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Jeux développés par Softry

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Cheonha Mujeok

DOS 1994
Les peuples du monde s'unissent pour créer une société pacifique sans frontières: la Grande Nation. Cependant, à un moment donné, le mal fait irruption parmi ceux qui cherchent à détruire tout ce qui a été accompli. Pour maintenir la paix, le président crée une force de police spécialisée et hautement qualifiée. Seul le guerrier le plus fort et le plus courageux du monde sera choisi comme premier chef de la police mondiale. Par conséquent, des combattants de tous les coins du globe se présentent pour se disputer ce titre prestigieux. Cheonha Mujeok est un jeu de combat versus d'origine coréenne. Il n'y a pas de mode histoire ; les joueurs peuvent choisir de s'affronter entre eux ou contre l'ordinateur. Il y a huit personnages, chacun représentant un pays différent, comme la Corée du Sud et du Nord, la Norvège, les États-Unis et d'autres. La plupart des personnages se battent avec des armes: épées, fléaux, etc. Les personnages peuvent sauter, faire des sauts périlleux et bondir par-dessus la tête de leurs adversaires.

My Friend Koo

Windows 1997
My Friend Koo était un jeu Windows unique et innovant sorti en 1997. Développé et publié par Starwave Corporation, ce jeu ne ressemblait à rien d'autre sur le marché à l'époque. Il combinait des éléments d’aventure, de résolution d’énigmes et d’exploration pour créer une expérience immersive et captivante pour les joueurs. L'histoire de My Friend Koo tourne autour d'une jeune fille nommée Lily qui se retrouve perdue dans une forêt magique. Elle tombe sur une créature puissante et mystérieuse nommée Koo qui devient son ami improbable et son guide dans son voyage pour retrouver son chemin du retour. Le jeu se déroule dans un monde fantastique magnifique et enchanteur rempli de créatures colorées, d'énigmes difficiles et de secrets cachés qui attendent d'être découverts. L'un des aspects les plus impressionnants de My Friend Koo sont ses graphismes époustouflants. Le jeu utilise une combinaison d'animation 2D et 3D pour créer un environnement visuellement époustouflant qui plonge véritablement les joueurs dans le monde magique du jeu. L'attention portée aux détails dans les graphismes est vraiment remarquable, des conceptions complexes des créatures aux paysages à couper le souffle, chaque aspect du jeu est un régal pour les yeux. Une autre caractéristique notable de My Friend Koo est sa bande-son captivante. Le jeu propose une bande-son magnifique et éthérée composée par le talentueux Paul Geluso. La musique complète parfaitement l’atmosphère du jeu et améliore l’expérience globale des joueurs. Les effets sonores sont également de premier ordre, ajoutant une autre couche de réalisme au jeu. My Friend Koo propose une variété d'éléments de jeu pour garder les joueurs engagés et divertis. De l’exploration du monde vaste et visuellement époustouflant à la résolution d’énigmes difficiles, on ne s’ennuie jamais dans ce jeu. Les énigmes sont intelligemment conçues et obligent les joueurs à sortir des sentiers battus afin de les résoudre. Le jeu comprend également des objets de collection cachés et des secrets qui ajoutent à la valeur de rejouabilité du jeu.

Super Action Ball

DOS 1995
Super Action Ball est un jeu de football humoristique de style arcade fabriqué en Corée. Des équipes de quatre joueurs s'affrontent dans de petits stades. Bien que les graphiques de fond suggèrent des zones extérieures, la balle peut rebondir sur les limites du terrain et est physiquement incapable d'en sortir. La plupart des règles et des caractéristiques du football (hors-jeu, coups de pied de coin, etc.) sont omises, ainsi que les passes, les tacles et les coups de pied. Il n'y a pas non plus de mi-temps ; le joueur peut déterminer la durée du jeu, qui varie de trois à douze minutes. Contrairement aux règles du football normal, ce jeu permet de frapper et de plaquer des joueurs qui ne sont pas en possession du ballon. Les joueurs perdent des points de vie et sont frappés d'incapacité pendant une courte période de temps. En outre, des objets dangereux peuvent être jetés sur le terrain, et certains stades contiennent des pièges. Tous les joueurs sont soit des humains "surdéformés", soit des petits monstres ; n'importe quelle combinaison de ces deux éléments peut être choisie pour former une équipe. Le jeu peut être joué par deux adversaires humains, ou contre l'IA de l'ordinateur.
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