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Jeux développés par SIMS Co., Ltd.

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Air Rescue

Air Rescue est similaire à Choplifter ! Vous êtes le pilote d'un hélicoptère et l'objectif est de sauver les otages sans être abattu par des soldats, des jeeps, des tanks, des hélicoptères et des missiles terrestres, et de les ramener à la base. L'hélicoptère peut contenir un maximum de quatre otages à la fois, vous devez donc faire plus d'un voyage. Vous pouvez choisir parmi une variété d'armes que vous pouvez utiliser pour abattre les ennemis. Il y a cinq tours, qui vous font passer par des parcs à thème, des gratte-ciel en feu, des bases militaires, des sous-marins coulés et des cavernes. Le tour se termine lorsque vous avez emmené le nombre requis d'otages dans les bases.

Alien Syndrome

1992, l'année où Alien Syndrome est sorti sur Game Gear. Fabriqué par SIMS Co., Ltd. et publié par SEGA Enterprises Ltd, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

ATP Tour Championship Tennis

Genesis 1994
1994, l'année où ATP Tour Championship Tennis est sorti sur Genesis. Fabriqué par SIMS Co., Ltd. et publié par SEGA of America, Inc. ce jeu de sport est disponible gratuitement sur cette page.

Blue Seed: Kushinada Hirokuden

Blue Seed: Kushinada Hirokuden est un jeu moins connu sorti sur SEGA Saturn en 1995. Il est basé sur la populaire série animée et manga Blue Seed et est un jeu d'action à défilement horizontal avec des éléments d'horreur et de fantaisie. Le jeu suit l'histoire du protagoniste Momiji Fujimiya, un lycéen descendant de la lignée Kushinada, destiné à vaincre les Aragami, une race de créatures monstrueuses qui menacent l'humanité. Le jeu reste fidèle à l'intrigue de l'anime, les joueurs prenant le contrôle de Momiji alors qu'elle se fraye un chemin à travers des hordes d'Aragami, découvrant la vérité derrière son héritage et le but de la mystérieuse Blue Seed. Le jeu propose de superbes graphismes 2D, avec des couleurs vives et des dessins de personnages détaillés qui donnent vie au monde de l'anime. Les capacités du SEGA Saturn permettent des animations fluides et différents angles de caméra, créant une expérience de jeu immersive. Le jeu propose également une bande-son impressionnante, avec des mélodies envoûtantes et des thèmes de combat pleins d'adrénaline qui ajoutent à l'atmosphère du jeu. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Blue Seed: Kushinada Hirokuden est sa mécanique de jeu unique. Les joueurs doivent non seulement se frayer un chemin à travers les niveaux, mais ils doivent également utiliser stratégiquement différentes armes et objets pour vaincre certains ennemis. Momiji peut également se transformer en sa forme ancestrale, connue sous le nom de mode Kushinada, pour une durée limitée, lui conférant une force et des capacités accrues. Cela ajoute une couche supplémentaire de stratégie au jeu, ce qui en fait plus qu'un simple beat'em up à défilement latéral. Un autre aspect intéressant du jeu est son utilisation d’éléments permettant de résoudre des énigmes. Dans certains niveaux, les joueurs doivent faire preuve d'intelligence pour comprendre comment progresser, ajoutant ainsi un changement de rythme au gameplay. Cela évite que le jeu devienne trop répétitif et ajoute un niveau de défi qui maintiendra l'engagement des joueurs. Blue Seed: Kushinada Hirokuden n'a peut-être pas reçu le même niveau de reconnaissance que les autres jeux SEGA Saturn, mais c'est un joyau caché dans la bibliothèque de la console. Sa combinaison d'horreur, de fantaisie et d'action en fait une expérience de jeu engageante et unique. Bien qu'il soit sorti en 1995, le jeu tient toujours la route aujourd'hui, prouvant son attrait intemporel.

