup de téléphone ou en terminant ce téléchargement. En raison de l'absence d'une courbe d'apprentissage assez raide, même un très bon joueur aura du mal à tenir plus de trente minutes ou une heure avant de prendre des leçons de pilotage, bien que ce soit un petit numéro addictif.
Floor 13 vaut la peine d'être essayé et constitue un bon substitut au Solitaire. Je tiens cependant à préciser qu'il n'est pas destiné à la jeune génération et ne contient en aucun cas une histoire approfondie (tout est aléatoire). Mais faites un essai. ;)
Avertissement: ce jeu contient des éléments controversés qui peuvent en choquer certains, comme le fait de pouvoir torturer des prisonniers pour leur soutirer des informations. Procédez à vos propres risques.