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Jeux développés par Radical Entertainment Inc.

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Brett Hull Hockey 95

DOS, Genesis 1995
Les graphiques capturés par mouvement ont fait leur première apparition dans un jeu de hockey avec cette licence Brett Hull. Al Michaels fournit des commentaires complets, tandis qu'un mode est également inclus qui permet au joueur d'améliorer son jeu avec l'aide de Brett. Le jeu est visualisé de manière isométrique, avec toutes les fautes et les situations de jeu réalistes incluses. Une analyse complète d'avant-match et des prévisions sont fournies, ainsi que des statistiques d'après-match.

Grid Runner

Windows 1996
Grid Runner est un jeu de réflexion classique sorti pour Windows en 1996. Il s'agit de l'un des premiers jeux à utiliser le concept de correspondance des tuiles, dans lequel les joueurs doivent faire correspondre les tuiles d'une grille afin de progresser. Le but du jeu est de remplir la grille avec des tuiles de la même couleur, sans que plus de deux tuiles de la même couleur ne se touchent. Le concept de Grid Runner est simple mais stimulant. Les joueurs doivent utiliser la souris pour sélectionner des tuiles dans la grille et les déplacer jusqu'à ce que toutes les tuiles soient alignées. Le jeu offre une variété de niveaux de difficulté, chaque niveau ayant un ensemble différent de règles et de restrictions. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux, ils doivent faire preuve d'intelligence et de stratégie pour résoudre les énigmes. Le jeu est visuellement attrayant, avec des couleurs vives et des animations simples. Les effets sonores sont également amusants et engageants, ajoutant à l'atmosphère générale du jeu. Grid Runner dispose également d'un tutoriel qui explique les bases du jeu et fournit des conseils utiles pour résoudre les énigmes. Grid Runner est un jeu de réflexion classique qui a résisté à l'épreuve du temps. Il est facile à apprendre et difficile à maîtriser. Avec son gameplay simple mais engageant, il est sûr de garder les joueurs divertis pendant des heures. Le jeu est toujours disponible à l'achat sur Windows, ce qui en fait un excellent choix pour tous ceux qui recherchent un jeu de réflexion unique et agréable.

Hulk

Windows 2003
La sortie de Hulk en 2003, inspirée du film à succès mettant en scène le personnage emblématique de Marvel, a marqué une entrée remarquée dans le genre du jeu vidéo de super-héros. Développé par Radical Entertainment et édité par Universal Interactive, ce titre d'action-aventure permettait aux joueurs d'incarner le redoutable géant vert Bruce Banner. Le jeu capturait l'essence même de Hulk avec des graphismes impressionnants pour l'époque, donnant vie à l'univers chaotique du personnage. Dans un monde ouvert rappelant New York, les joueurs pouvaient explorer des paysages urbains tentaculaires, où la destruction n'était pas seulement une option, mais une nécessité. Le gameplay impliquait l'immense force et les capacités uniques de Hulk pour repousser ses ennemis, résoudre des énigmes et semer le chaos dans l'environnement. L'une des fonctionnalités les plus remarquables était la mécanique de destruction interactive, permettant aux joueurs de démolir des bâtiments et de lancer des objets par la force brute. Ces mécanismes contribuaient à une expérience viscérale, mettant en valeur la puissance de Hulk et le chaos qui l'entourait. Différents ennemis, dont des forces militaires et des adversaires monstrueux, étaient stratégiquement placés à travers les niveaux, obligeant les joueurs à s'adapter à différents styles de combat. Les joueurs devaient maîtriser une variété de combos et de manœuvres mettant en valeur la force brute et l'agilité de Hulk. Le récit se déroulait à travers des cinématiques captivantes qui s'entremêlaient à l'action, plongeant les joueurs plus profondément dans l'histoire. L'alliance de l'esthétique des comics et de méthodes narratives cinématographiques donnait le ton à une expérience immersive qui allait au-delà du simple gameplay. Au fil de la progression, les joueurs découvraient un scénario qui incluait non seulement les luttes internes de Hulk, mais aussi sa relation complexe avec les autres personnages de l'univers Marvel. Cette attention portée à la profondeur narrative distinguait Hulk des jeux d'action classiques de l'époque, captivant les joueurs à plusieurs niveaux. Cependant, Hulk n'était pas exempt de critiques. Certains joueurs ont noté un gameplay répétitif et un manque de profondeur dans les quêtes secondaires, ce qui donnait parfois une impression de stagnation à l'exploration. Malgré ces inconvénients, la nostalgie des joueurs reste vive, nombre d'entre eux se remémorant les défis surmontés grâce à leur force brute. L'accent mis par le jeu sur la destruction et la puissance a véritablement trouvé un écho auprès des fans de super-héros, mettant en scène Hulk dans toute sa splendeur. Le jeu Hulk de 2003 occupe une place à part dans le panthéon des jeux vidéo de super-héros. Son mélange d'action, de narration et d'interactions environnementales pose les bases des futurs titres inspirés des héros de comics. S'il n'a peut-être pas rencontré le même succès que certaines adaptations plus modernes, son impact sur le genre est indéniable, ouvrant la voie à des mécanismes de jeu innovants et à des récits plus riches dans les jeux de super-héros ultérieurs. Hulk reste un jeu apprécié de tous ceux qui ont découvert ce mélange unique d'aventure, de chaos et de l'essence même de ce personnage adoré.