Buggy Run

Buggy Run est un jeu qui permet aux joueurs de faire la course avec des buggys dans un championnat sur 15 circuits possibles (plus 4 en mode 2 joueurs), chacun gagnant de l'argent qui peut être utilisé pour améliorer le buggy. Il y a 4 modes différents qui peuvent être joués dans le mode solo qui inclut la course, Vs Com, Freerun, et la bataille. Dans le mode principal, Race, le joueur reçoit un montant initial de 20 000 $ qu'il peut utiliser pour améliorer son buggy. Les caractéristiques améliorables du buggy sont les pneus (adhérence), le moteur (vitesse), la suspension (limite les rebonds), la direction (virage) et la transmission (performance). Toutes les améliorations coûtent 10 000 $ pour le niveau 2, 30 000 $ pour le niveau 3 et 50 000 $ pour le niveau 4, mais le joueur n'est pas obligé de les obtenir dans l'ordre. Il est également possible d'acheter des améliorations spéciales, notamment 5 000 $ pour une mine (qui tombe derrière la voiture et qui explose si une autre voiture la heurte, jusqu'au redémarrage), 5 000 $ pour un Nitoro (qui donne à la voiture du joueur une courte accélération) et 10 000 $ pour une capacité supplémentaire d'objets spéciaux (de 2 emplacements au départ à 6 au maximum). Les articles spéciaux doivent être utilisés dans l'ordre où ils sont placés dans les emplacements. Au cours de la course, le joueur devra affronter 4 autres voitures dans une course jusqu'au drapeau à damier sur une piste à défilement isométrique. Parmi les dangers de la piste, citons les bosses et les sauts, les irrégularités, la route inégale et la boue. Des bonus spéciaux apparaissent sur la piste, de couleur rouge ou blanche, ainsi que de l'argent supplémentaire, et un choix aléatoire entre les deux. Le prix de la victoire est de 30 000 $, le deuxième obtient 20 000 $, le troisième 10 000 $ et le dernier 5 000 $ à dépenser en améliorations et en bonus entre les courses. Il y a 3 étapes de courses: débutant, intermédiaire et expert, avec 5 courses chacune. Le joueur doit se qualifier pour l'étape suivante, sinon c'est la fin de la partie. Dans Vs Com, le joueur affronte l'ordinateur en un contre un sur la piste de son choix. Toutes les améliorations du buggy pour le joueur et l'ordinateur sont réalisées en attribuant un nombre de points déterminé à diverses améliorations. Tous les emplacements d'objets peuvent être utilisés pour le nitoro ou la mine. Freerun est un contre-la-montre où le joueur court seul sans améliorations sur n'importe quelle piste contre le temps. Le mode combat permet au joueur de choisir 3 joueurs sur ordinateur pour s'affronter dans une arène ronde, dans le but d'éliminer les adversaires, le dernier joueur de l'arène gagnant. Il y a également un mode deux joueurs qui comprend la course, 1P contre 2P et la bataille. Dans 2P Race, les deux joueurs disposent de 30 000 $ pour améliorer leurs voitures avant de les placer sur une piste avec une vue aérienne fixe où ils jouent contre deux adversaires informatiques. Vous avez le choix entre quatre pistes différentes. 1P vs 2P est juste un combat entre les deux joueurs sur l'une des 4 pistes, chacune avec 4 thèmes différents. Les améliorations de buggy se font en attribuant un certain nombre de points. La bataille se déroule de la même manière qu'en mode solo, mais avec 2 joueurs et 2 ordinateurs.

Digimon Adventure 02: D1 Tamers

Digimon Adventure 02: D1 Tamers, sorti sur WonderSwan Color en 2000, vous invite à découvrir l'univers étendu de Digimon Adventure 02 grâce au format portable. Plongez dans l'univers du D-1 Grand Prix et incarnez un jeune Dresseur désireux de prouver son talent en guidant un Digimon partenaire à travers une série de combats et de qualifications. Le scénario met l'accent sur le lien entre le Dresseur et son Digimon, récompensant la stratégie et la progression constante des participants dans le circuit des tournois. Le format portable favorise des sessions courtes avec une progression immédiate à chaque tour. Le gameplay repose sur un système de combat au tour par tour compact et une gestion des compétences. Choisissez votre Digimon partenaire, suivez l'évolution de ses statistiques et répartissez son entraînement pour améliorer ses techniques offensives, défensives ou de soutien. Les combats se déroulent sur plusieurs écrans de type arène où le positionnement et le timing influencent l'issue des combats. Les Digimon évoluent lorsque les conditions sont réunies, révélant des formes plus puissantes avec de nouvelles attaques et une endurance accrue. Entre les combats, les joueurs se déplacent dans un hub simplifié pour nourrir leurs Digimon, les soigner et consulter leurs listes de coups, réduisant ainsi les temps de déplacement pour maintenir le rythme. Les graphismes tirent pleinement parti des capacités de la WonderSwan Color, avec des sprites 2D nets conçus pour rappeler le design des personnages de l'anime. Les environnements mêlent des motifs familiers du Monde Numérique à des décors réalistes comme des villes et des arènes rappelant les stages de tournoi. La direction artistique privilégie des silhouettes claires et des animations fluides, permettant aux joueurs de suivre l'état d'un Digimon en un coup d'œil. Les palettes de couleurs évoluent au gré des combats, passant de séquences d'attaque spectaculaires à des échanges plus calmes, axés sur les dialogues, qui ponctuent l'entraînement et la compétition. L'audio contribue à l'immersion grâce à une sélection concise d'effets sonores et de boucles musicales. Les combats sont rythmés par des percussions et des cris de créatures qui accentuent l'impact, tandis que l'exploration et l'entraînement sont soulignés par des mélodies douces adaptées au format portable. La conception sonore renforce le rythme, avec des changements de tempo qui épousent les fluctuations des combats. Expérience de jeu : Le jeu privilégie un équilibre entre entraînement et compétition. La réussite repose sur la planification du développement des Digimon, le timing de leur digivolution et le choix d'adversaires adaptés à leurs capacités. Le format portable permet des sessions courtes, encourageant les parties rapides tout en récompensant la progression à long terme au fil des tournois. L'interface offre un accès facile aux actions grâce à des menus et des indications concises, tandis que la structure du tournoi propose une progression claire. Digimon Adventure 02 : D1 Tamers ambitionne de retranscrire fidèlement l'esprit compétitif de l'anime dans une version compacte. Les récompenses se présentent sous forme de succès en jeu et d'options d'entraînement à débloquer au fur et à mesure de votre progression dans le circuit D1.

