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Jeux développés par SARL Infomedia

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Chrono Quest

1988, l'année où Chrono Quest est sorti sur Amiga ainsi que sur Atari ST. Réalisé par SARL Infomedia et publié par Psygnosis Limited, ce jeu d'aventure est disponible gratuitement sur cette page.

Chrono Quest II

Il s'agit d'une suite de Chrono Quest, qui fait partie d'une série de jeux appelés Explora dans leurs versions originales françaises. Après les événements du premier jeu, vous essayez de retourner en France en 1922, votre propre période. Une perturbation dans Explora, votre machine à voyager dans le temps, fait qu'elle n'a plus de carburant métallique, vous laissant bloqué dans une époque inconnue. Tu dois trouver assez de métal pour qu'Explora puisse te ramener à ta place à temps. L'interface originale de type "pointer-cliquer" (basée sur du texte avec des icônes auxiliaires) a été remplacée par une interface entièrement basée sur des icônes. Il y a une rangée d'icônes en bas de l'écran avec des flèches de déplacement, une icône de sauvegarde, "obtenir", "donner", "examiner", etc. Les conversations avec les personnages disposent d'une forme basique de synthèse vocale qui peut être désactivée (le texte complet du dialogue est de toute façon affiché). Le jeu comporte 13 lieux différents et plusieurs niveaux de temps.

Explora III: Sous Le Signe Du Serpent

Explora 3 est un jeu d'aventure français de type point-and-click, la dernière suite du jeu original Explora (sorti sous le nom de Chrono Quest dans les pays anglophones). Les manigances basées sur le temps des autres jeux se poursuivent dans ce titre, bien que de manière plus tangentielle. Vous incarnez un écrivain qui manque cruellement d'idées et qui doit remettre son manuscrit à son éditeur dans un délai de trois mois. En regardant la télévision, vous voyez votre nom lié à un reportage sur un meurtre mystérieux. Votre travail consiste à démêler cette conspiration. L'interface du jeu adopte une approche plus minimaliste cette fois-ci, les icônes ont été réduites à trois seulement qui tournent en bas à droite de l'écran: une loupe pour examiner le paysage, une main pour ramasser et faire tomber des objets, et un marteau comme verbe "utiliser". Au-dessus de ces icônes se trouve une horloge: les développeurs ont ajouté une dimension temporelle aux procédures, et certaines actions ne peuvent être effectuées qu'à un moment précis. Cette version abandonne également la synthèse vocale du deuxième jeu. Les jeux de cette série ont en commun d'être assez impitoyables: le joueur peut facilement se retrouver dans une situation ingagnable s'il oublie de saisir un objet crucial ou s'il n'effectue pas l'action exacte au moment précis. La mort survient également de manière rapide et inattendue, parfois simplement en ouvrant une porte au mauvais moment.
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