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Jeux développés par Silver Style Entertainment e.K.

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Anpfiff: Der RTL Fussball-Manager

Windows 2000
Anpfiff: Der RTL Fussball-Manager, sorti en 2000, est un jeu Windows qui apporte l'excitation de gérer une équipe de football professionnelle sur votre écran d'ordinateur. Développé par le célèbre développeur de jeux allemand Ascaron Entertainment, ce jeu permet aux joueurs de découvrir les tenants et les aboutissants du rôle de manager d'un club de football, la pression de prendre des décisions stratégiques et le plaisir de mener votre équipe à la victoire. L'une des caractéristiques les plus remarquables d'Anpfiff est son gameplay réaliste et immersif. Le jeu donne aux joueurs un contrôle total sur leur équipe, de l'entraînement et des tactiques aux transferts de joueurs et aux finances. Avec plus de 4 000 joueurs originaux issus de 40 ligues internationales, les joueurs peuvent créer leur propre équipe de rêve et affronter d’autres clubs du monde entier. Le jeu intègre également des statistiques réelles, des notes de joueurs et des blessures, ajoutant ainsi à l'authenticité du gameplay. En plus de son gameplay réaliste, Anpfiff propose également une interface visuellement attrayante. Les graphismes du jeu étaient en avance sur leur temps, avec des stades, des joueurs et des animations détaillés et réalistes. Le jeu comprend également des commentaires et des effets sonores de la foule, ajoutant à l'ambiance générale des matchs. Que vous jouiez sur un petit ordinateur portable ou sur un grand ordinateur de bureau, le jeu fonctionne correctement et est visuellement époustouflant. Anpfiff propose également différents modes de jeu pour répondre à différents styles de jeu. D'un mode simulation réaliste à un mode arcade plus décontracté et détendu, les joueurs peuvent choisir le niveau de difficulté qu'ils préfèrent. Le jeu propose également un mode multijoueur, permettant aux joueurs d'affronter leurs amis et d'autres fans de football en ligne. Réponse: Der RTL Fussball-Manager reste un jeu populaire et apprécié des fans de football et de simulation. Son gameplay immersif, ses graphismes réalistes et son large éventail de fonctionnalités en font l'un des meilleurs jeux de gestion de football jamais lancés sur le marché. Alors, enfilez votre casquette de manager et préparez-vous à mener votre équipe vers la gloire dans ce jeu Windows classique.

Balko

Windows 2005
Balko est un jeu de stratégie en temps réel en 3D sorti en 2005 pour la plateforme Windows. Développé par Ino-Co Plus, le jeu se déroule dans un monde fantastique peuplé d'orcs, d'elfes et d'humains. Le joueur incarne Balko, un personnage du manuel du jeu, et a pour mission de rétablir l'équilibre entre les races en les unissant sous sa bannière. Le jeu offre une gamme d'éléments stratégiques, permettant au joueur de gérer des ressources, de construire des structures, de rechercher des technologies et de créer des armées. L'objectif est de conquérir les provinces voisines et de s'emparer de la capitale de la faction adverse. Pour ce faire, le joueur doit utiliser la diplomatie et les tactiques militaires pour obtenir des avantages sur l'ennemi. Balko propose un système unique de formation d'unités qui permet au joueur d'organiser son armée en différentes formations, telles que des carrés, des lignes et des phalanges. Cela donne au joueur un avantage dans la bataille, lui permettant de se concentrer sur le positionnement stratégique et de contrer les tactiques de l'ennemi. Le jeu propose également une variété de sorts magiques puissants, donnant au joueur un avantage dans le feu de la bataille. En outre, Balko dispose d'un vaste mode campagne qui permet au joueur de choisir parmi une série de scénarios différents. Ceux-ci vont de la simple escarmouche aux batailles massives, et chaque scénario a son propre ensemble d'objectifs à remplir. Le jeu offre également un support multijoueur, permettant aux joueurs de s'affronter en ligne. Dans l'ensemble, Balko est un jeu de stratégie en temps réel attrayant qui offre une gamme d'éléments stratégiques et d'options tactiques. Son système unique de formation d'unités, ses puissants sorts magiques et son mode de campagne expansif en font un excellent choix pour les fans de stratégie à la recherche de défis.