Digimon Adventure 02: Tag Tamers

Sorti en 2000 pour WonderSwan, Digimon Adventure 02: Tag Tamers est un titre captivant qui capture l'essence de la franchise Digimon bien-aimée. En tant que suite du jeu original Digimon Adventure, Tag Tamers ramène les joueurs dans le monde vibrant des monstres numériques, où ils peuvent découvrir un gameplay intrigant et s'engager dans des batailles captivantes. Dans un récit qui se mêle à la série animée populaire, les joueurs peuvent explorer un scénario unique qui élargit l'histoire de Digimon. Les joueurs assument le rôle d'un jeune dompteur en quête de constituer une formidable équipe de Digimon, chacun avec ses traits et capacités distincts. L'objectif est de capturer et d'entraîner ces créatures, en améliorant leurs compétences pour se préparer aux combats contre les dompteurs rivaux et les Digimon sauvages. Tout au long du voyage, les joueurs peuvent interagir avec divers personnages de la série, en créant des liens avec leurs alliés numériques tout en naviguant dans les défis que présente l'environnement riche du jeu. L'un des aspects les plus attrayants du jeu est son mélange de stratégie et d'exploration. Sur le plan tactique, les joueurs doivent décider comment développer leur Digimon, en réfléchissant soigneusement à ceux qu'ils doivent entraîner et à la manière d'aborder les combats. Cette profondeur permet des expériences de jeu variées, qui s'adressent aussi bien aux joueurs occasionnels qu'aux stratèges chevronnés. L'environnement est conçu pour être immersif, rempli de secrets cachés, de trésors et de rencontres qui maintiennent les joueurs engagés pendant qu'ils parcourent le paysage numérique. Visuellement, Digimon Adventure 02: Tag Tamers exploite les capacités du WonderSwan, offrant des graphismes colorés et des designs de personnages charmants qui résonnent bien auprès des fans de la série. L'esthétique du jeu complète sa bande-son entraînante, créant une expérience nostalgique rappelant les moments classiques de la série animée. Ces éléments se combinent pour former une atmosphère engageante qui invite les joueurs à plonger plus profondément dans l'univers Digimon. De plus, le mode multijoueur du jeu ajoute un élément social passionnant. En s'associant à des amis, les joueurs peuvent se défier dans des batailles palpitantes, mettant en valeur leurs compétences et leurs Digimon stratégiquement perfectionnés. Cette fonctionnalité multijoueur permet non seulement d'augmenter la rejouabilité du jeu, mais favorise également un sentiment de communauté parmi les fans qui partagent la même passion pour la franchise. En fin de compte, Digimon Adventure 02: Tag Tamers constitue une entrée importante dans la bibliothèque WonderSwan, mélangeant harmonieusement des éléments d'action, de stratégie et de communauté. Il incarne l'esprit d'aventure qui définit la franchise Digimon tout en offrant une expérience engageante et immersive aux joueurs. Ce titre reste une relique précieuse pour les fans de la série et les passionnés de jeux portables classiques.

