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Jeux développés par Simulmondo

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

1000 Miglia

"1000 Miglia" est sorti en 1992 en tant que jeu de course sur le système "DOS". Ce jeu a été développé par Software House 'Marabunta' et édité par Titus France. Il était bien connu pour ses graphismes et ses pistes réalistes et détaillés, ainsi que pour son sens de la vitesse passionnant. L'objectif était de faire la course avec une variété de véhicules comme des voitures, des fourgonnettes, des camions, etc., dans différents climats et endroits, tels que les montagnes, les villes et les déserts. Le jeu propose une gamme de véhicules avec des caractéristiques de conduite uniques qui étaient uniques à son genre. Les joueurs pouvaient également choisir parmi plusieurs parcours, dont des courses de 250 km, 350 km et 1000 km. Les cascades étaient remarquables et comportaient des sauts avec des virages, des dérives autour de courbes dangereuses, etc. Les visuels étaient vifs et captivants. Les pistes de course étaient intenses et pointues. Les commandes étaient stables et simples, permettant aux joueurs d'ajuster la vitesse et la direction de leurs véhicules rapidement et avec précision. Le jeu était difficile à maîtriser car la vitesse augmentait et les niveaux de difficulté pouvaient être modifiés. La bande sonore était un mélange de musique classique et de bips qui ont créé une excellente ambiance. Dans chaque parcours, l'objectif était de le terminer sans heurter d'obstacles ni sortir des limites. En cours de route, le joueur pourrait ramasser des objets bonus supplémentaires, tels que des armes et des objets. Le joueur peut également utiliser l'option Boost pour obtenir un avantage. Pour ajouter au défi, d'autres coureurs IA ont essayé de battre le joueur à chaque parcours. Le jeu était une façon amusante de passer le temps avec son action passionnante et ses graphismes détaillés. C'était un jeu de course avancé pour son époque, avec un moteur solide et des visuels remarquables. L'un des rares inconvénients du jeu était que ses graphismes pouvaient parfois devenir un peu pixélisés. Néanmoins, le sens de la vitesse et sa valeur de rejouabilité élevée en ont fait un jeu passionnant.

3D World Boxing

Dans ce jeu de boxe, vous pouvez choisir parmi des dizaines de boxeurs avec des attributs différents dans des domaines de compétences tels que la puissance, la défense et la punition. Vous pouvez jouer un seul match ou un championnat entier. Chaque combat est introduit par un annonceur et une jolie fille, comme dans les vrais combats. Les boxeurs sont représentés avec des graphismes réalistes pour l'époque comme de grands personnages à l'écran. La notation de chaque tour est réaliste. Un seul type de coup de poing est disponible, mais la vue 3D du ring permet des mouvements réalistes et des situations de blocage de la tête peuvent se produire.

3D World Soccer

Amiga 1992
Contrairement au jeu Simulmondo précédent, I Play: 3-D Soccer, le joueur contrôle tous les membres de l'équipe sauf le gardien de but. La caméra est centrée sur la balle et effectue un léger zoom avant et arrière en fonction de la longueur de la trajectoire de la balle. Lorsque vous appuyez sur le bouton de tir, une icône en haut de l'écran indique l'action à effectuer: passe, tir au but ou tacle. Si vous choisissez de tacler, par exemple, l'action est généralement automatique, comme poursuivre un adversaire avec le ballon et tenter un tacle glissé lorsque vous êtes suffisamment proche. Le jeu est un jeu à un seul joueur. À la mi-temps, la perspective change et vous êtes toujours face au but de l'équipe adverse. Les modes de jeu comprennent le match simple, le tournoi à élimination directe et le championnat. Pendant le tournoi, vous pouvez sauvegarder le jeu sur le disque.