Independence Day

Windows 1997
Independence Day est sorti sur Windows en 1997, sous licence officielle du blockbuster qui avait dominé les écrans l'année précédente. À une époque où les joueurs PC aspiraient à explorer des univers cinématographiques depuis leur bureau, le jeu cherchait à transposer l'ampleur du film dans une expérience interactive compacte. Les développeurs devaient relever un double défi : satisfaire les fans nostalgiques des scènes familières et séduire les stratèges appréciant les énigmes complexes et l'action trépidante. Le résultat, fidèle à sa licence, s'efforçait de prouver sa propre valeur en matière de conception de jeux sur un marché saturé comme celui d'aujourd'hui. L'expérience principale mêlait stratégie légère et séquences d'action spectaculaires, proposant aux joueurs une carte du scénario, la gestion des ressources et des briefings de mission directement inspirés des moments clés du film. Les joueurs pouvaient choisir parmi une sélection d'unités et de véhicules, évoquant la science-fiction, mais adaptés à un public PC avide de décisions rapides et de sensations tactiles. Les graphismes s'appuyaient sur des sprites numérisés et des arrière-plans pré-rendus, caractéristiques des logiciels de la fin des années 1990, tandis que la conception sonore mêlait des thèmes orchestraux à des explosions percutantes. Bien que loin d'être parfaite, l'interface encourageait l'expérimentation et récompensait l'improvisation lors de séquences de défense intenses, le tout dans un cadre très contraint. À sa sortie, la critique a exprimé des espoirs mitigés, entre scepticisme et appréhension, saluant l'ambition tout en relevant certains défauts. Certains ont loué la gestion de la licence et la possibilité de diriger le chaos cinématographique par des commandes précises, tandis que d'autres ont déploré la maniabilité maladroite, le rythme inégal et le manque de rejouabilité. La présentation impressionnait par son ambiance et son ampleur, mais les mécaniques de jeu, parfois réductrices, trahissaient l'aura du film. Pour les fans du film, le jeu offrait des souvenirs tangibles, mais n'a pas réussi à s'imposer comme un classique parmi les nombreuses adaptations de films des années 1990 qui restent gravées dans les mémoires. Le jeu demeure une curiosité d'une époque où les studios expérimentaient la synergie entre films et PC. Ce jeu capture un instantané de l'esthétique des années 1990, époque où les vidéos en plein écran étaient prisées et où les interfaces utilisateur privilégiaient les palettes de couleurs, parfois au détriment de la clarté. Pour les joueurs qui y ont joué durant leur enfance, Independence Day évoque l'excitation de voir un univers partagé se déployer sur l'écran, tandis que les lecteurs pourraient le considérer comme une curiosité plutôt que comme un modèle pour les licences actuelles. Rétrospectivement, il rappelle à la fois l'ambition cinématographique de l'époque et les imperfections des premiers systèmes de contrôle de l'accès aux contenus multimédias.

MTV's Beavis and Butt-Head

Genesis 1994
Cette adaptation du dessin animé Beavis and Butt-Head est un jeu d'action en vue latérale avec des éléments de résolution de puzzle. Le but est de trouver les pièces d'un ticket cassé pour le concert de GWAR, dispersées dans le monde du jeu. Le duo de protagonistes visite des lieux tels que le centre commercial Turbo 2000, la rue, Burger World, l'hôpital et d'autres encore. Les ennemis peuvent être vaincus en pétant et en rotant.

