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Jeux développés par SageSoftware

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Math*UFO

MathUFO est un jeu éducatif Atari 8 bits sorti en 1982 par HAL America. Ce jeu était destiné à enseigner aux jeunes enfants âgés de 8 à 11 ans les bases des mathématiques. MathUFO est un jeu à deux joueurs proposant un format de tir descendant dans lequel les enfants peuvent utiliser leurs compétences en mathématiques pour terminer les niveaux. Les joueurs sont chargés de contrôler leurs vaisseaux spatiaux respectifs et d'utiliser leurs compétences en mathématiques pour combattre les extraterrestres tout en sauvant les humains bloqués. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le nombre d'extraterrestres et d'humains augmente à mesure qu'ils tombent du ciel, obligeant les enfants à utiliser leurs compétences en mathématiques avec précision et rapidité pour les sauver. Les vaisseaux spatiaux sont armés de missiles AAA que les joueurs doivent utiliser pour détruire les vaisseaux spatiaux extraterrestres et les astéroïdes. Pour réussir dans le jeu, le joueur doit utiliser ses calculs mathématiques actuels pour déterminer quand lancer un missile afin d'intercepter un vaisseau extraterrestre et de détruire les astéroïdes. Les sujets mathématiques inclus dans MathUFO couvrent l'addition, la soustraction, la multiplication, la division et les fractions. Bien que le jeu puisse être joué simplement pour le plaisir, il visait à offrir aux enfants des avantages éducatifs en les encourageant à utiliser leurs compétences en mathématiques de manière engageante. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, les sujets mathématiques deviennent plus difficiles, obligeant ainsi le joueur à accroître sa compréhension de la matière. MathUFO propose également différents niveaux de compétences qui répondent aux différents degrés de capacité en mathématiques d'un enfant. Cela rend le jeu accessible à tout type d’enfant, quelles que soient ses compétences en mathématiques. De plus, le jeu comprend des fonctionnalités telles qu'une animation en couleur, une musique et des effets sonores divertissants qui le rendent plus agréable à jouer. MathUFO est un excellent moyen d'enseigner aux jeunes enfants les principes fondamentaux des mathématiques tout en leur offrant une expérience de jeu engageante et divertissante. Les différents niveaux de compétence en font un jeu complet qui peut offrir à chaque type d'enfant les avantages éducatifs du matériel.

Ringmaster

Ringmaster est un jeu d'arcade créé par Atari au début de 1983. Il s'agissait d'un jeu de base du type "trouver la différence", où le joueur devait trouver cinq différences entre deux images identiques. Le jeu était remarquable pour son utilisation de photos numérisées pour ses graphiques, ce qui était une rareté dans les jeux d'arcade du début des années 1980. Le jeu n'a pas connu un grand succès et a été rapidement éclipsé par d'autres jeux plus populaires comme Pac-Man et Donkey Kong. Cependant, il a trouvé un petit public de niche et a été suffisamment populaire pour justifier un portage sur la gamme d'ordinateurs de salon Atari 8-bit. Le portage 8 bits de Ringmaster est sorti au début de l'année 1984 et a été l'un des premiers jeux disponibles pour les nouveaux ordinateurs Atari XL/XE. Le portage était en grande partie fidèle au jeu d'arcade original, bien qu'il ait ajouté quelques nouvelles fonctionnalités, comme la possibilité de zoomer sur les images pour trouver plus facilement les différences. Malgré sa sortie relativement tardive, le portage 8 bits de Ringmaster a été l'un des jeux les plus populaires sur les ordinateurs Atari 8 bits. Il a fait l'objet d'une critique favorable dans la plupart des grands magazines informatiques de l'époque, et a même reçu le prix du "Jeu du mois" d'une publication. Si vous êtes un fan des jeux d'arcade du début des années 1980, ou si vous recherchez simplement un jeu de réflexion unique et stimulant, alors vous devriez absolument découvrir Ringmaster.
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