Caribbean Disaster

Amiga 1996
Voici le jeu vidéo 'Caribbean Disaster' ! Sorti en 1996 sur Amiga, il est toujours disponible et jouable avec quelques modifications. C'est un jeu de stratégie.

Der Clown

Windows 2001
Der Clown, un jeu unique sorti sur Windows en 2001, demeure un titre captivant pour les amateurs d'expériences de jeu originales. Développé par l'équipe innovante de Tiberius, le jeu allie aventure, résolution d'énigmes et graphismes colorés, pour séduire un large public. L'histoire tourne autour d'un clown charismatique et potelé dont la mission est de parcourir un monde fantaisiste peuplé de créatures étranges et de défis insolites, tout en s'efforçant de sauver ses amis kidnappés des griffes d'un mystérieux méchant – une tâche à la fois intimidante et délicieusement immersive. L'esthétique du jeu est particulièrement remarquable, avec ses graphismes vibrants et cartoonesques qui s'accordent parfaitement avec son thème léger. Les joueurs sont immergés dans un environnement magnifiquement rendu où chaque niveau est unique et chaque décor renforce le ton ludique de l'aventure. La conception sonore complète à merveille les visuels, avec une bande-son entraînante et des effets sonores captivants qui captivent les joueurs tout au long de leur aventure. La combinaison de ces éléments crée une atmosphère riche, encourageant les joueurs à se perdre dans le monde fantastique de Der Clown. Der Clown est avant tout conçu pour stimuler l'intellect et la créativité des joueurs. Il intègre une variété d'énigmes qui nécessitent non seulement un raisonnement logique, mais aussi un sens aigu de l'observation. Le jeu exige souvent des joueurs de sortir des sentiers battus, présentant des scénarios aux approches multiples. C'est dans cette créativité que Der Clown excelle, offrant de multiples approches pour résoudre les problèmes. De plus, l'inclusion de mini-jeux originaux offre des divertissements agréables, ponctuant le gameplay principal de défis divertissants qui font souvent sourire. Le développement des personnages de Der Clown est subtilement captivant, le protagoniste évoluant tout au long du jeu. En parcourant des paysages vibrants, les joueurs rencontrent des personnages secondaires amusants qui contribuent tous à l'histoire. Ces interactions enrichissent non seulement l'histoire, mais transmettent également des leçons de vie sur l'amitié, le courage et la résilience. Les dialogues humoristiques et les personnalités attachantes de ces personnages ajoutent une touche de charme, rendant le voyage plus captivant et attachant.

Der Produzent: Die Welt des Films

Amiga 1996
1996, l'année où Der Produzent: Die Welt des Films est sorti sur Amiga. Réalisé par Silver Style Entertainment e.K. et édité par Games 4 Europe, ce jeu de simulation est disponible gratuitement sur cette page.