NBA Basketball 2000

Windows 1999
Une tâche formidable NBA Basketball 2000 est le dernier né de la série de jeux sportifs de FOX. Face au très amusant NBA Live 2000 et au sympathique NBA Inside Drive, ce jeu a beaucoup de travail devant lui. Je vais commencer par les bonnes nouvelles. La licence NBA est essentielle pour tout titre de basketball. La plus grande association de basket-ball au monde, avec les meilleurs joueurs et le plus d'argent, la NBA est tout simplement la ligue la plus connue au monde, de Singapour à Seattle.  La FOX a obtenu les 33 équipes (si les Bulls comptent toujours comme une équipe, bien sûr) et les listes semblent être à peu près à jour. Les options de jeu sont nombreuses, allant d'une exhibition amicale à une saison régulière complète de 82 matchs, éventuellement suivie de matchs de barrage. Une fonction de jeu en un contre un comme celle présente dans NBA Live 2000 est absente, mais la raison en est évidente une fois que l'on entre dans le jeu. Cela nous amène à la mauvaise nouvelle. Étant donné que NBA Basketball 2000 porte (ostensiblement) sur le basket, c'est là que le jeu échoue ou réussit. Et dans ce cas, il y a peu de doute. Bien qu'il y ait de nombreux mouvements à programmer dans votre manette, et que la physique du ballon semble correcte, le jeu dans son ensemble souffre d'une défense pratiquement inexistante. C'est beaucoup trop facile de finir le ballon à bout portant. Avec quelques passes, un sprint et une feinte, vous passez la défense neuf fois sur dix pour un panier ou un dunk. La facilité avec laquelle cela peut être fait signifie que le risque supplémentaire d'un sauteur ou d'une tentative à trois points est trop grand par rapport au tir à deux points qui peut toujours être effectué. Naturellement, les tirs à trois points sont dans le basket-ball pour une raison, et leur exclusion en tant qu'alternative de jeu viable est l'un des plus grands échecs possibles d'un jeu de basket-ball. Comme l'IA ne semble pas se rendre compte qu'elle peut constamment passer par-dessus la défense, elle rate occasionnellement les sauts à trois ou deux points, ce qui détermine en fait l'issue du jeu, car vous pouvez marquer presque à volonté. Dans ma deuxième partie de NBA Basketball 2000, j'ai réussi à battre les Bulls avec les Knicks sur le paramètre de difficulté le plus difficile. Certes, les Knicks sont bons et les Bulls parlent d'eux-mêmes, puisqu'ils sont 1-12 au moment où j'écris ces lignes, mais il ne m'a fallu que quelques minutes pour imaginer ce que serait une saison de 20 matchs. Sans véritable défi, traverser une saison comme celle-là serait plus un travail qu'un jeu. J'ai beaucoup de mal à supporter ces ridicules matchs des All-Stars de la NBA à 300 points chaque hiver ; il m'est pratiquement impossible de jouer une vingtaine de matchs similaires. Les graphismes que nous voyons dans NBA Basketball 2000 sont bons et à la hauteur du reste du genre. Il y a quelques belles séquences avant chaque match, lorsque l'équipe locale est présentée et célébrée, et le reste du jeu est très similaire à ce que l'on voit dans d'autres titres de basket-ball.  NBA Live 2000 semble avoir des graphismes légèrement meilleurs pour le joueur unique, et Inside Drive possède peut-être des animations plus fluides, mais contrairement à ce qui précède, rien de tout cela n'empêche d'apprécier le jeu. Il y a de très belles animations pour les dunks, les decks et autres. Parfois, le jeu passe à une relecture du jeu crucial et vous frappe avec des sons appropriés. C'est flashy et joli, si les commentateurs se taisaient. Ils ont tendance à se répéter et, même s'ils ne font pas tant d'erreurs que ça, c'est agaçant quand ils présentent pour la 19e fois le même fait ridicule du jeu de la FOX. L'idée de faire parler les commentateurs sur l'un des joueurs ou sur une statistique intéressante est géniale, mais la variation n'est même pas suffisante pour 15 matchs. Sur le forum de FOX Sports Interactive concernant ce jeu, j'ai trouvé l'introduction suivante: "Avec 33 équipes et 340 joueurs, les meilleurs graphismes jamais réalisés, les annonceurs FOX et la FOX attitude, c'est le meilleur jeu vidéo de basket-ball jamais réalisé. Vous avez maintenant la possibilité de donner votre avis sur le jeu. Mais nous savons déjà que c'est incroyable. Ce sont les mots de FOX, certainement pas les miens. La conclusion est assez simple. Aucun jeu de sport n'est meilleur que le gameplay lui-même, et dans NBA Basketball 2000, le gameplay est trop facile et déséquilibré. Si l'environnement est bon, avec des graphismes et un son à la hauteur de la concurrence, il n'est pas amusant de regarder de jolies images de basket-ball tout en jouant à un jeu sans réel défi.  NBA Inside Drive et NBA Live 2000 sont bien meilleurs que la maigre tentative de la FOX en matière de basket-ball NBA.