Digimon Adventure: Anode Tamer

Digimon Adventure: Anode Tamer, sorti en 1999 pour WonderSwan, est un jeu de rôle intrigant qui emmène les joueurs dans le monde captivant de Digimon. Faisant partie de la franchise populaire Digimon, le jeu invite les fans à plonger plus profondément dans le monde numérique, en faisant l'expérience d'un mélange unique d'aventure, de stratégie et de nostalgie. Sur fond de pixel art vibrant, Anode Tamer met en valeur le charme et la simplicité qui caractérisaient les premiers jeux sur console portable, obligeant les joueurs à s'immerger dans son riche récit. Le gameplay d'Anode Tamer s'articule autour du parcours du joueur en tant que dompteur de monstres numériques. Les joueurs interagissent avec divers personnages, à la fois amicaux et ennemis, alors qu'ils s'efforcent de constituer une liste impressionnante de Digimon. Les mécanismes du jeu mettent l'accent sur la stratégie, obligeant les joueurs à considérer attentivement les chemins d'évolution de leurs créatures tout en équilibrant leurs équipes pour s'attaquer à des batailles de plus en plus difficiles. Cette profondeur de stratégie distingue Anode Tamer de nombreux jeux contemporains, car elle encourage une planification réfléchie plutôt qu'une pression insensée sur les boutons. L'un des aspects les plus captivants de Digimon Adventure: Anode Tamer est l'accent mis sur les relations. Les joueurs doivent entretenir des liens avec leurs Digimon, les liens qu'ils forment influençant l'évolution et les capacités de leurs créatures. Cette dimension du jeu renforce non seulement les facettes stratégiques, mais souligne également un thème central de la franchise: la camaraderie et la croissance. Construire ces relations donne lieu à une expérience émotionnellement engageante qui résonne profondément chez les joueurs, capturant l'essence de l'univers Digimon. Anode Tamer se distingue également par son style artistique charmant, qui donne vie au monde numérique. Les graphismes vibrants et colorés rappellent le pixel art bien-aimé de l'époque et contribuent de manière significative à l'attrait général du jeu. De plus, la bande sonore complète parfaitement le gameplay, améliorant l'atmosphère et immergeant les joueurs dans leur aventure. Ensemble, ces éléments créent une expérience cohérente, à la fois nostalgique et rafraîchissante, faisant d'Anode Tamer un opus remarquable de la série Digimon. Dès sa sortie, le jeu a été accueilli chaleureusement par les fans et les critiques, ce qui a encore accru l'intérêt pour la franchise Digimon. Sa combinaison d'un gameplay engageant, de personnages mémorables et d'un récit bien conçu a trouvé un écho auprès du public, établissant une place de choix dans le cœur de ceux qui y ont joué. Anode Tamer a non seulement capturé l'esprit de la fin des années 90, mais a également contribué à l'évolution du paysage des jeux de rôle dans le genre portable.

Digimon Adventure: Cathode Tamer

Sorti en 2000 sur la console portable WonderSwan, Digimon Adventure: Cathode Tamer se distingue comme une entrée unique dans le paysage en évolution des jeux de monstres numériques. S'inspirant de la franchise Digimon extrêmement populaire, ce titre offre un mélange engageant de stratégie, d'exploration et de charme nostalgique. Les joueurs pénètrent dans un monde dynamique habité par une pléthore de Digimon, chacun débordant de personnalité et d'opportunités d'interaction. À la base, Cathode Tamer se concentre sur le parcours du joueur alors qu'il assume le rôle d'un dompteur naviguant dans divers environnements dynamiques. L'objectif est de capturer et d'entraîner de nombreux Digimon, en développant leurs compétences et leurs forces pour former une équipe redoutable. Tout au long de l'aventure, les joueurs rencontrent des personnages familiers et des lieux mémorables de la série animée, créant une riche tapisserie qui résonne auprès des fans de la franchise. Le jeu capture avec brio l'essence de l'histoire originale de Digimon, permettant un mélange harmonieux de narration et de gameplay. L'une des caractéristiques déterminantes de Cathode Tamer est son système de combat innovant. Les joueurs doivent utiliser une planification stratégique pour déjouer leurs adversaires lors de rencontres au tour par tour. Chaque combat implique de sélectionner des mouvements qui non seulement maximisent les dégâts, mais prennent également en compte les résistances élémentaires des différents Digimon. Cette couche de stratégie garantit que les joueurs s'engagent dans les mécanismes à un niveau plus profond, favorisant un sentiment d'accomplissement lorsque les victoires sont obtenues. La possibilité de faire évoluer les Digimon ajoute une incitation convaincante pour les joueurs à investir du temps dans l'entraînement de leurs créatures, améliorant ainsi l'expérience de jeu globale. De plus, les graphismes et la conception sonore de Digimon Adventure: Cathode Tamer sont remarquables pour les contraintes du matériel WonderSwan. Le pixel art est coloré et expressif, donnant vie au monde fantaisiste de Digimon avec des détails époustouflants. La bande sonore complète le gameplay, avec des airs accrocheurs qui améliorent l'aventure sans l'éclipser. Ces choix artistiques créent une atmosphère nostalgique pour ceux qui connaissent la franchise, tout en restant accessibles aux nouveaux joueurs. Alors que la WonderSwan elle-même était une console de niche, Cathode Tamer s'est taillé une place respectable dans l'écosystème du jeu portable. Il a su séduire un public passionné tout en captivant les nouveaux venus grâce à ses mécanismes attrayants. L'héritage de Digimon Adventure: Cathode Tamer perdure comme un témoignage de la narration imaginative et du gameplay innovant qui ont défini de nombreux jeux au début des années 2000. Pour ceux qui apprécient le charme des titres classiques sur console portable, ce jeu reste un joyau caché qui mérite d'être reconnu.