Die wilden Kerle 5: Hinter dem Horizont

Windows 2008
Die wilden Kerle 5: Hinter dem Horizont marque un épisode passionnant de la série de jeux Windows, sorti en 2008. Avec des graphismes magnifiques, un scénario captivant et une action sans fin, ce jeu est sûr de divertir tout en permettant un type différent d'expérience d'apprentissage. Au début du jeu, les joueurs explorent les personnages de la Wild Bunch. Sur les traces de Hinnerk et de sa bande, les joueurs les aideront à découvrir les secrets de leur histoire d'origine. Avec de nombreux mini-jeux et des niveaux stimulants, les joueurs voyageront à travers la forêt pour affronter de nouveaux monstres et ennemis. Die wilden Kerle 5: Hinter dem Horizont offre aux joueurs les plus ambitieux une chance de vivre des sensations fortes et d'étancher leur soif d'aventure. Le jeu propose de beaux personnages, des lieux captivants et une histoire captivante. Alors que le gang s'engage dans une bataille épique avec une armée de robots, les joueurs les rejoindront dans la réflexion stratégique, le combat et la défense contre leurs ennemis. En plus de l'histoire principale, le jeu propose plusieurs mini-jeux captivants. Les joueurs peuvent tester leurs compétences lors de projets de construction, de puzzles, de jeux de mémoire et de tir à la cible. Il comporte également des codes cachés et des mots de passe qui offrent aux joueurs des secrets supplémentaires à découvrir. Certains de ces codes cachés aideront les joueurs à débloquer des récompenses et des réalisations spéciales. Un aspect unique de Die wilden Kerle 5: Hinter dem Horizont est sa fonction "Robo World". Dans ce mode, les joueurs entrent dans un monde de robots virtuels où ils peuvent construire et personnaliser leur propre robot. De plus, les joueurs peuvent entraîner leur robot et participer à des tournois et des batailles passionnants, ajoutant un niveau de jeu plus intense. Quelle que soit la façon dont vous choisissez de jouer, Die wilden Kerle 5: Hinter dem Horizont promet une expérience de jeu amusante. Avec une grande variété d'objectifs et de conquêtes captivantes, ce jeu est sûr d'engager le cœur et l'esprit des joueurs de tous horizons.

Everlight: Of Magic & Power

Windows 2007
Everlight : De Magie et de Pouvoir est un jeu de rôle fantastique pour Windows sorti en 2007. L'histoire se déroule dans le royaume radieux d'Everlight, un monde où la magie et l'artisanat façonnent le quotidien. Les joueurs incarnent Selene, une mage novice entraînée dans une crise qui menace de rompre l'équilibre entre la lumière et l'ombre. À travers les rues de la ville, les tours isolées et les ruines antiques, le récit progresse grâce à des événements scénarisés et des rencontres avec d'autres personnages, tandis que des quêtes optionnelles permettent de découvrir la culture des mages, des guildes, des marchands et des souverains qui peuplent ces terres. Les mécaniques de base mêlent action en temps réel et système de magie flexible. Les joueurs lancent des sorts à partir d'une réserve de mana grâce à un grimoire radial qui s'ouvre à la demande, permettant des incantations rapides ou des séquences programmées. Les affinités élémentaires (feu, eau, terre, air) se combinent aux runes et aux symboles pour créer des effets variés, allant des explosions aux protections. Les déplacements privilégient le positionnement, l'esquive et le rythme des combats au corps à corps, grâce à un inventaire et un équipement simplifiés qui optimisent le mana, réduisent les temps de recharge et augmentent la portée des sorts. L'interaction avec l'environnement encourage l'expérimentation : des braseros éclairent des passages secrets, des miroirs courbent les rayons du soleil et des pierres runiques révèlent des chambres secrètes. L'exploration s'étend sur un monde connecté aux régions variées : capitales étincelantes, forêts luxuriantes, ruines enveloppées de brume et flèches flottantes. On y trouve des guildes, des sanctuaires et des donjons à énigmes où la progression repose sur la maîtrise des sorts et la manipulation de l'environnement. Un cycle jour/nuit et une météo dynamique influencent la visibilité et le comportement des ennemis, obligeant les joueurs à adapter leurs itinéraires aux patrouilles et aux tempêtes. Les quêtes se dévoilent au fil des dialogues avec les personnages et factions clés, privilégiant la découverte à une progression linéaire et offrant de multiples voies d'avancement. La présentation visuelle met l'accent sur une esthétique fantasy lumineuse : des effets de lumière douce, des textures cristallines et des détails architecturaux qui confèrent à la magie une dimension vivante. Les sorts illuminent l'écran de couleurs chatoyantes, tandis que les ombres réagissent aux intentions du lanceur. Les personnages sont superbement animés, exécutant des gestes mystiques et des postures protectrices qui traduisent leur puissance et leur aura. La bande-son propose une musique orchestrale complète, rehaussée par des chœurs, des ambiances sonores et un doublage expressif. L'interface utilisateur offre un grimoire intuitif, un inventaire et un journal de quêtes qui répertorie les objectifs et les connaissances acquises. Everlight: Of Magic & Power propose un rythme mesuré qui récompense l'ingéniosité et la planification. Le système de combat privilégie le timing et la maîtrise des sorts à la force brute, tandis que les énigmes valorisent l'observation patiente et la synthèse des éléments. Les dialogues à embranchements et les choix de factions influencent les affiliations et les fins, offrant une excellente rejouabilité grâce à la variété des dénouements et des chemins possibles. L'expérience globale repose sur l'atmosphère, l'exploration réfléchie et le ressenti tactile de l'incantation, invitant les joueurs à percer les liens subtils entre la lumière, le pouvoir et le destin, tandis que Selene progresse vers sa destinée.