NHL Championship 2000

Windows 1999
NHL Championship 2000 est un jeu de hockey sous licence de la NHL, de la NHLPA et de FOX Sports Channel, ce qui a permis aux développeurs d'utiliser non seulement l'aspect de leurs graphiques de diffusion et la technologie Fox Trax, mais aussi le support vocal des annonceurs du jeu John Davidson et Kenny Albert. L'un des aspects clés du jeu est l'indicateur de passe, qui indique toujours quels joueurs sont ouverts pour une passe, permettant ainsi un jeu de passe rapide et fluide. La physique avancée du palet permet un jeu offensif réaliste. Utilisation de 1999

NHL Powerplay 98

Windows 1997
C'est Pat Burns Hockey 98Si vous suivez la saison de la NHL en cours, il est très probable que vous ayez rencontré Pat Burns. Il est d'origine irlandaise et est devenu flic dans les rues de Québec. Je n'ai aucune idée de ce qui l'a conduit au hockey, mais il est devenu ce que les gens appellent un coach de carrière. Après avoir connu le succès en tant qu'entraîneur au niveau junior, il a fait ses débuts sur le banc des Canadiens de Montréal. En fait, Pat Burns est célèbre parce qu'il n'a entraîné que les "Original Six", c'est-à-dire les Canadiens de Montréal, les Maple Leafs de Toronto et les Bruins de Boston. Le hockey de Pat Burns est un style de hockey axé sur la défense et le travail acharné qui convient particulièrement bien aux équipes moins talentueuses. Il a un style d'entraînement qui fait ressortir le meilleur de ses joueurs et de ses équipes. Et c'est, en substance, ce qui fait de NHL Powerplay 98 un si bon jeu. Transformez le talent en graphiques glorieux et époustouflants et vous saurez de quoi je parle. L'autre titre de hockey, NHL 98, présente des graphismes nettement supérieurs à NHL Powerplay 98, mais à mon goût, les graphismes de ce jeu sont aussi fonctionnels que les autres. Les graphismes de NHL Powerplay 98 vous permettent d'aller au-delà du tape-à-l'œil et de réaliser qu'en fin de compte, un jeu est fait pour être joué et pas seulement regardé. Le jeu honore les bonnes passes NHL Powerplay 98 simule le hockey au sens de Pat Burns et cela signifie: c'est un jeu orienté vers la défense avec des contrôles serrés. Il est possible que Radical ait un peu exagéré, car il y a tellement d'agrippement et d'accrochage que l'on comprend instantanément la décision de Mario Lemieux de prendre sa retraite, mais même dans la LNH d'aujourd'hui, il est rare de voir autant de choses. De toute façon, pour passer avec un jeu intelligent, il faut vraiment réfléchir. Imaginez: vous vous faites pilonner dans votre zone mais vous parvenez à obtenir le palet. Vos joueurs suivent le plan de jeu (que vous avez établi dans le magnifique menu d'entraînement) et entament une belle échappée. Les options de coaching sont bien faites et reflètent les positions de vos joueurs sur la glace, et non un pourcentage de pression académique. . . En fait, l'essence du gameplay de ce jeu est la suivante: vous pouvez et devez passer pour vous mettre en position. Les passes en elles-mêmes sont assez faciles, mais la maîtrise des différentes manières de passer est une question de pratique: passes retournées par-dessus la crosse du défenseur, une passe normale sur la glace et une bonne passe descendante pour mettre le centre en position. Vous pouvez faire du speedburst dans NHL Powerplay 98 mais Slava Fetisov est toujours plus lent que Brendan Shanahan quoi qu'il arrive. Le Fetisov "speedbursting" est un peu plus rapide que le Fetisov normal et il ne peut le faire que pendant quelques pas car il se fatigue. C'est comme ça que ça devrait être. Mais qu'en est-il de l'IA ? Si vous avez lu jusqu'ici, je suis sûr que vous vous interrogez sur l'IA de ce jeu de hockey. Il est bien connu que les jeux de sport peuvent être beaux mais avoir, tout simplement, un gameplay stupide.  NHL Powerplay 98 laisse une impression mitigée. Il est fort lorsqu'il s'agit de la capacité à jouer à un poste. Si vous contrôlez le centre, vos ailiers savent où aller et où être, ils essaient de s'ouvrir quand ils sont couverts et vous permettent de passer le palet. Même chose avec les défenseurs, lorsque vous contrôlez un défenseur qui se fait prendre hors position, vos coéquipiers vous soutiendront très probablement. Cool.  