Jeux développés par Simage
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Eli's Ladder
Ce jeu a été conçu pour aider les enfants à apprendre les additions, les soustractions et le comptage. Eli doit retourner dans son vaisseau spatial. Pour gravir l'échelle, il doit résoudre des problèmes d'addition ou de soustraction. Un problème apparaît avec quatre choix de réponses ci-dessous. Déplacez le joystick vers la gauche ou la droite pour sélectionner votre réponse, puis appuyez sur le bouton . Après 20 questions, Eli arrive à son vaisseau. Si vous obtenez 18 bonnes réponses ou plus, Eli sautera de joie et le mot WOW clignotera.
L'enfant utilise toujours le joystick droit. Dans les configurations à deux joueurs, le parent utilise le joystick gauche pour passer au problème suivant, démarrer le jeu et compter les pommes. En configuration solo, la progression est automatique.
Le bouton de difficulté de gauche permet de sélectionner un ou deux joueurs. Le bouton de difficulté de droite est utilisé pour sélectionner l'addition ou la soustraction. Ceux-ci doivent être sélectionnés dans le menu principal avant de commencer le jeu. Le commutateur de sélection de jeu vous ramène au menu principal si vous êtes dans un jeu ou change le numéro du jeu dans le menu principal. Le commutateur TV Type permet de modifier l'entrée et la sortie de l'écran tally dans un jeu ou de régler la vitesse du pacer (chronomètre) dans le menu principal.
Il existe trois types de jeu, chacun comportant jusqu'à dix niveaux de difficulté. Dans le premier type de jeu, appelé Practice, il n'y a pas de limite de temps. L'enfant peut prendre tout le temps dont il a besoin pour répondre au problème. Dans le deuxième type de jeu, appelé Pacer, il y aura un signe plus ou moins en bas qui se déplace de gauche à droite. S'il atteint la barrière à droite, le problème est marqué comme incorrect et vous passez au suivant. Vous pouvez régler la vitesse du marqueur à partir du menu principal avec le commutateur TY type. Si votre niveau de difficulté permet de compter, lorsque vous passez à l'écran des pommes à compter, le minuteur s'arrête et lorsque vous revenez, il redémarre. Dans le troisième type de jeu, appelé Fantôme, en plus d'avoir une limite de temps, le seul choix de réponse affiché est celui qui se trouve sous la flèche.