Goin' Downtown

Windows 2008
New York en l'an 2072 n'est pas un endroit très agréable à vivre. La population est divisée en deux groupes: ceux qui paient des impôts et peuvent se payer la sécurité et ceux qui vivent selon la loi de la rue. Au milieu, le flic Jake McCorly. Avant la mort violente de sa femme, il a accepté d'être payé uniquement pour chaque arrestation. Un jour, après une explosion dans sa rue, il trouve la prostituée Rose inconsciente et l'emmène dans son appartement. Mais avant qu'il puisse la rencontrer, elle saute par la fenêtre. Comme personne ne paie pour l'enquête sur sa mort, Jake décide de prendre les choses en main et entreprend un voyage au cours duquel il va se rendre compte de ce qui se passe réellement, un voyage qui va lui montrer ce qui se passe réellement en ville. Le joueur guide Jake dans son périple dans une aventure typique de type Point & Click. Contrôlé entièrement par la souris, Jake collecte des objets, parle aux nombreux personnages de chaque scène dans des dialogues à choix multiples et résout des énigmes en suivant les indices des dialogues et en utilisant les objets au bon endroit. Mais ce n'est pas aussi facile qu'il y paraît, car le personnage que le joueur recherche peut ne pas être en place au moment où Jake arrive. Chaque écran comporte un réglage de jour et un réglage de nuit. Ainsi, alors que dans la journée, Jake trouvera son patron Edward, pas si sympathique, au commissariat de police, il n'y sera pas la nuit. Au lieu de cela, un collègue va s'asseoir là et parler à Jake. Le joueur peut passer instantanément d'une scène à l'autre en appuyant sur un bouton de l'interface. En plus du cycle jour/nuit, plus tard dans le jeu, Jake a accès à une machine qui lui permet de visiter un lieu dans le passé et même, dans une certaine mesure, d'interagir avec l'environnement et même les personnes qui s'y trouvent. La machine, appelée CIS, collecte les données de toutes les caméras de sécurité de la ville et utilise les images pour recréer les scènes. De plus, le jeu présente des graphismes à l'ombre des cellules et le thème général ressemble plus à un psychothriller de science-fiction pour adultes dans une présentation de style film noir qu'à quelque chose pour les enfants.

Gorasul: The Legacy of the Dragon

Windows 2001
Gorasul: The Legacy of the Dragon est un jeu de rôle informatique de 2001 pour Microsoft Windows. Développé par le studio polonais D'Avenir et publié par JoWooD Productions, il est l'un des premiers RPG en 3D à être sorti sur le marché polonais. Le jeu se déroule dans un monde de haute fantaisie et tourne autour du personnage titulaire, Gorasul, qui tente de découvrir les secrets de son héritage de dragon. Le jeu a été généralement bien accueilli à sa sortie, les critiques louant ses graphismes et son atmosphère, mais critiquant son système de combat et son manque d'originalité. Cependant, son succès commercial a été limité, et il est aujourd'hui considéré comme un classique culte. Gorasul: The Legacy of the Dragon est un RPG d'action en 3D qui se déroule dans un monde de haute fantaisie. Le joueur contrôle le personnage titulaire, Gorasul, qui a un héritage de dragon. L'intrigue du jeu tourne autour des tentatives de Gorasul de découvrir les secrets de son héritage, et son but ultime est de devenir lui-même un dragon. Le gameplay de Gorasul: The Legacy of the Dragon est similaire à celui des autres RPG d'action de l'époque. Le joueur explore l'univers du jeu, combat des ennemis et accomplit des quêtes. Le système de combat est en temps réel et basé sur l'action, et le joueur peut utiliser une variété d'armes et de sorts magiques. Le jeu comporte également un système de moralité, qui permet au joueur de faire des choix qui affectent le cours de l'intrigue. Gorasul: The Legacy of the Dragon a été généralement bien accueilli à sa sortie. Les critiques ont salué les graphismes et l'atmosphère du jeu, mais ont critiqué son système de combat et son manque d'originalité. Cependant, son succès commercial a été limité, et il est aujourd'hui considéré comme un classique culte.