NHL Powerplay 98 est mon choix pour jouer contre mon coéquipier. Il est beaucoup plus amusant de jouer au vrai hockey qu'à Master of the Speedburst, car vous pouvez marquer de vraies beautés, convertir des 2-1 avec une bonne précision, et vous commencerez à comprendre l'importance du travail acharné pour tuer les pénalités. D'autre part, l'ordinateur ne peut pas marquer. D'accord, je suis un pro des matchs de hockey, je ne m'attends pas à ce que l'ordinateur me batte 10-0, mais quand même, je devrais marquer quand j'en ai l'occasion, mais dès que leurs joueurs entrent dans ma zone, ils commencent à faire des passes sauvages au lieu de tirer de temps en temps et de marquer sur des déviations. Si vous êtes un novice du hockey, vous aurez beaucoup de mal à battre l'ordinateur, mais si vous avez déjà de l'expérience avec d'autres jeux de hockey, appelez un ami et essayez de le battre, car l'ordinateur vous rend la vie beaucoup trop facile. L'autre option qui mérite d'être mentionnée est que cela fait une différence si vous choisissez les Red Wings ou Tampa Bay. En fait, je vous suggère de jouer une coupe du monde avec la Suisse (Merci Radical - les équipes internationales sont dans ce jeu pour les vrais championnats internationaux !) Si vous battez le Canada en finale, vous aurez vraiment maîtrisé ce jeu. Il y a une vie au-delà du framerate NHL Powerplay 98 est un grand jeu, mais un jeu qui t

Pelé II: World Tournament Soccer

Genesis 1994
Pelé II: World Tournament Soccer, sorti en 1994 sur Sega Genesis, est un titre remarquable qui plonge les joueurs dans l'univers exaltant du football. S'appuyant sur l'héritage du légendaire footballeur brésilien Pelé, le jeu allie des éléments ludiques de style arcade à une touche de simulation. Développé par la société brésilienne Tengen en collaboration avec le footballeur emblématique, il confère au jeu authenticité et prestige. Conçu pour capitaliser sur la passion mondiale pour le football, le jeu offre une expérience captivante qui trouve un écho auprès des fans comme des joueurs occasionnels. L'une des caractéristiques les plus marquantes de Pelé II réside dans ses graphismes dynamiques et captivants, avec des sprites de joueurs détaillés et des stades colorés. Chaque match transporte les joueurs dans un environnement animé où l'enthousiasme du public est palpable. Si les graphismes ne sont peut-être pas à la hauteur des standards actuels, ils retranscrivent parfaitement l'esprit et la ferveur des matchs de football des années 1990. Les mécanismes de jeu offrent également un agréable mélange d'accessibilité et de défi. Les nouveaux joueurs peuvent rapidement prendre en main les commandes, mais maîtriser les tactiques, le timing et les compétences exige de la persévérance et de la pratique. Le jeu propose plusieurs modes qui enrichissent l'expérience, notamment les tournois, les matchs amicaux et les championnats. Les joueurs peuvent choisir parmi une grande variété d'équipes internationales, chacune présentant des forces et des faiblesses uniques. Cette diversité encourage les joueurs à expérimenter différentes tactiques et stratégies pour remporter la victoire. De plus, l'inclusion d'équipes et de joueurs sous licence renforce l'authenticité de l'expérience, permettant aux fans de renouer avec leurs héros du football sur des terrains virtuels. De plus, Pelé II met l'accent sur l'importance de la stratégie, car les joueurs doivent adapter leurs plans de jeu en fonction de leurs adversaires. L'IA est simple et offre un nouveau défi à chaque match. Les joueurs peuvent entraîner et développer leurs équipes, ce qui leur procure un sentiment de progression enrichissant. L'intégration de commentaires pendant les matchs ajoute également une dimension d'immersion stimulante, car les joueurs ont l'impression de faire partie d'une histoire plus vaste qui se déroule à chaque match. Bien que Pelé II: World Tournament Soccer ne soit pas considéré comme un jeu pionnier aujourd'hui, il occupe une place particulière dans le cœur de nombreux joueurs nostalgiques. L'esprit de communauté qui entoure ce jeu, combiné à son riche héritage footballistique, continue de résonner auprès des fans. Pour ceux qui ont apprécié ce sport intemporel, le jeu reste une représentation charmante de l'attrait universel du football, incarnant le frisson de la compétition tout en chérissant l'esprit de l'une des plus grandes icônes du sport.

