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Jeux développés par RamJam Corporation, The

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Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back

Une méchante sorcière a apporté le mal et les ténèbres dans la forêt enchantée, éliminant tous les habitants de la forêt sauf une innocente citrouille. Comme l'explique le poème figurant sur la feuille d'instructions, le seul moyen d'arranger les choses est de capturer une mèche de ses cheveux, de l'amener dans le chaudron et de lancer un sort pour défaire les choses. Le contrôle de la citrouille est difficile au début, car elle a un rebond très élevé, dont le niveau exact peut être modifié avec la touche 5. La direction ne peut être modifiée que lorsque la balle est au sol. S'écraser sur des ennemis coûte de l'énergie, et vous ne pouvez obtenir des armes qu'en atterrissant dans les bassins de magie. Les positions de départ sont aléatoires, ce qui rend la cartographie conseillée et augmente le défi initial. Cependant, les ennemis réapparaissent rapidement, ce qui vous permet de gagner du temps pour les éviter. D'autres ne peuvent pas être abattus, et doivent être dépassés en possédant le bon objet, peut-être l'un des 5 dont vous aurez besoin pour vaincre la sorcière.

Dandy

Bien que la licence soit directement liée à la première interprétation de John Palevich des dungeon crawlers top-down, les caractéristiques de ce jeu sont plus proches de Gauntlet, le coin-op dont il s'est inspiré. Le joueur incarne soit Sheba, soit Thor (les deux sont actifs dans une partie à deux joueurs simultanés) et progresse dans 15 donjons, avec pour objectif de collecter tous les trésors disponibles. En cas de réussite, un code sera attribué: collectez-les tous à la fin du jeu. Les ennemis sont libérés en essaims par une boîte de contrôle. Une fois qu'ils sont tous morts, vous devez détruire la boîte, pour les empêcher de réapparaître. Dans les donjons, on trouve des trésors, de la nourriture (pour l'énergie) et des sorts. Faites attention à ne pas les détruire en tirant. Chaque sort a une fonction aléatoire: désorienter, paralyser ou tuer les adversaires à l'écran. Comme dans Gauntlet, vous perdez constamment de l'énergie, mais les trésors peuvent être échangés contre de l'énergie.

Explorer

1987, l'année Explorer est sorti sur Commodore 64 ainsi que sur Amstrad CPC. Réalisé par RamJam Corporation, The et publié par Electric Dreams Software, ce jeu de simulation d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Panzadrome

1986, l'année où Panzadrome est sorti sur Amstrad CPC. Réalisé par RamJam Corporation, The et publié par Ariolasoft UK, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

The Astonishing Adventures of Mr. Weems and the She Vampires

Dans ce jeu de tir de haut en bas présentant des similitudes avec Gauntlet, M. Weems s'est mis en tête de tuer les vampires She dans son manoir, qui est divisé en six niveaux. Il s'agit notamment de nombreuses portes verrouillées pour lesquelles il faut trouver des clés, ainsi que des téléporteurs et des chemins secrets. Les principaux ennemis de Weems sont des chauves-souris et des monstres, stratégiquement placés à l'intérieur de cercueils et qui se régénèrent lorsque vous entrez dans une pièce. À leur contact, il se vide de son sang, mais heureusement, il en reste des flacons. Il est armé d'un pistolet qui tire de l'ail, ainsi que d'un nombre limité de pilules d'ail, qui font que les ennemis l'évitent. Dans les cinq premiers niveaux, les objets nécessaires pour tuer les vampires apparaissent: un crucifix, un gros morceau d'ail, un pieu, un miroir et une masse. Une fois que vous les avez tués, vous devez vous échapper, en affrontant à nouveau toutes ces chauves-souris et ces monstres.

Think!

Think! est un jeu de réflexion stratégique similaire au jeu de société Connect 4, joué par deux joueurs (joueur contre joueur, joueur contre ordinateur) sur un plateau 6x6. Les joueurs placent à tour de rôle des tuiles sur le plateau, et le but est de placer quatre tuiles à la suite. Les pions ne peuvent pas être placés n'importe où, ils doivent être poussés sur le plateau par le bas ou le bord droit. Lorsqu'un vérificateur est ajouté, tout ce qui se trouve dans cette ligne ou cette colonne est déplacé. Les jetons qui atteignent l'autre côté du plateau peuvent être poussés et sont perdus. Les lignes gagnantes peuvent être horizontales, verticales ou diagonales. Outre le mode normal décrit ci-dessus, il existe quelques autres variantes. Il s'agit de Speed Sync, où chaque joueur a une limite de temps pour jouer chaque main ! ou de Blitz Sink, où les joueurs ont une limite de temps totale pour chaque coup ! Il existe un mode tutoriel, dans lequel l'ordinateur donne des indications sur la qualité de chaque mouvement. A la fin, le joueur peut obtenir un score en pourcentage. Il existe également six problèmes préétablis, dont certaines tuiles sont déjà sur le plateau. Les joueurs peuvent également créer leurs propres problèmes.

Twice Shy

Twice Shy est un thriller écrit par Dick Francis et publié en 1981. Ce jeu est un jeu d'aventure en mode texte qui vous met dans la peau de Jonathan Derry, un professeur de physique dans un lycée du sud de l'Angleterre. Dick Francis est célèbre pour ses thrillers complexes basés sur le milieu des courses de chevaux anglaises et ce jeu est basé sur l'un de ses classiques. Sans trop dévoiler l'intrigue, l'histoire tourne autour des cassettes du logiciel Spectrum, des courses de chevaux et des méchants qui les veulent. En plus de l'aventure elle-même, il y a un jeu de course qui peut être exécuté indépendamment, comme un jeu autonome, ou comme une partie de l'aventure, lorsque le jeu exige que le joueur se rende sur un circuit de course pour chercher des indices. L'interprète de texte est facile à utiliser et dispose d'un large vocabulaire. Il accepte des commandes simples telles que "Va au sud", "Sud" et même "S", ainsi que des commandes combinées plus complexes telles que "Va au sud, à l'est, au nord et ouvre la porte". Des ordres peuvent être donnés aux autres personnages du jeu en tapant "Dites à Jane "Parlez-moi de Ted"", et "Sarah "Va au sud et ouvre la porte"". Il est possible de sauvegarder le jeu et de le relancer à partir d'une position sauvegardée.

Valkyrie 17

Après avoir écouté un message sur son répondeur, elle se rend compte que ce qu'elle croyait terminé est actif. Valkyrie 17 ! Vous décidez de reprendre le dossier de ces 40 dernières années et de recommencer à résoudre l'ensemble de l'affaire. Après avoir suivi tous les indices sans réponse, vous vous retrouvez à l'hôtel Glitz, votre dernier indice. C'est ici que votre aventure commence. Le jeu est un jeu d'aventure textuel. L'écran est divisé en deux. La moitié supérieure montre votre environnement. La moitié inférieure décrit votre environnement et c'est ici que vous pouvez entrer des commandes.
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