Jeux développés par SAME
Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware.
Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux.
Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.
Wilione
Wilione, sorti sur Mophun en 2003, plonge les joueurs dans un monde compact et dynamique, composé de plateformes mouvantes et d'environnements hostiles où la survie repose sur le timing, le positionnement et l'utilisation judicieuse de capacités limitées. Le jeu se déroule sur une série de niveaux reliés par des passages étroits, des structures en pente et des itinéraires semés d'embûches. Chaque mission consiste à atteindre un point d'arrivée tout en gérant les dangers environnementaux et en poursuivant des adversaires différents d'un niveau à l'autre, ce qui oblige à adapter constamment ses mouvements et ses itinéraires.
Le gameplay est axé sur une maniabilité réactive et une navigation rapide. Les joueurs se déplacent dans des couloirs à vue latérale et des sections verticales, en sautant par-dessus les précipices, en escaladant les obstacles et en traversant des terrains mouvants. Les mécaniques principales privilégient l'élan et la précision : les sauts exigent une attention particulière à l'espacement des plateformes, tandis que les corniches étroites et les plateformes étroites récompensent un rythme mesuré plutôt que des tentatives répétées et brutales. La gestion des obstacles et des menaces repose sur le timing : esquiver les mouvements ennemis, utiliser les sauts et les atterrissages pour rompre leur champ de vision et tirer parti des pauses créées par la géométrie du niveau. La conception des niveaux encourage l'exploration d'itinéraires alternatifs lorsque les chemins directs sont bloqués, plusieurs passages menant souvent au même objectif.
Wilione propose également un système de capacités lié à l'énergie du monde. Au fil de leur progression, les joueurs accumulent des ressources de charge permettant de déclencher des manœuvres à courte portée, comme de brèves impulsions pour se repositionner ou de courts effets défensifs pour survivre à des passages délicats. Ces outils ne remplacent pas les compétences de déplacement ; ils les complètent, offrant de courtes opportunités pour contourner les dangers, échapper à la pression ennemie ou corriger une erreur de justesse sans perdre le contrôle total de la partie. La gestion des ressources devient un aspect crucial du jeu, notamment dans les niveaux où les obstacles s'enchaînent rapidement.
Visuellement, Wilione présente des formes audacieuses et des silhouettes lisibles, optimisées pour les écrans mobiles. Les arrière-plans sont stylisés et composés de plusieurs couches, avec des marquages de niveau lumineux et des contours d'objets à fort contraste pour une meilleure visibilité des surfaces interactives. Les animations sont optimisées pour une clarté accrue lors des déplacements rapides : les trajectoires de saut, les effets d'atterrissage et les réactions ennemies sont parfaitement visibles, tandis que les indices environnementaux, comme les zones de danger clignotantes et les sorties lumineuses, guident le joueur dans les moments critiques. L'esthétique générale allie des couleurs de science-fiction épurées à une lisibilité optimale, mettant l'accent sur le timing des déplacements et la perception spatiale.
L'audio de Wilione accompagne le rythme de l'action grâce à des effets sonores précis et de courtes boucles musicales dont la complexité évolue subtilement au fil des niveaux. Les sons de saut et d'impact offrent un retour d'information immédiat sur le timing, tandis que les signaux sonores distincts annoncent la menace. L'expérience de jeu repose sur la répétition et l'apprentissage rapide : chaque niveau est conçu pour être maîtrisé grâce au rythme des mouvements, à une utilisation judicieuse des outils d'énergie et à une navigation assurée du début à la fin.