Pelé!

Genesis 1993
Pelé! était un jeu révolutionnaire qui a pris d'assaut le monde du jeu sportif lors de sa sortie en 1993 sur la console Sega Genesis. Développé par Accolade, ce jeu était centré sur l’un des plus grands footballeurs de tous les temps – Pelé. Il s’agit du premier jeu mettant en vedette cet athlète légendaire et il a rapidement gagné en popularité dans le monde entier grâce à son gameplay réaliste et à son expérience immersive. L'une des caractéristiques marquantes de Pelé ! était ses graphismes avancés, qui étaient louables pour l’époque. Les développeurs ont utilisé un système de capture de mouvement pour capturer avec précision les mouvements fluides de Pelé sur le terrain. Cela a abouti à des animations fluides et à des visuels réalistes qui ont véritablement donné vie au jeu. De l'herbe sur le terrain aux expressions des visages des joueurs, tout a été conçu de manière experte pour donner aux joueurs l'impression de faire partie d'un véritable match de football. Mais ce ne sont pas seulement les graphismes qui rendent ce jeu si impressionnant. Pelé! disposait également d'un système de jeu complexe qui permettait aux joueurs de contrôler tous les aspects du jeu. De la sélection de la composition de l'équipe à l'élaboration de stratégies et à leur exécution sur le terrain, le jeu offrait un niveau de contrôle et de personnalisation inégalé à l'époque. Cela a donné lieu à une expérience de jeu stimulante et engageante qui a incité les joueurs à revenir pour en savoir plus. Le jeu comportait également un mode carrière, dans lequel les joueurs pouvaient incarner Pelé et mener leur équipe à la victoire dans divers tournois et ligues. Cela a ajouté un élément de longévité au jeu, car les joueurs pouvaient continuer à progresser et à améliorer leurs compétences au fil du temps. À chaque victoire, les joueurs débloqueraient de nouvelles équipes, de nouveaux joueurs et de nouveaux stades, créant ainsi un cycle sans fin de compétition et d'excitation. L’un des aspects les plus impressionnants de Pelé ! était son souci du détail. Le jeu comportait des commentaires de Pelé lui-même, ajoutant une couche supplémentaire d'authenticité au gameplay. Les effets sonores ont également été soigneusement conçus pour donner aux joueurs l’impression d’être au milieu d’un véritable match de football. Du rugissement de la foule au bruit du ballon frappant le fond des filets, chaque détail a été méticuleusement pensé et exécuté. Pelé! n’a cependant pas été sans critiques. Certains joueurs estimaient que le jeu manquait de certains éléments, tels que les fautes et les pénalités, qui faisaient partie intégrante du sport réel. D'autres ont également trouvé les commandes un peu maladroites, ce qui rend difficile l'exécution de mouvements précis sur le terrain. Malgré ces défauts mineurs, le jeu est resté l’un des favoris des fans et de nombreux joueurs se souviennent encore aujourd’hui avec tendresse.
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