500cc Motomanager

Dans ce jeu, le joueur gère une équipe de course de motos 500cc, à partir d'un budget donné d'environ 4. 000. 000 dollars. Le jeu comprend la gestion économique et technique, la simulation de conduite de motos sur des circuits célèbres tels que Phillip Island, etc. et la gestion des actions des coureurs pendant la course. Dans la phase de réglage, vous devez sélectionner l'un des 20 pilotes du monde entier (États-Unis, Royaume-Uni, Italie, France, Australie, Japon, Allemagne) à enrôler et choisir l'une des 14 motos (Honda, Yamaha, Suzuki, Kawasaki, Cagiva, Gilera) à acheter. Le prix de la prime d'enrôlement des cavaliers diffère en fonction de leur position et de leurs compétences décrites par quatre paramètres: Puissance, Compétence, Réaction et Courage. Le prix du vélo diffère en fonction de ses parties décrites par cinq paramètres: puissance, vitesse, maniabilité, endurance et adhérence. En commençant par les mauvais coureurs, vous progresserez finalement vers les pros. Dans la phase de simulation, vous devez accélérer/décélérer la moto, changer de vitesse, entrer correctement dans les virages et terminer le tour le plus rapidement possible pour obtenir une meilleure position de départ. Dans la phase de gestion, vous devez garder un œil sur le déroulement de la course et les messages du commentateur, donner des directives au pilote sur le moment d'accélérer/décélérer, vérifier l'état de la moto et gagner la course pour obtenir les points et le prix. Les modes "piste unique" et "championnat" sont pris en charge, ainsi que le jeu à 1 ou 2 joueurs. En mode 2 joueurs, chaque joueur participe au jeu de manière séquentielle.

Big Game Fishing

Enfin, après des mois et des mois de dur labeur dans la métropole trépidante, vous avez décidé de vous offrir des vacances dans les eaux claires des mers du Sud, où vous pourrez pratiquer votre sport favori: Big Game Fishing ! Mais les autochtones ne manqueront pas l'occasion de vous soutirer de l'argent: si vous ne voulez pas que vos vacances se terminent en 1 jour, vous devrez pêcher non seulement une quantité considérable de poissons, mais aussi le type et la quantité de poissons demandés au début de chaque journée. Si vous échouez, vous ne pourrez pas payer le coût de votre bateau ni acheter de l'essence, des appâts, etc. Ainsi, en louant un bateau pour environ 60 $, vous serez prêt à attraper des poissons prédateurs tels que le marlin noir, le marlin bleu, l'espadon ou le thon. Le jeu comprend la gestion économique et stratégique dans le port ou en pleine mer et la simulation de la pêche en mer. Dans la phase de gestion, vous devez acheter les équipements nécessaires à la pêche, tels que des fusées éclairantes, des batteries, des lignes, du carburant et des sardines, examiner les conditions météorologiques variables, fixer un point de destination sur la carte et diriger votre bateau vers ce point. Vous devez disposer de la bonne quantité de carburant pour naviguer en haute mer et entre les ports. Les plus gros poissons vous attendent dans les eaux plus profondes au nord, vous devrez donc gagner de l'argent dans les zones côtières avant de vous aventurer au nord. Il est également possible d'envoyer un signal S.O.S. au cas où la situation se dégraderait vraiment. Dans la phase de simulation, vous devez installer une ligne, attribuer l'une des cinq morsures, déplacer la canne vers le haut.

Bocce

La pétanque est un jeu basé sur le sport du même nom. On commence par faire rouler une petite boule blanche (appelée "jack"). Une fois qu'elle s'est arrêtée, les joueurs lancent des boules plus grandes et plus lourdes en direction de la boule de choc. Après que chaque concurrent a utilisé le nombre de bols qui lui est alloué, un joueur reçoit des points pour le nombre de bols qui sont plus proches du cochonnet que le bol le plus proche de son adversaire. L'écran de jeu est divisé en trois parties. La moitié est le couloir vu de haut en bas, avec deux marqueurs, un pour la position du joueur et l'autre pour la direction. La partie supérieure droite de l'écran est l'endroit où vous changez de position, de direction et où vous tournez. La partie inférieure droite de l'écran montre le joueur depuis la ligne de touche. Il peut être joué sur différents couloirs (intérieur, extérieur et plage) et peut être joué contre l'ordinateur ou contre un autre joueur.