Höllische Nachbarn

Windows 2005
Höllische Nachbarn, sorti en 2005 sur Windows, est un jeu d'aventure indépendant imprégné de folklore urbain et de rumeurs occultes. Le joueur incarne un nouveau venu discret qui découvre qu'une impasse paisible cache bien plus que de simples haies bien taillées. Le jeu mêle exploration immersive, énigmes simples et un récit qui se dévoile au fur et à mesure que le joueur découvre les routines quotidiennes, les histoires chuchotées et les secrets des habitants de la rue. L'interaction repose sur l'observation, l'utilisation d'objets et le choix judicieux du moment opportun. Le gameplay est axé sur l'infiltration, l'investigation et la résolution d'énigmes. Le protagoniste se déplace dans un réseau de rues, de cours et d'intérieurs interconnectés, évitant les patrouilles et déclenchant des événements au bon moment. Le joueur contrôle le personnage au clavier et à la souris, et utilise une molette d'interaction compacte pour examiner les objets, crocheter les serrures ou lire des documents. Un inventaire basique permet de gérer les clés, les lettres et les reliques, tandis qu'un système de signalisation avertit le joueur des dangers environnants. Les énigmes reposent sur la reconnaissance de motifs, l'interprétation des indices environnementaux et l'enchaînement logique des tâches. Style visuel et décor : Höllische Nachbarn utilise une palette de couleurs sobre, mêlant des tons terreux discrets à la faible lueur des lampadaires et des appliques murales. Les environnements emploient des modèles polygonaux avec des arrière-plans pré-rendus et un éclairage cinématographique, privilégiant l'atmosphère au détail. Le quartier est représenté avec un souci du détail convaincant : mobilier d'époque, textures patinées et désordre réaliste. Des éléments occultes apparaissent à travers des sigils peints sur les portes, d'étranges symboles gravés sur les clôtures et des reflets déformés, suggérant un ordre invisible à l'œuvre sous la surface. La conception sonore contribue à la tension grâce à une musique discrète et angoissante et à une ambiance sonore composée de planchers qui craquent, de bruits de pas lointains et de chuchotements. Les bruits ambiants varient selon l'heure et la proximité du joueur avec la maison d'un voisin. Le doublage des personnages principaux est discret mais expressif, complété par des effets sonores pratiques tels que des interférences radio, le clapotis de la pluie et le bourdonnement des appareils électriques. L'ensemble contribue à un sentiment d'isolement et d'angoisse sourde, tout en préservant la clarté des indices pour les énigmes et les moments clés du récit. Expérience de jeu et rythme : Höllische Nachbarn privilégie la planification et l'observation attentives à l'action frénétique. Les mécaniques d'infiltration encouragent la patience, et l'échec résulte souvent d'une précipitation plutôt que d'une force brute. La progression est sauvegardée à des points de contrôle, avec des défis optionnels ponctuels qui enrichissent les différentes fins possibles. L'atmosphère mêle la familiarité du quotidien suburbain à une tension sous-jacente insidieuse, incitant à recommencer le jeu pour observer les interactions entre voisins et découvrir des indices supplémentaires qui influenceront le destin de la rue.
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