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Jagged Alliance 2
La situation politique dans la monarchie démocratique d'Arulco est allée de mal en pis. Le pays a été repris par un coup d'État de la reine Deidranna Reitman, épouse d'Enrico Chivaldori - l'héritier légitime et fils du défunt roi Andreas Chivaldori. Apparemment, Enrico est mort dans une tentative d'assassinat pendant son procès pour le meurtre de son père. Cependant, Enrico est vivant et a contacté l'Association des mercenaires internationaux (A.I.M.) pour l'aider à récupérer l'île. En contactant Miguel Cordoba, le chef de l'équipe de résistance, l'I.M.A. va engager des mercenaires et coordonner des plans de bataille pour contrôler les villes et organiser des milices dans le but de renverser la reine Deidranna.
Jagged Alliance 2 est un jeu de stratégie au tour par tour, isométrique, à la troisième personne. Les éléments de jeu de rôle du jeu concernent (principalement) le développement des personnages. Le jeu peut également basculer entre deux styles différents: les modes science-fiction ou réaliste. Dans un nouveau jeu, les joueurs utiliseront leur ordinateur portable pour examiner des informations et engager des mercenaires. Ensuite, la carte politique montre une position verticale par satellite de l'île d'Arulco. À partir de la carte, il est possible de gérer les équipements et les fonds, ainsi que d'examiner les mouvements de l'ennemi, et de planifier la capture de villes, de mines et d'autres lieux. Depuis la carte, vous pouvez déployer des mercenaires dans un secteur particulier. Les secteurs hostiles et les contre-attaques ennemies déclenchent le mode combat.
L'écran de combat est l'endroit où se déroule la majeure partie du jeu. Ici, vous voyagez à travers les villes, vous explorez les maisons (afin de voler des choses, bien sûr) et, surtout, vous vous battez. Une rencontre avec une équipe ennemie (offensive ou défensive) provoquera une bataille dans la zone de contact. En cas d'offensive, les joueurs peuvent choisir de placer les mercenaires dans des positions favorables. Chaque équipe joue à tour de rôle, sauf si son action est interrompue par un membre de l'équipe adverse. Les ennemis sont de toutes formes et de toutes tailles: soldats ennemis, chars, chats de sang et (en mode science-fiction) des monstres ressemblant à des insectes. L'équipe qui reste en vie contrôle le secteur.
Pour reprendre l'île, les joueurs doivent gérer la milice de la ville. Un système de défense doit être organisé pour que les villes nouvellement conquises puissent se défendre contre les troupes ennemies. Cependant, seules les villes loyales peuvent voir leur population formée dans la milice (indiquée par un pourcentage vert de la ville sur la carte politique). Un maximum de 2 mercenaires peuvent former la milice dans une ville. La milice a 3 niveaux de formation différents: vert, régulier et vétéran. Les 2 premiers peuvent être acquis par l'entraînement, tandis que le statut de vétéran ne peut être acquis que par le combat.
Jagged Alliance 2: Unfinished Business
Alors que vous pensiez que tout était fini, Arulco demande à nouveau votre aide pour se débarrasser d'une nouvelle menace. Cette fois, la menace vient de l'ancienne société minière d'Arulco: Ricci Mining and Exploration. Après avoir perdu le contrôle des mines pendant la guerre civile (Jagged Alliance 2), ils veulent maintenant les récupérer !
Ricci Mining and Exploration a installé une base de missiles dans le pays voisin de Tracona et menace d'attaquer Arulco avec des missiles si ses exigences ne sont pas satisfaites (ils ont déjà fait sauter la prison de Tixa en guise d'avertissement).
À la demande d'Enrico, vous devez vous rendre dans la zone où l'on soupçonne la présence de la base de missiles, cette fois près de la frontière de Tracona. Votre mission: localiser la base de missiles et la détruire.
Jagged Alliance 2: Unfinished Business est un jeu autonome qui peut être joué sans Jagged Alliance 2. Vous pouvez importer votre personnage depuis Jagged Alliance 2. Peu de choses ont changé, bien qu'il y ait quelques mises à jour notables comme une IA différente, de nouvelles options de développement du personnage, de nouveaux personnages, de nouvelles armes et de nouvelles fonctionnalités tactiques comme l'affichage de la portée de vue et les possibilités de couverture. Le jeu est également livré avec un éditeur de campagne. La carte est beaucoup plus petite et contient environ 20 secteurs accessibles, dont une partie considérable est souterraine.
En fonction de la mission, la fonction d'entraînement de la milice n'existe pas dans ce jeu. En cela Jagged Alliance 2: Unfinished Business ressemble plus à la première version de Jagged Alliance qu'à sa suite.
Nemesis: The Wizardry Adventure
Nemesis: The Wizardry Adventure est un jeu DOS sorti en 1996 par Sir-tech Software. Il s'agit d'un jeu de rôle qui se déroule dans un monde fantastique rempli de magie, de monstres et de créatures mystiques. Le jeu se déroule dans le même univers que la célèbre série Wizardry, mais il offre une expérience de jeu unique qui le distingue de ses prédécesseurs.
Le jeu suit l'histoire d'un groupe d'aventuriers qui se lancent dans une quête pour vaincre le méchant sorcier Nemesis et son armée de serviteurs. Les joueurs créent leurs propres personnages, en choisissant parmi six races différentes et huit classes, chacune avec son propre ensemble de compétences et d'aptitudes. Cela permet un haut niveau de personnalisation et un gameplay stratégique puisque le joueur peut choisir les membres du groupe qui correspondent le mieux à son style de jeu.
L'une des caractéristiques les plus frappantes de Nemesis est son graphisme. Le jeu utilise un moteur 3D très avancé pour l’époque, offrant aux joueurs une expérience totalement immersive. Les environnements sont conçus de manière complexe et les personnages sont rendus avec des détails impressionnants, ce qui fait du jeu un régal pour les yeux. Le jeu propose également un cycle dynamique de jour et de nuit, ajoutant au réalisme du monde.
Nemesis propose également un système de combat complexe et stimulant. Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs mouvements et leurs attaques car chaque personnage dispose d'un nombre limité de points d'action pouvant être utilisés par tour. Cela ajoute une couche de stratégie au jeu, obligeant les joueurs à anticiper et à utiliser leurs ressources à bon escient. Les sorts et capacités disponibles pour les joueurs sont également divers et uniques, permettant une variété de styles de jeu.
En plus des combats, les joueurs doivent également résoudre des énigmes et naviguer dans des labyrinthes pour progresser dans le jeu. Ces puzzles sont intelligemment conçus et ajoutent un élément de défi supplémentaire au jeu. Ce ne sont pas seulement des tâches insensées, mais elles nécessitent une réflexion logique et des compétences en résolution de problèmes.
Le jeu propose également une bande-son impressionnante qui ajoute à l’expérience immersive globale. La musique change avec les événements du jeu, créant une atmosphère dynamique qui maintient les joueurs engagés. Les effets sonores sont également bien réalisés, ajoutant à l'ambiance générale du jeu.