Dylan Dog: Murderers

Dylan Dog: Murderers, un jeu DOS unique sorti en 1992, capture l'essence de la culture BD internationale et la fusionne avec une narration interactive. Inspiré de la légendaire série de comics italiens mettant en scène le personnage éponyme, le jeu permet aux joueurs de s'immerger dans un récit glaçant, empreint d'horreur, de mystère et d'interactions complexes entre les personnages. Développé par le studio Team 17, aujourd'hui disparu, réputé pour ses explorations créatives dans l'univers du jeu vidéo, ce titre se distinguait par son mélange unique d'aventure et d'enquête. Plongez dans l'atmosphère inquiétante des rues de Londres et incarnez l'emblématique détective privé Dylan Dog. L'histoire se dévoile au fil de la résolution d'énigmes et de la découverte d'indices complexes, qui vous mèneront toujours plus loin dans les bas-fonds de la ville. Les graphismes, bien que limités par la technologie de l'époque, créent une ambiance saisissante, contrastant avec le réalisme sombre du récit. Cette stratégie esthétique retranscrit parfaitement l'esprit de la bande dessinée, plongeant les fans dans un univers où le grotesque côtoie le quotidien. L'interaction avec les personnages est l'un des atouts majeurs de Dylan Dog: Murderers. Chaque rencontre avec un PNJ (personnage non-joueur) dévoile des fragments du mystère principal, créant ainsi une double dimension captivante : la résolution d'énigmes passionnantes et la découverte d'un réseau social complexe. Les dialogues, d'une profondeur assumée, reflètent la diversité des personnalités que Dylan rencontre au fil de son périple. Les joueurs doivent faire preuve de déduction pour dénicher des informations cruciales et faire des choix aux conséquences multiples, témoignant ainsi de la dimension jeu de rôle du jeu. Outre son gameplay narratif, Dylan Dog: Murderers propose également des énigmes variées, des plus simples aux plus complexes. Ces énigmes maintiennent le joueur en haleine, constituant à la fois des défis et des éléments narratifs qui enrichissent l'expérience. La conception du jeu encourage l'exploration, incitant les joueurs à interagir avec l'environnement de manière créative et à rechercher des objets cachés qui pourraient s'avérer cruciaux pour percer le mystère qui les entoure. Malgré son âge, le mélange de gameplay et de narration de Dylan Dog: Murderers a marqué durablement les fans de jeux d'aventure. Il illustre comment les premiers titres ont posé les bases de l'exploration narrative dans les jeux vidéo. Si les avancées modernes ont transformé le paysage vidéoludique, la nostalgie que suscitent des jeux comme Dylan Dog: Murderers rappelle aux joueurs une époque où narration et immersion commençaient à s'entremêler de façon significative. Fusion de l'univers de la bande dessinée et du jeu vidéo, ce titre demeure un témoignage fascinant de son temps, séduisant autant les amateurs d'horreur que de mystère.

Dylan Dog: Ritorno Al Crepuscolo

DOS 1993
Voici le jeu vidéo 'Dylan Dog: Ritorno Al Crepuscolo' ! Sorti en 1993 sur DOS, il est toujours disponible et jouable avec quelques modifications. Il s'agit d'un jeu d'aventure, sur le thème du détective/mystère, de l'horreur, des titres sous licence et des éléments de puzzle.

Dylan Dog: Through the Looking Glass

DOS, Amiga 1993
Le deuxième jeu de Simulmondo, basé sur le personnage de la bande dessinée italienne Dylan Dog, "détective de l'horreur", est un jeu d'aventure à la première personne fortement inspiré des œuvres littéraires de Lovecraft et de sa mythologie (Cthulhu, le Necronomicon). Alors que vous êtes appelé à enquêter sur le meurtre d'un célèbre archéologue, une activité volcanique sans précédent se produit, pour laquelle les scientifiques ne trouvent aucune explication. Le jeu est divisé en deux parties, et est assez différent des autres productions Simulmondo basées sur Dylan Dog.

F.1 Manager

F. 1 Manager est un jeu pour Commodore 64 sorti en 1989. Il s'agit d'un jeu de simulation de gestion dans lequel le joueur joue le rôle d'un directeur d'équipe de Formule 1. Le joueur doit gérer le budget de l'équipe, les négociations de contrat, la sélection des pilotes, la conception et le développement de la voiture, et la stratégie de course. Le jeu a été développé par Geoff Crammond, qui est surtout connu pour son travail sur la série de jeux de course Grand Prix. Le jeu a été publié par MicroProse, qui était également responsable de la publication des jeux Grand Prix. F. 1 Manager a été bien accueilli par les critiques et a été loué pour son réalisme et son souci du détail. Il a également été loué pour sa profondeur et sa complexité, certains critiques le qualifiant de jeu de course le plus réaliste de son époque. Le jeu a été un succès commercial, se vendant à plus de 500 000 exemplaires dans le monde. Il a été le jeu Commodore 64 le plus vendu en 1989 et le deuxième jeu le plus vendu de l'année, derrière le jeu d'arcade Street Fighter II. F. 1 Manager est considéré comme l'un des meilleurs jeux de course jamais réalisés et constitue un exemple classique de jeu de simulation de gestion.
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