Digimon Anode & Cathode Tamer (Veedramon Version)

Digimon Anode & Cathode Tamer (Version Veedramon) propose une aventure compacte et structurée dans le Monde Numérique, à travers les yeux d'un Dresseur faisant équipe avec Veedramon. Sorti sur WonderSwan Color en 2001, le jeu place le joueur au carrefour de deux flux d'énergie, Anode et Cathode, dont l'équilibre détermine les actions, la progression et l'issue des combats. L'interface colorée et les menus modulaires sont conçus pour les consoles portables, offrant une progression autonome qui mêle soins aux créatures et combats tactiques. Veedramon est le partenaire principal, et ses données deviennent plus polyvalentes à mesure que le joueur équilibre les flux d'énergie. Le gameplay principal repose sur un mélange d'entraînement, d'exploration et de combats, le tout dépendant de la gestion de deux jauges parallèles. Les jauges Anode et Cathode se remplissent et se vident à chaque action, influençant les techniques disponibles et les possibilités d'amélioration. Lors des combats, les tours sont gérés par un menu, avec des commandes combinant attaques directes, manœuvres de soutien et coups de grâce énergétiques qui se déclenchent lorsque la jauge est suffisamment chargée. Le lien entre le Dresseur et Veedramon se renforce grâce à des mini-jeux d'entraînement réussis, une alimentation soignée et une aide opportune, débloquant ainsi des évolutions plus puissantes et des attaques perfectionnées. Le système récompense à la fois les soins quotidiens réguliers et le timing précis en combat, offrant une profondeur tactique indéniable sans sacrifier l'accessibilité. L'univers visuel évoque un paysage numérique illuminé au néon, où les habitats virtuels vibrent de couleurs et de textures. Le design privilégie les personnages en sprites et des motifs d'arrière-plan abstraits qui suggèrent des circuits et des nœuds de données plutôt que des environnements réalistes. Les animations sont compactes mais expressives : la forme de Veedramon se métamorphose en images clés lorsqu'il effectue des attaques de base (coups, estocs et explosions élémentaires). L'esthétique générale reste claire et lisible sur l'écran de la WonderSwan Color, même lors des séquences les plus rapides. Les transitions entre les scènes sont fluides, préservant le tempo et le rythme de la console portable. L'audio complète les graphismes épurés avec des mélodies chiptune nettes et des effets sonores distincts pour chaque commande. La conception sonore met l'accent sur des boucles percussives courtes qui reflètent le rythme du monde numérique, tandis que les bruitages d'attaque et de récupération fournissent un retour immédiat sur les choix d'action. La variante Veedramon propose une bande-son plus dynamique et entraînante qui souligne les étapes importantes de progression, la préparation au combat et les rencontres avec les données. Les joueurs profitent d'un environnement sonore concis qui renforce la concentration sur la prise de décision et le timing, aussi bien lors de l'exploration que lors des combats. Le rythme du jeu met l'accent sur une progression constante des compétences grâce à un entraînement rigoureux et une prise de risque mesurée lors des escarmouches. La version Veedramon encourage l'expérimentation de différentes stratégies de gestion de l'énergie, invitant les joueurs à personnaliser leur approche de l'évolution de leur partenaire Digimon. Le résultat est une expérience cohérente et immersive qui associe les codes familiers de Digimon à une mécanique Anode/Cathode originale, offrant une aventure de Dresseur intense et captivante sur une plateforme portable.
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